Reanimal (2026)

Об игре
Пожалуй, единственное, что хуже дебюта с шедевром, – это дебют с произведением, устанавливающим стандарты в эстетике и игровом процессе. Именно это произошло с Tarsier Studios, компанией из Мальме, Швеция, которая имела опыт работы в качестве команды поддержки над восхитительно детскими проектами, такими как LittleBigPlanet и Tearaway. Когда дело дошло до создания первой полностью оригинальной видеоигры, они подняли планку и создали хоррор-игру, которая сохранила этот подход, но поместила его в кошмарный контекст: Little Nightmares. Конечно, Тим Бертон уже делал это до них в своих фильмах, а Playdead – в Limbo и Inside, но Little Nightmares представляла собой определенный способ рассказывать детские истории ужасов, неразрывно связанный с этой визуальной идентичностью и этим подходом к приключениям. Настолько, что Bandai Namco, которая издала две части, созданные Tarsier Studios, и третью, разработанную Supermassive Games, даже приняла определение из двух слов: очаровательный ужас.Этот оксюморон идеально описывает очаровательное, но отталкивающее восприятие, которое постоянно транслирует Little Nightmares и которое настолько прочно вошло в наше представление об этой вселенной, что превратило третью часть в вычурную видеоигру. После приобретения студии компанией Embracer Group и отказа от созданного ими бренда, Tarsier столкнулась с двойной задачей: заново изобрести подход к ужасам, основанный на решении головоломок и экшене, и сделать это одновременно с разработкой третьей части, которая должна была выйти примерно в то же время. Своего рода соревнование, почти равное по силам: обе видеоигры должны были включать в себя протагонистов-детей, возможность кооперативной игры и быть короткими, мрачными приключениями, чередующими головоломки и экшен.
Было одно существенное различие: если Little Nightmares III, отчасти из-за лени, а отчасти для продолжения пути, проложенного видеоиграми, комиксами и подкастами, имела четкий план, то для Tarsier все было в новинку. Reanimal, созданная как идейное продолжение их самой известной работы, столкнулась с очень сложной задачей: показать, что Tarsier Studios изменилась, выросла и теперь мечтает о большем. Ее кошмары перестали быть маленькими, а стали большими, пугающими и мучительными. Как те, что случаются у взрослых.
Ужас взросления
Самое замечательное, что Reanimal проходит все этапы своего внутреннего развития и изначально очень близок к идее Little Nightmares. История рассказывает о двух детях, двух сиротах, которые прибывают на этот остров на ветхой лодке, чтобы найти своих пропавших друзей. Мы ничего не знаем о предыстории, и по мере прохождения игры узнаем мало нового, потому что, несмотря на решение озвучить персонажей, они малообщительны. Даже друзья, которых мы встречаем, мучимые этими огромными мутантами, не будут тратить много времени на объяснения. Reanimal следует принципу, который Tarsier Studios уже навязали в Little Nightmares: показывай, а не рассказывай. Однако иногда одного показа недостаточно, и поэтому, помимо великолепных намеков, которые предлагает бесспорный визуальный талант Tarsier, история Reanimal начинается и заканчивается, не давая игроку много ответов.
Чтобы выступить в роли адвоката дьявола, я должен сказать следующее: истории этой компании всегда начинались с почти непостижимой отправной точки. Первый элемент задает тон повествованию, сеет подсказки, поражает мощными образами, и только затем, в последующих итерациях, позволяет нам вернуться к головоломке, чтобы понять немного больше о более широкой картине. Именно благодаря сопутствующим работам и развитию глав мы познали нюансы мира Little Nightmares. И Reanimal кажется интересным первым шагом во вселенную, в которой главной движущей силой является нечто жуткое: чувство тревоги, которое возникает при наблюдении чего-то знакомого, но в то же время чужого.
В этом отношении работа, проделанная Tarsier Studios над визуальной идентичностью, невероятна. Отбросив мрачную сказочную эстетику Little Nightmares, где дети казались лилипутами в мире великанов, на этот раз все пропорционально, так что главные герои хоть и дети, но в мире с вполне правдоподобными формами. Более того, Reanimal приглушает самые яркие цвета, окутывая все туманной атмосферой (разработчики утверждают, что это напрямую вдохновлено Silent Hill), лишь изредка освещаемой светом брошенных автомобилей, неоновыми вывесками или пламенем зажигалки одного из двух главных героев.
В результате, даже в своей иконографии, создается совершенно иное впечатление, чем раньше. Хотя некоторые ракурсы, общие планы и эстетические решения, в том числе связанные с противостоящими персонажами, намекают на это искаженное сказочное ощущение, создается скорее впечатление пребывания в городе-призраке, в стране, охваченной войной. Североевропейские корни Tarsier Studios вновь проявляются в декорациях, сметая американские цирковые ужасы Little Nightmares III.
Напряжение и расслабление
Итак, если иконография улучшилась, с кошмарами, которые выросли из маленьких до больших, так это благодаря именно геймплею. Первая половина Reanimal, несмотря на некоторые явно медленные моменты, очень похожа на Little Nightmares. Темп игры основан на проверенной временем структуре напряжения и разрядки, чередуя моменты нарастания тревоги, связанные с исследованием и скрытным перемещением, с моментами преследования, противостояния сущностям, населяющим остров. Возможно, дело просто в том, что напряженные моменты менее хорошо продуманы, чем динамичные, но время от времени вы чувствуете, как рука управляет этими тщательно выстроенными американскими горками, и это неприятное ощущение.
Однако сходство с предыдущими работами смягчается большим чувством безопасности: камера более динамична, пространства шире, режиссура более зрелая. Например, есть погоня, которая является прекрасной отсылкой к шедевру Альфреда Хичкока «Головокружение». Но взаимодействие между двумя персонажами, которыми могут управлять два игрока даже в локальном кооперативе (еще одно существенное отличие от Little Nightmares III), похоже. На ранних этапах вы исследуете локации в поисках ключей или узких проходов, чтобы попасть в следующую комнату, решая головоломки, связанные с перемещением мебели, дерганием рычагов и одновременным открытием люков и дверей. Ничего нового в подобных играх мы не встречали. Помимо гораздо более мрачного тона повествования, ощущение знакомости присутствует. Пока, примерно на середине игры, Reanimal не начинает раскрывать свои карты. Локации становятся все более открытыми, предлагая даже беспрецедентные моменты свободы исследования. История становится все более мрачной и пугающей. В Reanimal больше нет ничего очаровательного: существа, охотящиеся на нас, – это ужасающие, змееподобные люди, которые сбрасывают кожу и заползают в трупы, отвратительные паукообразные, извергающие детей из пыли. В игре есть эпизоды, где вы ходите среди трупов изувеченных взрослых, очень жестокий эпизод в окопах, как в концептуальном, так и в физическом плане. И затем, неизбежно, Reanimal использует один из своих самых интересных философских сдвигов: главные герои не просто пассивно терпят ужас, они с ним борются.
Справедливости ради, Supermassive Games также продумали это в Little Nightmares III, где пара главных героев вооружена огромным гаечным ключом и луком для защиты от определенных врагов. Однако протагонисты Reanimal гораздо агрессивнее. И это выражается в нескольких боевых сценах и битвах с боссами, которые включают не только бегство на бешеной скорости от огромных, казалось бы, непобедимых врагов (фирменный знак, который, очевидно, сохранился), но и моменты поистине зрелищных столкновений, в которых малыши физически побеждают монстров, иногда используя их численное превосходство, поскольку в некоторых случаях их бывает до полдесятка.
Сохраняя возможность играть в одиночку, очевидно, что Tarsier разрабатывали Reanimal с расчетом на кооперативную игру, черпая вдохновение из работ Hazelight Studios, таких как Split Fiction. Бывают также моменты, когда два игрока делят задачи. Например, вождение и стрельба, или когда им необходимо координировать движения своих персонажей, поскольку они физически связаны друг с другом. В одиночной игре ИИ управляет вторым ребенком, но волшебство, несомненно, не то же самое, что разделить опыт с кем-то.
У Tarsier Studios получилось?
Если что-то и не совсем убедило нас, так это слишком ранние титры. Дело не только в продолжительности приключения, но и в том, что нас не удовлетворило развитие сюжета до кульминации. В игре еще оставался запас сил: она заканчивается после особенно захватывающей и хорошо продуманной сессии, возможно, лучшей во всей Reanimal, и заканчивается она несколько резко.
Нам бы хотелось – хотя мы совсем этого не ожидали – более мягкого эпилога, возможно, с неожиданным поворотом, который пролил бы свет на только что пережитые события. С этой точки зрения, Reanimal очень скупа: здесь нет ничего написанного, что нужно было бы искать. Единственные коллекционные предметы – это маски, которые могут носить дети, или плакаты, открывающие доступ к эскизам в галерее. В разных областях есть секреты, которые гарантируют некоторую реиграбельность, если первое прохождение – которое едва достигает 5 часов – будет особенно быстрым.
В конечном итоге, удалось ли студии Tarsier Studios взять созданное и превратить его во что-то более зрелое? Темы – если это вообще возможно – даже более многозначны, чем в Little Nightmares: насилие, изоляция, одиночество и горе – все это исследуется в переносном смысле, но мучения, которые вы испытываете, попадая в эти миры, определенно более удушающие. Reanimal – шаг в интересном направлении. Возможно, игру можно критиковать за то, что она слишком поздно отпускает ситуацию, даже если у нее есть смелость двигаться в сторону тьмы и неопределенности. Навстречу кошмарам взрослых.






Разработчик: Tarsier Studios
Издатель: THQ Nordic, Amplifier Studios
Год выпуска: 2026
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1a
Жанр: платформер, хоррор
Издание: Digital Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания, арабский, португальский — Бразилия, китайский (трад.), китайский (упр.), японский, корейский, польский, испанский — Латинская Америка, чешский
Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, португальский — Бразилия, китайский (упр.), японский, польский, испанский — Латинская Америка
Лекарство: не требуется
Размер: 13.13 Гб
Издатель: THQ Nordic, Amplifier Studios
Год выпуска: 2026
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1a
Жанр: платформер, хоррор
Издание: Digital Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания, арабский, португальский — Бразилия, китайский (трад.), китайский (упр.), японский, корейский, польский, испанский — Латинская Америка, чешский
Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, португальский — Бразилия, китайский (упр.), японский, польский, испанский — Латинская Америка
Лекарство: не требуется
Размер: 13.13 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11
Процессор: Ryzen 5 2400G / Core i5-9400F
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480
DirectX: версии 12
Место на диске: 18 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11
Процессор: Ryzen 5 3600X / Core i7-7700KTBD
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 6600XTTBD
DirectX: версии 12
Место на диске: 18 GB

