Tekken 8 (2024)

Скачать игру Tekken 8 (2024)

Об игре

Возможно, слишком банально представлять рынок файтингов как некую большую арену, но, сколь бы стереотипной ни была эта идея, это, вероятно, лучший способ подойти к обсуждению, которое нам предстоит вскоре провести. Представьте себе, если быть точным, две арены: одна, посвященная так называемым 2D-файтингам, и другая – играм с трехмерным движением. В первом случае битва сегодня бушует с тем же огнем, что и прежде, и такие бренды, как Street Fighter, Mortal Kombat и Guilty Gear, по-прежнему живы и здоровы, а также окружены множеством старых и новых конкурентов, которые, в той или иной степени, по-прежнему могут многое предложить своим сообществам. Однако во втором случае сцена совершенно иная: одно-единственное имя стоит на горе трупов, словно неприступный монолит из многоугольников и ударов. Лишь Tekken сохранил свою популярность практически неизменной, и, несмотря на то, что его конкуренты один за другим угасают, ему каким-то образом удается год за годом становиться сильнее, настолько, что теперь он, кажется, совершенно неподвластен времени.
Но как Tekken Team и Bandai Namco избежали участи других громких имен в мире 3D-файтингов? Как это возможно, что такие выдающиеся игры, как Soul Calibur и Virtua Fighter, теперь воспринимаются многими как просто приятные воспоминания, в то время как Tekken по-прежнему умудряется устраивать изнуряющие игры на каждом онлайн-турнире и продаваться миллионными тиражами? В конце концов, у этой серии было немало неудач – особенно у Tekken 4 – и тем не менее ей всегда удавалось выходить из них с высоко поднятой головой, не теряя при этом особого блеска в глазах своих поклонников. Причину этого можно было бы найти просто в истории прямых конкурентов, точно так же, как можно было бы просто указать пальцем на исчезновение определенных серий с рынка. И все же спад популярности таких серий, как Dead or Alive, начался не так давно, и даже Virtua Fighter вернулся к нам совсем недавно, но затем снова почти полностью исчез из-за онлайн-производительности, которая была намного ниже приемлемых стандартов, и поддержки, далекой от абсолютного минимума. Нет, правда в том, что секрет Tekken не один; Его успех является результатом сочетания ряда факторов и продуманной стратегии, реализуемой на протяжении десятилетий. Со временем Bandai Namco удалось не только всегда оставаться в курсе тенденций того времени, но и поддерживать популярность своего детища за счет крупных инвестиций как в имидж, так и в чистое развитие. Даже когда Tekken пала, ей все равно удалось достаточно поэкспериментировать, чтобы посеять полезные идеи для следующей части, при этом умело распределяя различные эпизоды (включая ответвления Tag) и создавая на протяжении многих лет прочное конкурентоспособное сообщество, завидно распространенное по большей части земного шара.
Tekken 7 – результат этого долгого и продуманного процесса, и именно по этой причине ему удалось просуществовать без каких-либо сбоев так долго. Но теперь даже для этого замечательного кусочка пазла пришло время «уйти на пенсию» с выходом долгожданной восьмой части: сиквела, который сразу обещал огромный эволюционный скачок, но которому предстоит пройти невероятно сложный путь, чтобы превзойти своего предшественника, если учесть все, что мы только что перечислили. Что ж, масштабная маркетинговая кампания, стоящая за последней работой команды под руководством Харады и Майкла Мюррея, не является совпадением, поскольку мы потенциально сталкиваемся с одной из лучших игр Tekken за всю историю и еще одним будущим главным героем нового золотого века файтингов.

Сюжет и контент для одиночной игры: Devil Ball Z


На самом деле, каким бы позитивным ни был посыл, мы обязательно должны посвятить первую часть этого обзора теме, которая, несомненно, станет одной из самых обсуждаемых после запуска игры: основной кампании игры. Компания Bandai Namco решила избрать подход, концептуально не отличающийся от подхода игр серии NetherRealm, предложив сюжетный режим, который не особенно длинный, но чрезмерный до смущения и превосходящий все ожидания благодаря новому графическому движку и некоторым существенным «добавкам» в команду разработчиков.
Вам следует знать, что среди создателей Tekken 8 есть также Ёхэй Симбори, продюсер и режиссер серии Dead or Alive, и сказать, что «прикосновение заметно» – это ничего не сказать. Кампания этой игры представляет собой смесь безумия и фансервиса, которая практически не прекращается и ни на секунду не беспокоится о сохранении хотя бы малейшего подобия серьезности. Представьте себе танк с реактивным двигателем, который, полностью осознавая, что он вот-вот упадет со скалы, вместо того, чтобы затормозить, переключает на пятую передачу и решает покинуть этот мир, выстрелив всеми фейерверками из своего ствола. Это как раз кампания Tekken 8: невероятно глупая, повествовательно неуместная и способная достичь уровня безвкусицы, по сравнению с которым позолоченный Lamborghini покажется скромной малолитражкой... И тем не менее, ей невероятным образом удается попасть в топ и даже войти в число лучших, когда-либо предложенных серией (не то чтобы это была высокая планка, но это так). Однако в целом, несмотря на то, что мы в основном используем Джина и имеем некоторые повторяющиеся этапы, мы обнаружили, что режим истории приятен, особенно из-за некоторых неожиданных вставок, которые, как мы думаем, оценят старые фанаты.
Основным однопользовательским режимом игры также является не кампания, а «Аркадный квест» – интересный поворот событий, заимствованный из превосходного режима «Квест» в Virtua Fighter 4 Evolution. На практике здесь вам предстоит сразиться с различными противниками, управляемыми искусственным интеллектом, и подняться на вершину рейтинга в виртуальных аркадах с целью победить в Tekken World Tour. Правда, даже в этом случае не стоит ожидать многого. Ведь аркад, доступных в игре, не так уж много, и мы обнаружили, что общая сложность игры низкая, несмотря на то, что искусственный интеллект Tekken 8 является явным шагом вперед по сравнению с остальными частями саги. Однако, если ничего другого и не происходит, Arcade Quest продолжается даже после того, как вы завершили основную сюжетную линию, и служит приятным обучением, обучая значительной части основных механик игры между сериями боев. Тот факт, что за его выполнение вы также получите предметы для кастомизации, подобно тому, как работал режим Treasure Battle в 7 части, добавляет еще больше мотивации к его выполнению.
Раз уж мы заговорили об обучающих материалах, то за исключением мини-руководств по аркадным боям игра не предлагает многого. Но она, по крайней мере, пытается компенсировать это полезными советами в списке приемов и отличной поддержкой во время повторов матчей. Фактически, когда вы просматриваете свои бои, Tekken 8 активно рекомендует наказания и полезные приемы и даже позволяет вам прервать запись, чтобы на мгновение взять под контроль одного из двух персонажей, чтобы проверить любые реакции на приемы, которым вы подверглись. Блестящая идея, присутствующая в очень немногих файтингах, которая действительно может заставить игрока, готового пересматривать свои матчи, совершенствоваться с молниеносной скоростью.

Игровой процесс и изменения: когда жарко, бьешь сильнее


Мы уже упоминали, что значительная часть успеха формулы Bandai Namco на протяжении многих лет была обусловлена способностью команды Tekken Team трансформировать серию, разумно следуя тенденциям. И Tekken 8, похоже, также следует этой философии, учитывая, что новая механика явно разработана для повышения общей зрелищности столкновений и агрессивности боевой системы. Даже с точки зрения доступности произошли существенные изменения, способные сделать все более управляемым для новичков – в конце концов, многие представители жанра пытаются открыться более широкой аудитории – но не верят, что прочные основы, на которых покоится бренд, были разрушены ради более быстрого достижения этих целей. Нет, Tekken 8 по-прежнему во многом построен на скелете седьмой основной части и сохраняет ее сложность, даже делая и без того очень важную трехмерную систему передвижения более эффективной за счет более резких боковых шагов, которые более полезны для уклонения от линейных движений врагов. Даже такие маневры, как так называемый корейский рывок назад (по сути, более быстрый рывок назад, поскольку он быстро отменяется приседанием), остались практически неизменными, за исключением нескольких персонажей, у которых он был уменьшен. Проще говоря, если вы переходите в эту игру сразу после Tekken 7, у вас не должно возникнуть проблем с освоением основ, поскольку дизайнеры Bandai Namco не осмелились их изменить.
Тем не менее, изменения произошли, и они приведут к общему подходу к сражениям, который, вероятно, будет сильно отличаться от того, что был в предыдущей части. Например, улучшение бокового движения рассчитывается за счет увеличения количества инструментов, доступных различным персонажам. У многих теперь есть различные полезные приемы, которые хорошо отслеживают их движения, и если бы не было общего улучшения, освоение движения в игре было бы крайне незначительным (что неприемлемо для существенной части ветеранов-фанатов). Однако разработчики, всегда следящие за новичками, также улучшили обычный рывок назад, чтобы позволить даже тем, кто не умеет использовать более продвинутые маневры, иметь приличный контроль пространства с помощью классических. Такая философия дизайна, находящаяся на полпути между доступностью и сложностью, часто оказывается губительной в файтингах, однако мы обнаружили, что в данном конкретном случае она была использована разумно, и даже в аспектах, которые мы вскоре обсудим, она способствует созданию скелета, который гораздо более прочен, чем мы могли бы надеяться.
Даже в отношении состава персонажей, например, Bandai Namco решила сделать выбор в пользу более четкого разделения с точки зрения сложности использования персонажей. Некоторые из них по-прежнему остаются чрезвычайно технически сложными и сложными в управлении даже для тех, кто годами увлекается подобными играми. Другие стали проще и теперь могут эффективно использоваться, даже если вы не в полной мере освоили их возможности или следуете простым стратегиям. Такое большее разнообразие (которое на самом деле довольно многочисленно по сравнению с конкурентами на момент запуска) имеет смысл, чтобы более мягко приветствовать всех, кто хочет познакомиться с новой системой, и сохраняет невероятную способность серии быть увлекательной даже при поверхностном прохождении, несмотря на ее огромную глубину. Для справки, в этом случае Харада и компания решили последовать тенденции упрощенного управления, предоставив систему, которую можно активировать по желанию в матчах, автоматизируя некоторые специальные атаки и базовые комбинации. Мы не рассматриваем ничего даже отдаленно столь же просчитанного и конкурентоспособного, как Modern Controls в Street Fighter 6, но это все равно хороший инструмент, позволяющий управлять вещами тем, кто никогда не брал в руки геймпад.
Но вернемся к более четким различиям между персонажами, поскольку это желание сделать их более уникальными усиливается как никогда ранее новым и самым важным нововведением, введенным в игру: системой Heat. По сути, это временное усиление, обозначенное полосой под полосой здоровья, которое можно активировать двумя способами: ударом под названием «Тепловой взрыв», который запускает его немедленно, или применением специальных приемов, обозначенных в списке приемов персонажа как «Тепловой захват». Если вы активируете усиление с помощью Smash, у вас будет преимущество, даже если ваш противник заблокирует его, но вы также израсходуете часть своей шкалы, в то время как Heat Engagers сохранят всю шкалу, которая продлится еще дольше, если вы продолжите атаку. Учитывая, что Heat гарантирует, что вы можете практически спокойно проводить атаку в течение нескольких мгновений и легко активируется, многие изначально считали, что это приведет к резкому снижению технической сложности игры, сводя каждый раунд к злоупотреблению этой механикой, однако, если копнуть немного глубже, то можно заметить, что Heat на самом деле довольно хорошо рассчитан. По сути, Tekken остается игрой, в которой важно правильно защищаться, поэтому размещение Heat Engagers не так очевидно, и любой игрок, решивший использовать Heat Burst, может получить ответный удар, особенно учитывая, что этот прием защищен и может также использоваться для возврата своего хода в стрессовых ситуациях. Кроме того, урон от блока, наносимый Heat, представляет собой временный «серый урон», который может быть восстановлен путем атаки и не всегда имеет решающее значение в матче (даже если он довольно опасен). Если этого недостаточно, Heat предлагает каждому персонажу новые уникальные движения и способности, которые могут побудить игроков использовать дополнительные опасные стратегии, недоступные в обычном состоянии. Однако использование этих навыков всегда сильно расходует планку, поэтому их применение следует тщательно обдумывать. Более того, чтобы закрыть дискуссию о балансе механики, Heat даже позволяет вам продлевать комбо с практически безвозмездным дополнительным отскоком и выполнять потенциально абсурдные серии ударов, отменяя определенные удары суперрывком (который, в свою очередь, расходует полосу). Однако урон масштабируется довольно существенно, и хотя усиление можно использовать для завершения определенных раундов, его использование для расширенной комбинации часто не является лучшим решением.
Heat сам по себе соответствует философии доступности, описанной выше. Его способность восстанавливать ход для игрока, запертого в защите, или гарантировать нападение снижает стресс для тех игроков, которые не знают о тайминге и ответах, которые следует использовать в игре. Более того, если вы повторно используете команду после активации, вы выполняете Heat Smash, по сути, мощный прием, который потребляет всю полосу и меняется от персонажа к персонажу, но обычно гарантирует отличный урон с чрезвычайной простотой выполнения для любого. В целом нам это нравится, это существенно меняет темп игры и делает каждый матч более конкурентным, особенно между игроками, которые умеют тактически использовать различные доступные маневры. Более того, эта система серьезно делает воинов в списке более странными: Пол пробивает стойку, когда активирует ее, а его Смертельный кулак проделывает дыры, как будто мы вернулись в первый Tekken; Клаудио сохраняет свой «Звездный взрыв» активным на протяжении всего действия и может стрелять лазерными стрелами; Брайан становится еще более опасным на блоке и выбрасывает огненные удары непревзойденной силы и так далее. Такая неоднородность выбора, доступного игрокам, заставила команду существенно перебалансировать некоторые из них, чтобы также поддержать новые «специализации», и, насколько мы можем судить, это выигрышный выбор. Конечно, имейте в виду, что Tekken 8 не провела много лет на игровых автоматах, чтобы добиться нужного баланса, и в целом складывается впечатление, что все они были сильно перенастроены в плане мощности. Более того, нам кажется, что непредсказуемых ситуаций стало больше, захваты стало сложнее прерывать, а так называемые «цыплята», то есть маневры, которые позволяли парировать контрприемы определенных персонажей, больше не существуют. Такие существенные изменения рискуют перевернуть баланс игры с ног на голову, но практически невозможно правильно оценить, насколько сбалансированным будет опыт в течение первого года его существования... Надо сказать, что команда Tekken всегда находится в тесном контакте с сообществом и стремится сразу же решать самые серьезные ошибки, так что мы в этом уверены.
Если уж на то пошло, механика «Ярости» вернулась практически без изменений из Tekken 7, которая по-прежнему увеличивает урон, когда у вас низкий процент здоровья, и позволяет вам использовать мощные Искусство Ярости, по сути, эквивалентные Суперспособностям в игре. Урон от Arts был уменьшен, а приемы, известные как Rage Drive, исчезли, но вы вряд ли почувствуете их нехватку, учитывая наличие только что описанного Heat Smash и возможность отменять приемы специальными рывками, пока активирован Heat. Если подумать, то, скорее всего, именно Rage Drive Клаудио из Tekken 7 вдохновил часть системы Heat, поскольку в той игре она уже позволяла игроку внезапно отменить атакующий маневр, а его «Starburst» был концептуально похож на усиления, предлагаемые новой механикой. Как бы то ни было, Кохэй Икеда (геймдизайнер), Харада и Мюррей попали в точку: Tekken 8 развлек нас как никогда прежде, и мы искренне верим, что у игры есть потенциал для дальнейшего расширения ее и без того значительной пользовательской базы.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Tekken 8 (2024) №1Скриншот Tekken 8 (2024) №2Скриншот Tekken 8 (2024) №3Скриншот Tekken 8 (2024) №4Скриншот Tekken 8 (2024) №5Скриншот Tekken 8 (2024) №6

Разработчик: Bandai Namco Studios
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.10.01
Жанр: файтинг
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, арабский, японский, корейский, бр. португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), польский, тайский, испанский Лат. Ам.
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (Rune)
Размер: 113.22 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-Bit
Процессор: Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050Ti/AMD Radeon R9 380X
DirectX: версии 12
Место на диске: 100 GB
Звуковая карта: DirectX compatible soundcard/Onboard chipset

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-Bit
Процессор: Intel Core i7-7700K/AMD Ryzen 5 2600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 5700 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 100 GB
Звуковая карта: DirectX compatible soundcard/Onboard chipset



Скачать торрент Tekken 8 (2024):


Скачать игру через торрент