Devil May Cry 5 (2019)

Об игре
Важность Devil May Cry 5 выходит за рамки ностальгической операции, и ее появление даже не полностью связано с необходимостью перезагрузки жанра – японского hack 'n' slash экшена, – который долгое время был лишен заметных релизов. Нет, Devil May Cry 5 – это символ, новая демонстрация мощи возрожденной Capcom и четкое послание фанатам: «Мы снова велики, и мы можем вернуть вам ваши шедевры такими, какими вы их никогда раньше не видели». И в Resident Evil 2 и Monster Hunter World это послание, возможно, уже было передано, переместив японскую команду на Олимп богов разработки, но в случае с серией, созданной Камией, а затем переданной Хидэаки Ицуно, все немного сложнее.Мы все еще говорим о франшизе, которая столкнулась с перезагрузкой, о неоконченной симфонии, завершенной четвертой частью, оснащенной невероятной механикой, но разочаровывающей во всех остальных аспектах... Короче говоря, здесь речь идет о восстановлении души исторического имени, с оглядкой на энтузиастов и фанатиков боевых систем, и в то же время о необходимости заставить новые поколения понять, «почему» приключения Данте и компании заслуживают такого внимания.
Сюжет и персонажи: братья ножи
Сюжет Devil May Cry никогда не был особенно запоминающимся, если не считать харизмы персонажей и помпезных сцен, которые представляют собой его наименьший общий знаменатель. Возвращение в прежнее русло в Devil May Cry 5 с полной сменой направления было бы ошибкой и, в некотором смысле, предательством долгой эпопеи, которая всегда делала невероятную безвкусицу и зрелищность своих центральных моментов основой игрового процесса. Поэтому Ицуно и его команда решили действовать в режиме чистого фансервиса: заново соединить все события предшественников в изобилии чрезмерных сцен и славных возвращений, оставив лишь несколько отдаленных ссылок на забываемый второй эпизод. Это был хороший ход, и история этой части от него сильно выиграла, даже если местами она неизбежно скатывается в предсказуемость.
Несмотря на отсутствие блестящего сценария, Devil May Cry 5 выделяется на фоне предыдущих игр благодаря огромному притоку харизмы и индивидуальности, привнесенному движком RE Engine, а также исключительному уровню анимации. Добавьте ко всему этому тщательно продуманную повествовательную формулу, где непрерывные временные скачки между одной историей и другой обрисовывают историю довольно кристально (пусть и немного нетипично по сравнению с ее предшественниками), и вы, несомненно, получите самую тщательно продуманную часть в этом отношении. Вы быстро простите изрядную долю наивности кампании, увлекаясь диалогами между Неро, Данте, Ви и всеми другими колоритными второстепенными персонажами. Мы также оценили грубую, слегка сумасшедшую и порой абсурдную характеристику Нико больше, чем ожидалось. В конце концов, напарника, способного добраться до любой точки земли на борту фургона, увидишь не каждый день. Любопытно, что игра также пытается расширить свое повествование и придать ему немного больше общей основательности с помощью заметок Николетты (в которых подробно описываются враги, персонажи и найденное оружие), а также нескольких писем, которые не преминули раскрыть некоторую интересную справочную информацию.
Геймплей: искусство фехтования, бокс и демоническая пантера
Тот факт, что команда явно уделила больше внимания сюжетной линии игры, однако, вторичен, если говорить о названии этой саги. В Devil May Cry 5 игровой процесс – это король, королева, божественность, и нет аспекта, который мог бы сравниться с ним по важности в игре. Мы по-прежнему говорим о видеоигре, которая строится на основе четвертой части, в которую до сих пор играют фанаты из-за невероятных возможностей, предлагаемых в плане комбинаций ударов и выполнения захватывающих атакующих действий каждым доступным персонажем (особенно в Special Edition, в котором представлено множество доступных персонажей). Эти безупречные основы были сохранены почти полностью – вплоть до того, что в шкуре Неро и Данте вы найдете маневры и балансы, уже исследованные в прошлом, если вы играли в предыдущую часть, и вам не понадобится много времени, чтобы снова привыкнуть к системе. Только Ицуно и его команда расширили все бесчисленными новыми приемами, совершенно новой системой, посвященной Неро, и новым персонажем по имени Ви, функционирование которого отличается от всего, что было ранее вставлено в сагу. Это чудовищное количество материала, и мы уверяем вас, что для новичка будет нелегко адаптироваться к различным воинам на протяжении двадцати миссий кампании. Однако Capcom, по крайней мере, включила в игру несколько «буферных трюков» для тех, кто слышал о Данте только из «Божественной комедии», в дополнение к настоящему тренировочному режиму под названием «Пустота», где вы можете по желанию опробовать каждое движение, с возможностями настройки, очень похожими на те, что есть в файтингах.
Вот, вкратце, что представляет собой Devil May Cry 5 с точки зрения игрового процесса. Боевая система игры настолько сложна, что ее можно сравнить с трехмерным файтингом. Неро и Данте могут с легкостью выполнять впечатляющие комбо, а на высоких уровнях они могут отменять анимацию ударов (в основном, прыгая на врагов, но есть и другие приемы, полезные для удлинения комбинаций и получения непредсказуемых эффектов), а также создавать необычные хореографии смерти. Как и следовало ожидать, Capcom не стала сильно исказить эту замечательную вещь, а просто решила предложить нашим героям ряд возможностей, которых просто не было в Devil May Cry 4, а также новое оружие, оснащенное фантастическими сюрпризами для тех, кто умеет наносить удары в воздухе. Хотите пример? В Devil May Cry 5 охотник на демонов в красном может окружить себя красными камнями, броситься на противника с помощью удара ногой в прыжке, подпрыгнуть, чтобы отменить анимацию, ударить его мечом в лицо, пока камни все еще бьют по нему, подбросить его в воздух теми же летящими камнями, преследовать его с помощью телепорта после смены стиля, избить его на мотоцикле (да, одно из оружий – это буквально трансформирующийся мотоцикл), подбросить его обратно в воздух ракетой, как только он снова сменит стиль, и добить его любым из множества способов. Мы знаем, это кажется сложным, но... это простые вещи по сравнению с тем, что вы можете комбинировать, когда получите все доступные приемы (приобретаемые за красные драгоценные камни, используемые в описанной выше комбинации). И единственная причина, по которой мы не вдаемся в подробности, заключается в том, что мы не хотим раскрывать то, что станет доступно героям, когда они доберутся до финальных этапов. Между тем, помните, что опасения, связанные с наличием магазина и возможной реальной стоимостью навыков, беспочвенны: получение фиолетовой валюты в игре – проще простого, а к концу первого прохождения вы разблокируете большинство приемов.
Еще два охотника, Неро и Ви
Вы, возможно, заметили, что до сих пор авторы в основном сосредоточились на Данте, восхваляя механику работы Ицуно. Что ж, правда в том, что оригинальный главный герой, благодаря совершенствованию, которое велось с самого начала, снова стал персонажем с наибольшей гибкостью, самым захватывающим в использовании и, безусловно, самым зрелищным. Однако не стоит думать, что это умаляет ценность Неро и Ви, поскольку оба они по-своему гениальны, даже если новичок и подвергается критике. В Devil May Cry 5 Неро, как уже упоминалось, начинает игру без своей демонической руки, но благодаря Нико он получает роботизированные протезы, называемые Devil Breakers, которые значительно расширяют его список приемов. «Дьявольские убийцы» – это приятное изменение темпа по сравнению с оригинальной версией воина. Все они обладают уникальными способностями, которые особенно подходят для определенных типов врагов, их можно приносить в жертву на лету, экипировать в большом количестве (ячейки всегда можно увеличить с помощью красных камней) или перегревать и разрывать на куски, чтобы выполнять разрушительные усиленные приемы, которые наносят огромный урон и значительно повышают счет стиля миссии. Учитывая, что даже без экипированных Devil Breakers Неро все еще может использовать своего рода крюк, чтобы бросаться на врагов или притягивать их к себе, и все его более сложные маневры остаются неизменными. Это действительно хорошая эволюция, у которой есть только два недостатка: руки нельзя выбирать по желанию, и ими нужно жертвовать последовательно, и некоторые из них гораздо более гибкие и интересные в использовании, чем другие. Мы явно говорим о довольно незначительных недостатках. Первый вытекает из желания сделать опыт с молодым человеком отличным от опыта с Данте, который полностью основан на переключении оружия и стилей, а второй просто связан с вопросом общего баланса (если бы все оружие было эффективно против каждого типа врага, вся система экипировки не имела бы смысла). Однако нам жаль, что, несмотря на то, что Неро является великолепным персонажем и, возможно, даже более разрушительным, чем другие, если его использовать правильно, из-за этих недостатков ему все равно не удается достичь величия своего «наставника».
Однако делать выводы относительно Ви сложнее, поскольку третий герой Devil May Cry – своеобразный персонаж, который не сражается напрямую, а является призывателем, управляющим существами на расстоянии, и поэтому требует от игрока существенного изменения точки зрения. Точнее, Ви может управлять тремя разными демонами, взятыми непосредственно из первой Devil May Cry: Грифоном, миниатюрной версией электрической птицы с таким же названием; Тень – пантера-тень, способная менять форму, и Кошмар – огромный голем-слизь, способный стрелять лазерными лучами и наносить медленные, но мощные удары. Все три имеют определенную функцию, причем Грифон, в частности, является эквивалентом очень универсального огнестрельного оружия (помимо атаки на расстоянии, он может вызывать столбы молний, устанавливать электрические ловушки или высвобождать площадные энергетические поля), а Тень представляет собой основное средство атаки призывателя на земле. Более того, команды, отдаваемые призываемым существам, используют направленные вводы, очень похожие на команды классических приемов, но с некоторыми существенными отличиями. Ви должен оставаться на расстоянии и добивать врагов взмахом палки после того, как они получат достаточно ударов, и он единственный персонаж, который может постоянно проводить несколько атак одновременно по монстру (если исключить некоторые продвинутые способности оружия Данте и метательную руку Неро). Таким образом, на практике наш герой является настоящим сеющим хаос, который, призвав Кошмара, функционирование коего регулируется искусственным интеллектом, если только вы не «оседлаете» его некоторое время, способен обрушить на своих противников невиданную разрушительную силу в течение ограниченного периода времени. Если он и не самый несбалансированный персонаж в игре, то только потому, что его демонических зверей нужно правильно переставлять в бою с помощью правильных маневров, а как Кошмару, так и усиленным версиям Грифона и Тени для функционирования требуется активация Дьявольского триггера (энергетической полоски, которая заполняется белыми сферами или в ходе боя).
Бриллианты с некоторыми недостатками
Концептуально новая система Ви – настоящая бомба. Проблема лишь в ее применении, которое, в силу особенностей персонажа, делает его менее техничным, чем два других варианта. Главный недостаток Ви, если говорить прямо, заключается в том, что с ним часто можно добиться превосходных результатов, просто нажимая кнопки в случайном порядке, и он не может применять приемы отмены анимации, которые двое других могут использовать с большим эффектом. В Devil May Cry 5 Ви все еще может приобретать такие приемы, как прыжки на врагов и тому подобное – особенность, которая может указывать на какую-то продвинутую механику, которую еще предстоит раскрыть, – но в целом таинственный татуированный человек показался поклоннику высокоуровневого экшена наименее интригующим из всех троих. Подчеркнем еще раз: «наименее захватывающий из трех» не означает, что использование Ви не доставляет удовольствия – совсем наоборот. Мы говорим о блестящем персонаже, обладающем похвальным набором приемов и способном перевернуть игровой процесс с ног на голову в миссиях, в которых он является главным героем. В целом, перед нами игра с совершенно необыкновенной боевой системой, более сложной и техничной, чем у любого другого представителя жанра, и увлекательной, как никогда.
Парадокс заключается в том, что, пожалуй, единственной столь же сложной в плане механики игрой является ее непосредственная предшественница, Devil May Cry 4, и в ней содержался дополнительный элемент, связанный с инерцией, существенно ограниченный в новом эпизоде. Чтобы объяснить лучше: в четвертой главе воздушное движение некоторых приемов было существенно регулируемым, и это позволяло выполнять сложные комбинации с внезапными и совершенно эффектными движениями в небе (но с высокой сложностью исполнения). Однако в Devil May Cry 5 этот фактор был смягчен, вернувшись к физике, схожей с Devil May Cry 3, и с меньшим количеством настраиваемых воздушных комбинаций. В целом, оружие, доступное в игре, по-прежнему предлагает совершенно безумные возможности для наступательной игры, но по-настоящему опытные игроки могут немного воротить нос от такого выбора.
Напротив, мы полностью одобряем решение не включать в игру отдельную кнопку уклонения (уклонение существует, но требует использования прыжка в сочетании с прицеливанием). В серии эти маневры всегда были связаны с прыжками, благодаря нескольким кадрам неуязвимости в начале анимации. В этой части уклонения вращаются вокруг выбранного противника и дают большее представление о движении. Но мы говорим об игре, которая основана не на них и контратаках, как Bayonetta, а в основном на механике нападения, поэтому такое видение защиты, по нашему мнению, совершенно разумно.
Адский дизайн уровней
Мы подтвердили качество боевой системы, но это никогда не было проблемой серии. Теперь перейдем к дизайну уровней, поскольку, особенно в четвертой части (выпущенной в спешке также из-за проблем с бюджетом), структурирование миссий и повторяемость кампании испортили потенциально выдающийся опыт. Что ж, вам будет приятно узнать, что Devil May Cry 5 гораздо ближе к философии третьего эпизода и предлагает кампанию, которая, помимо того, что является потрясающей концентрацией дани уважения поклонникам, делает большой шаг вперед практически во всех отношениях. Карты двадцати доступных миссий больше, богаче секретами и разнообразнее, чем что-либо, когда-либо виденное в саге (исключая перезагрузку), и приятно иметь возможность исследовать их здесь и там, находя дополнительные ресурсы, секретные миссии, дополнительные сражения и непредсказуемые сюрпризы между одним комбо и другим. Улучшения миссий также делают начальные этапы более увлекательными – важное качество, когда вы не можете полагаться на большинство маневров и вынуждены придерживаться основ.
Немного добавим критики: во второй части игры дизайн уровней был упрощен, чтобы освободить место для серии арен, полных врагов, и все более многочисленных и живописных сражений с боссами. Это имеет смысл, учитывая, что к тому времени развитие различных персонажей должно быть уже в самом разгаре, но, по нашему мнению, немного больше усилий, вложенных в более продвинутые карты, еще больше повысило бы качество и без того захватывающей кампании, как никогда прежде.
Значит ли это, что мы имеем дело с почти идеальным продуктом? Не совсем, хотя общее качество очень высокое. Devil May Cry 5 – действительно изысканная игра, совершенно безумная и веселая сверх всякой меры, но, как ни странно, она сделала несколько шагов назад по сравнению с предыдущими частями. Примером может служить остальная часть управления кампанией, на этот раз полностью лишенная возможности возврата назад, но доступная только с «фиксированными» персонажами, за исключением некоторых повторяемых миссий, в которых другие бойцы следуют альтернативными путями (однако их очень мало, и не все из них позволяют выбрать трио целиком). Хорошо, учитывая то, как подается повествование, не имело бы особого смысла проходить эти этапы персонажами, недоступными на тот момент истории, но это все равно было приемлемым способом увеличить продолжительность игры, теперь привязанной только к достижению максимального счета стиля в каждой миссии и прохождению более сложных миссий. Говоря о последних в Devil May Cry 5, мы даже не понимаем, почему их нужно каждый раз разблокировать, завершив предыдущий, учитывая, что игра действительно раскрывается на уровне сложности «Сын Спарды», а не на обычном.
Конечно, несмотря на эти недостатки, Devil May Cry 5 остается настоящей находкой в своем жанре, механически божественной игрой, которая вобрала в себя все лучшее из серии и объединила в весьма достойную оболочку. Если мы и подчеркиваем вышеупомянутые проблемы, то только потому, что нам неприятно, что такое чудо умаляется какой-то не очень умной уловкой, а также потому, что игра необыкновенна даже с технической точки зрения, благодаря величию движка RE Engine, из-за которого и по сей день у нас отвисает челюсть каждый раз, когда на экране появляется персонаж. Capcom действительно освоила свой движок с непревзойденным мастерством, и Devil May Cry 5 может похвастаться невероятным уровнем детализации, порой абсурдно реалистичной лицевой анимацией и чрезвычайно подробными картами, что создает поистине ошеломляющее визуальное впечатление. Более того, мы играли в нее на ПК на не очень мощной конфигурации, но она ни разу не доставила нам никаких проблем, поддерживая стабильную частоту кадров от начала до конца (что крайне важно для экшен-игры такого рода).







Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 build 5962864
Жанр: слэшер
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский, японский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 24.34 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
Процессор: Intel® Core™ i5-4460, AMD FX™-6300, or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM, or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 35 GB
Рекомендуемые:
ОС: WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
Процессор: Intel® Core™ i7-3770, AMD FX™-9590, or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 6GB VRAM, AMD Radeon™ RX 480 with 8GB VRAM, or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 35 GB