The Walking Dead: Survival Instinct (2013)

Игра расскажет о начале путешествия по миру, захваченному зомби, одного из главных героев сериала «Ходячие мертвецы» – Дерила Диксона.
Пережив гибель отца, Дерил отправился в путь по стране вместе со своим дядей Джессом. Однако опасный и жуткий новый мир вскоре забрал и того. Собравшись с духом, в прошлом молодой талантливый охотник намерен пересечь полстраны, дабы вытащить из тюрьмы последнего родного себе человека – старшего брата Мэрла.
Пережив гибель отца, Дерил отправился в путь по стране вместе со своим дядей Джессом. Однако опасный и жуткий новый мир вскоре забрал и того. Собравшись с духом, в прошлом молодой талантливый охотник намерен пересечь полстраны, дабы вытащить из тюрьмы последнего родного себе человека – старшего брата Мэрла.
Об игре
Что бы вы сделали, если бы нашествие зомби действительно произошло? Вы наверняка хоть раз об этом задумывались, фантазируя о лучших способах избежать растерзания нежитью, одновременно пытаясь спасти как можно больше друзей и родственников. Забаррикадировались бы в своем доме, заколотив двери и окна, молясь, чтобы запасов хватило как можно дольше? Или попытались бы сбежать в гипотетическое убежище, загрузив в машину людей и необходимые вещи, но постоянно боясь, что топливо может закончиться на полпути? Именно такая ситуация описана в игре The Walking Dead: Survival Instinct, основанной на телесериале AMC и, следовательно, не являющейся прямым продолжением комикса Роберта Киркмана, как это было в случае с превосходной эпизодической приключенческой игрой от Telltale Games.В игре мы будем иметь дело не со всем актерским составом сериала, а только с Дэрилом и Мерлом Диксонами, поскольку изображенные события служат настоящим приквелом, иллюстрирующим то, чем занимались два брата во время нашествия. Дэрил, персонаж, которым мы управляем, отправился на охоту со своим отцом и друзьями в лес, когда появились зомби. Первые сцены с этой точки зрения символизируют то, что позже окажется основной философией игры Terminal Reality. Мы берем на себя роль отца Дэрила и Мерла, вооруженного охотничьим ружьем, но быстро оказываемся в окружении нежити. Затем мы оказываемся в роли Дэрила, бегущего с единственным выжившим из группы и стремящегося спасти Мерла, который к тому времени был заперт в полицейском участке в нескольких десятках километров от нас. Будет ли это правильным решением? Это не имеет значения – братья должны помогать друг другу.
Survival horror
Первые кадры The Walking Dead: Survival Instinct могли наводить на мысль о чисто экшен-игре, олдскульном шутере, где вы отстреливаете сотни зомби, перемещаясь с одной локации на другую, но реальность совсем другая. Игра позиционирует себя как survival horror от первого лица, призывая вас не шуметь, а передвигаться бесшумно, и не бросаться в бой, а использовать оружие разумно и экономно.
Стада нежити ужасающе многочисленны, и столкновение с более чем одним противником часто оказывается смертельным. Поэтому вам потребуется использовать хитрость и несколько уловок (например, бросить пустую бутылку, чтобы создать шум и отвлечь врагов), даже просто чтобы добраться из одной области локации в другую. Дэрил может исследовать уровни в поисках холодного оружия, огнестрельного оружия, боеприпасов, припасов и топлива. Но его инвентарь ограничен, и в какой-то момент ему придется переложить часть собранных вещей в багажник машины, на которой он путешествует из города в город, сначала с целью вернуть Мерла, а затем найти с ним безопасное убежище.
Это интересные концепции, как и использование реалистичных «правил ведения боя» с зомби, которых можно уничтожить только разбив им черепа. К тому же, они часто умудряются застать нас врасплох, внезапно появляясь из, казалось бы, пассивного состояния и бесшумно приближаясь. Когда нашего персонажа хватают, единственный шанс на выживание – попытаться навестись на голову мертвеца и нажать правый курок, чтобы заколоть ее охотничьим ножом, но это довольно сложная задача, особенно при наличии множества врагов.
Характеристики оружия также интересны, поскольку в зависимости от интенсивности атаки для уничтожения нежити требуется больше или меньше ударов: четыре удара ножом, три удара трубой, всего один удар молотком. Но при этом нужно учитывать момент, чтобы не промахнуться и не подвергнуться смертельной контратаке.
Хорошие идеи, но плохо реализованные
Мы уже говорили, что концепции, лежащие в основе The Walking Dead: Survival Instinct, далеко не плохи. Вопрос, однако, в том, как эти элементы были реализованы. И ответ, к сожалению, очень короткий: плохо. Во время игры складывается впечатление, что разработчики просто изложили несколько идей, не развивая их каким-либо образом, и в результате получается крайне ограниченный и однообразный игровой процесс, который увлекает лишь благодаря высокому уровню сложности.
Во время своего путешествия Дэрил встречает персонажей, которые предлагают сопровождать его, и которым мы можем поручать задания каждый раз, когда останавливаемся где-нибудь. Например, поиск патронов, еды или материалов, с различным процентом риска в зависимости от цели. Скажем так, не стоит слишком беспокоиться об их безопасности. Даже если они погибнут, пытаясь нам помочь, это практически не повлияет на ситуацию, учитывая, что в транспортном средстве и так ограниченное количество мест. Поэтому нам неизбежно придется бросить одного пассажира, если мы захотим взять другого. Кроме того, вклад компаньонов полностью «виртуальный», поскольку мы не увидим их в игре, исследующих окружающую среду или сопровождающих нас, даже на короткие промежутки времени.
Различные уровни «проходятся» просто путем сбора предметов или взаимодействия с другими людьми каким-либо образом, после чего мы возвращаемся на экран карты и получаем возможность продолжить путь к следующему пункту назначения по автомагистралям, обычным дорогам или государственным трассам. Каждый выбор имеет потенциальные недостатки из-за расхода топлива или поломок автомобиля, но поистине удивительно, как сценарии экстренной остановки всегда одинаковы и никогда не меняются. К сожалению, это лишь один из технических аспектов, которые нам действительно не понравились. Некоторые участки локаций «скопированы» друг с друга, полностью лишены взаимодействия и, прежде всего, отличаются посредственным исполнением. Особенно когда дело доходит до текстур, на некоторые из которых буквально невозможно смотреть. Зомби, которым в конечном итоге следовало бы уделить больше внимания, разделены всего на четыре или пять разных типов, и их полигональные модели даже близко не сравнятся с теми, что можно увидеть в некоторых играх тех лет.
С технической точки зрения единственным положительным моментом является звук, в котором звучат оригинальные голоса Нормана Ридуса и Майкла Рукера, что улучшает качество продукта, который мы с легкостью можем назвать по-настоящему разочаровывающим.






Локализированное название: The Walking Dead. Инстинкт выживания
Разработчик: Terminal Reality
Издатель: Activision Publishing
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский (Multi6)
Язык озвучки: английский
Лекарство: присутствует (RELOADED)
Размер: 2.02 Гб
Разработчик: Terminal Reality
Издатель: Activision Publishing
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский (Multi6)
Язык озвучки: английский
Лекарство: присутствует (RELOADED)
Размер: 2.02 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор: Intel Pentium® Core 2 Duo 2 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Место на жестком диске: 7 Гб
Звуковое устройство: совместимое с DirectX 9.0c
Видеокарта: 256 Mb, Shader Model 3.0, с поддержкой DirectX 9.0c

