Inside (2016)

Об игре
Студии-дебютанту совсем непросто оставить след в памяти энтузиаста. Однако когда цель внезапно достигается, повторить то же самое на втором заходе может быть сложно. Вот почему разработчики Playdead потратили столько времени, сколько нужно, чтобы обеспечить возвращение, достойное их первого выступления. Limbo дебютировала на Xbox Live Arcade и ПК, но благодаря отличным отзывам игра вышла на PlayStation 3, Vita и iOS, а затем и на консолях текущего поколения в обновленном издании. Полученные результаты – более 1 миллиона проданных копий за первый год присутствия на рынке – побудили Playdead немедленно начать работу над вторым проектом, который, однако, был официально представлен только в 2014 году. Впервые Inside был показан на выставке E3 за два года до этого, когда Microsoft подтвердила, что приобрела эксклюзивные права на публикацию данной работы. Решение объявить о начале работ с большой задержкой было принято с целью сократить время ожидания, хотя задержки, с которыми столкнулся проект в 2015 году, не помешали ему вызвать определенное любопытство среди первых сторонников. Поэтому все вышеупомянутые фанаты будут рады узнать, что Inside следует и развивает ту же минималистичную экспрессивную философию Limbo, опираясь на мрачную атмосферу, полностью конклюдентное повествование и превосходную механику головоломки-платформера.Научный эксперимент
Как и в Limbo, приключения Inside полностью переживаются глазами ребенка. Отказавшись от христианской иконографии, прослеживавшейся в предыдущих работах, Playdead решила опереться на тему научного эксперимента в игровой вселенной, предполагающей наличие оруэлловского режима, где помутнение коллективного сознания и установление тревожных форм контроля порождают монстров. Молодой герой, не колеблясь ни минуты, входит в помещение, которое, по всем признакам, оказывается исследовательским центром, где проводятся эксперименты над другими людьми. Конечная цель его миссии остается неизвестной и предоставляется на усмотрение пользователя, который должен ограничиться наблюдением за тем, что происходит по пути, и формулированием гипотез. Полное отсутствие контекстуализации переносит нас в полноценный интерактивный опыт.
Без какого-либо фильтра можно лишь ощущать тяжесть угрозы, которая с каждым шагом становится все более обременительной. Однако мальчик доказывает, что он разбирается в своем деле, сумев выбраться из множества препятствий, которые необходимо обойти, обезвредить или просто устранить, чтобы получить свободный доступ к последующим областям. Монохромность «Лимбо» отброшена, но тона остаются очень темными, отфильтрованными не только бесчисленными опасностями, но и контекстом, который поначалу кажется лишь стерильным, но вскоре превращается в подлинную деградацию. Приглушенная атмосфера и продолжительное молчание, нарушаемое в основном глухими звуками, способствуют усилению любопытства к неизведанному, питаемого наблюдателем. Если порой шаги главного героя звучат в полной тишине, то в другие моменты преобладают погони или ситуации, в которых необходимо скрыть свое присутствие. Эти моменты эмоционально подчеркиваются затрудненным дыханием главного героя и учащенным сердцебиением, а затем сливаются с мучениями, которые испытывает игрок каждый раз, когда молодого человека варварски душит патруль или на него нападает стая свирепых собак. Реализация музыки приобретает центральное значение и вновь была доверена Мартину Стигу Андерсену, который уже курировал звуковой отдел Limbo. С появлением Inside была создана новая и более выраженная синергия, которая связывает взаимодействие со звуками и улучшает как решение головоломок, так и напряженные моменты побега.
Интуиции
В мире Inside интуиция главенствует. И снова система управления намеренно сведена к минимуму: с помощью одной кнопки вы можете прыгать и хвататься за предметы, а с помощью второго нажатия вы можете взаимодействовать с некоторыми материалами, необходимыми для решения головоломок. Взаимодействие всегда ограничивается тем, что строго необходимо, и призвано установить ту же динамику «проб и ошибок», которую мы уже испытали в Limbo.
Смерть становится повторяющимся явлением и снова представляет собой осознанный выбор на уровне дизайна. Подстерегающие опасности следуют одна за другой без перерыва, и необходимо постоянно держать глаза открытыми. В то же время многочисленные контрольные точки, распределенные по уровням, делают путешествие гораздо более доступным и особенно усиливают момент дедукции, возникающий на каждом шагу, когда вам нужно понять, что делать или в каком порядке лучше всего действовать. Число ситуаций, возникающих, несмотря на то, что путешествие остается коротким, довольно велико и включает в себя различные формы взаимодействия. Прежде всего, это нейронные устройства, которые служат для дистанционного управления людьми, подвергаемыми экспериментам. Эти субъекты теперь кажутся полностью лишенными интеллекта, гораздо более похожими на зомби, чем на живых существ, хотя они совсем не агрессивны. Таким образом, главный герой может взять на себя свою роль и получить, неоднократно и в различных формах, ценную поддержку в решении головоломок. Например, вы можете попросить о помощи, чтобы открыть дверь или достичь более высокой точки уровня, или даже разрушить части обстановки, чтобы обеспечить проход в следующую область. В других случаях преобладает динамика управления жидкостью, что позволяет перемещаться по почти полностью затопленным уровням. Но это еще не все: вам придется защищаться от таинственных и опасных ударных волн, постоянно пытаясь укрыться между металлическими конструкциями или даже уклоняться от атак доберманов, обученных ловить добычу. Плавность прохождения гарантируется кривой сложности, которая никогда не становится непомерной, несмотря на то, что продолжительность игры довольно ограничена. Опять же, для успешного завершения приключения будет достаточно четырех-пяти часов игрового процесса.






Разработчик: Playdead
Издатель: Playdead
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Update 10 (16955 по GOG)
Жанр: платформер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, португальский, испанский, китайский (традиционный), китайский (упрощенный), польский, турецкий
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: не требуется (DRM-free)
Размер: 1.53 Гб
Издатель: Playdead
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Update 10 (16955 по GOG)
Жанр: платформер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, португальский, испанский, китайский (традиционный), китайский (упрощенный), польский, турецкий
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: не требуется (DRM-free)
Размер: 1.53 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 3 GB
Звуковая карта: 100% DirectX 9.0c compatible sound cardРекомендуемые:
ОС: Windows 8/10 (64-bit OS required)
Процессор: Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270
DirectX: версии 11
Место на диске: 3 GB
Звуковая карта: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

