Life is Strange: Double Exposure (2024)

Об игре
Иногда мы становимся тем, чего пытаемся избежать. Это основная идея Life is Strange: Double Exposure. По крайней мере, одна из многих, учитывая, что последняя часть франшизы Deck Nine Games предлагает множество интересных идей. Это случалось с каждым в жизни, когда кто-то пытался решить конкретную проблему, а кто-то – создать другие, возможно, даже более серьезные, чем предыдущие. Это, безусловно, случилось с Макс Колфилд, когда она училась в старшей школе, с событиями, которые она пережила с Хлоей Прайс в Аркадии Бэй. Теперь эти приключения начинаются после значительного временного скачка от того места, где мы остановились.Life is Strange: Double Exposure – очень опасное продолжение. Потому что, пусть и верно, что никогда не следует использовать термин «шедевр» в неуместных случаях, самая первая Life is Strange была очень близка к этому. Более того, Макс остается любимым персонажем фанатов, и возродить ее, не переосмыслив ее в точности или, наоборот, не исказив ее образ, – сложная задача. Наконец, мы также должны учитывать трудности продолжения ее школьных приключений, которые, как мы помним, имели два совершенно противоположных исхода в зависимости от выбора игрока.
Мы рады, что наши опасения оказались напрасными. Поскольку Life is Strange: Double Exposure – это также отличная игра, возвращающая серию на вершины первой части. При этом связь с первой игрой создана естественным, интеллектуальным и меланхоличным образом.
«Новая» главная героиня, «новый» контекст
Путешествия во времени не решают проблем. В определенный момент повествования безутешная Макс комментирует очередную паранормальную ситуацию, в которую она оказывается против своей воли, первую заслуживающую внимания после событий в Аркадии Бэй. Одного этого предложения было бы достаточно, чтобы объяснить скачок от первой Life is Strange к Double Exposure. Те, кто считает эту Макс совершенно идентичной (и, следовательно, неправдоподобной, поскольку она всего лишь воссоздание) ее школьной версии, так же ошибаются, как и те, кто видит в якобы «новой» личности девушки нечто несовместимое с ее прошлым. Проще говоря, Макс повзрослела. И она была вынуждена взрослеть в контексте, отмеченном точными координатами: после трагедии (связанной с Хлоей, Аркадией Бэй или с обеими, в зависимости от выбора игрока); в мире, который она не узнает, потому что обладает необъяснимыми способностями; и в соответствии со своей художественной натурой, которая, безусловно, сыграла роль в ее эмоциональном развитии на протяжении многих лет. Вот ключевые аспекты, которые должны волновать всех внимательных игроков Life is Strange: Double Exposure. Вы снова встретите Макс. Макс, полностью соответствующую той, которую мы уже знали, но более зрелую и осознанную, и в некотором смысле «унылую» – что не означает апатичную, потому что на самом деле она будет единственной, кто действительно попытается разгадать тайну своей новой лучшей подруги, Сафи.
Как мы отмечали в нашем обзоре, новая обстановка была разработана специально для того, чтобы, отражая образ средней школы Аркадия-Бэй, понравиться всем поклонникам. Университет – это просто супер-школа, и он отражает основные механики первой игры, с соответствующими различиями, связанными со зрелостью. Здесь по-прежнему есть место для переменчивых дружеских отношений, элитных групп, отношений между профессорами и студентами, а также мест, где люди собираются. Есть та самая «студенческая жизнь», которая сразу же успокоит давних игроков. Старый дом Макс и дом Хлои просто заменены общими зонами или небольшим коттеджем главной героини.
Макс Колфилд, по сути, примерно на десять лет старше. Известный и признанный международный фотограф, она проводит семестр в Каледонском университете, занимая промежуточную должность между приглашенным студентом и приглашенным профессором. То есть она постоянно находится в компании студентов, но, по сути, будет вести мастер-класс по фотографии в качестве официального преподавателя.
За исключением нескольких незначительных повторений, которые мы не будем спойлерить, всего, что вы пережили в Аркадии Бэй, здесь нет. Не ждите продолжения, которое послужит предлогом для возвращения чего-то уже увиденного. Вместо этого ожидайте нового приключения, которое использует первую часть в качестве подходящей контекстной основы для понимания новых событий. Чтобы угодить фанатам, разработчики ограничились отсылками «в мыслях главной героини» (которая неизбежно вспоминает эти травмирующие события), приложениями для обмена сообщениями (используемыми очень интересным образом) и загадочными фотографиями, которые иногда появляются в самых неожиданных местах (и они же, по сути, являются коллекционными предметами игры).
Жизнь и смерть: две реальности, бесконечные возможности
Мы не будем раскрывать сюжет Life is Strange: Double Exposure, за исключением самых необходимых деталей. С точки зрения детективной истории и подачи головоломки, сиквел гораздо более зрелый и сложный, чем оригинал. Первая Life is Strange рассказывала историю двух подруг в контексте, где постепенно проявляется неожиданный, тревожный элемент. Double Exposure – это дело об убийстве, где протагонистка сам ведет расследование. Уже в самом представлении персонажей, которые постепенно становятся известны и раскрывают свои неоднозначности, а также неожиданные взаимоотношения друг с другом, Deck Nine Games демонстрирует неожиданное мастерство (несмотря на несколько слегка натянутых или неправдоподобных моментов, которые незначительны в общем качестве игры).
Однако именно в проведении расследований Life is Strange: Double Exposure блистает. Перемотки времени уже недостаточно: могло сработать лишь с паникующим подростком, который просто изменил бы нежелательный ход недавних событий. Восстановление ее особых способностей спустя десять лет подобно «восстановлению атрофированной мышцы» (по ее собственным словам), и она обнаруживает, что может делать нечто неожиданное.
Возможно, благодаря сближению кометы с Землей, за которой Макс, Сафи и Мозес, трое друзей, наблюдают из обсерватории Каледон, Макс обнаруживает, что может разрывать разрывы в самой ткани реальности. Таким образом, она может перемещаться между двумя измерениями: миром жизни и миром смерти. Основная реальность, в которой она живет, – это мир смерти. Здесь убийство совершено, и убийца все еще на свободе. В мире жизни, однако, жертва все еще жива и ей угрожает тот же самый неизвестный человек. Естественно, Макс начинает переходить из одного мира в другой. Отчасти чтобы раскрыть личность убийцы в своем мире, отчасти чтобы предотвратить то же преступление в другом, и таким образом – по крайней мере, она надеется – спасти жизнь.
И здесь большинство из вас воскликнет: «Хватит уже этой мультивселенной!» Дело в том, что в Life is Strange: Double Exposure нет по-настоящему преувеличенных логических противоречий, в которые так часто впадает научная фантастика. Более того, управлять подобной идеей так же сложно, как и путешествиями во времени в былые времена. Теперь, с точки зрения игрового процесса, это сюжетное нововведение предлагает потенциально бесконечную серию решений. Макс, по сути, продолжает свое расследование, собирая предметы и информацию или общаясь с персонажами сначала в одном мире, а затем в другом. И с каждой минутой он продвигается в своих знаниях как о мире жизни, так и о мире смерти. Поначалу это сбивает с толку, но дневник скрепляет повествование. Достаточно пары примеров: если мы хотим открыть чемодан, охраняемый персонажем в одном из двух миров, возможно, в другом мире этот же чемодан оставлен без присмотра, вместе с ключом. Чтобы разблокировать смартфон персонажа, который не помнит свой PIN-код, возможно, мы можем поговорить с этим же персонажем в другом мире и спросить его пароль. Это лишь некоторые из наиболее распространенных ситуаций, в которых вы окажетесь, и они работают.
Наконец, саундтрек заслуживает отдельного упоминания. Он всегда являлся изюминкой серии и снова способствует созданию атмосферы, в которой чередуются совершенно меланхоличные моменты (те, где можно «поставить действие на паузу», когда Макс сидит на скамейке и размышляет о недавних событиях) с более напряженными или динамичными моментами (во время расследований и изучения местности). Более или менее очевидные отсылки к инди-группам и пластинкам постоянно повторяются. Хотя нам показалось, что в них отсутствует настоящий «доминирующий мотив», мелодия, способная запечатлеться в памяти, как это было в самой первой Life is Strange.






Разработчик: Deck Nine Games
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.1027899
Жанр: интерактивный фильм
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский, бр. португальский, китайский (упр.), испанский (латиноам.), китайский (трад.), итальянский
Язык озвучки: английский, французский, немецкий, японский
Лекарство: вшито (TENOKE)
Размер: 16.72 Гб
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.1027899
Жанр: интерактивный фильм
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский, бр. португальский, китайский (упр.), испанский (латиноам.), китайский (трад.), итальянский
Язык озвучки: английский, французский, немецкий, японский
Лекарство: вшито (TENOKE)
Размер: 16.72 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 / 11 64-bit
Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB / AMD Radeon RX 470, 4GB
DirectX: версии 12
Место на диске: 25 GB
Дополнительно: 1080p @ 30fps. SSD RecommendedРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 / 11 64-bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super, 8GB / AMD Radeon RX 6700 XT, 12GB
DirectX: версии 12
Место на диске: 25 GB
Дополнительно: 1080p @ 60fps. SSD Recommended

