Soulcalibur 6 (2018)

Об игре
«История душ и мечей, вечно пересказанная». Начинать наш обзор SoulCalibur 6 с этой фразы – это стремительное погружение в конформизм. Но это осознанный, почти необходимый шаг, поскольку часть, кою мы собираемся обсудить, вероятно, лучше всего отражает незабываемый девиз, который всегда сопровождал историческую сагу файтингов от Namco. SoulCalibur VI действительно многими определяется как «перезапуск», но на самом деле ее не пытались перезагрузить серию и вдохнуть в нее новую жизнь, как Mortal Kombat IX. Игра от Мотохиро Окубо и его команды – это кристально чистое слияние душ, наконец-то сумевшее разумно объединить соревновательные элементы, представленные в пятой части (одной из самых ненавистных), и множество дополнительных факторов. Тех самых, которые сделали сагу любимой даже для аудитории, обычно далекой от жанра, при этом укрепив оригинальную историю. И мы хотим подчеркнуть: хотя процесс трансформации не был ни идеальным, ни совершенно безболезненным, конечный результат нас по-настоящему поразил, и, скорее всего, он восседает на троне своей эклектичной маленькой семьи.Unlimited Blade stories
Мы не говорили о «беспорядочном объединении» оригинальной истории, потому что SoulCalibur VI перезапускает мифологию игры с нуля. При этом разработчики тщательно избегают сокращений и изменений, которые могли бы потенциально оказаться катастрофическими для общего развития сюжета. По сути, команда разработчиков дополнила оригинальную историю – в которой Килик и Зигфрид по-прежнему находятся в центре вихря событий, развязанного злым Клинем Души – расширив индивидуальные приключения различных персонажей и создав своего рода сплав, способный разумно вместить их всех. Это привело к появлению двух разных режимов: «Хроники Души» и «Весы Души». Первый представляет собой просто сборник приключений различных персонажей, тщательно разделенных в хронологическом порядке, а второй – это любопытная кампания, посвященная вашему собственному персонажу, полная квестов, элементов RPG и различных других приятных мелочей.
Как уже упоминалось, эти два режима можно рассматривать как совершенно отдельные, но Bandai Namco проделала отличную работу, и во время «Баланса душ» вы встретите почти всех бойцов игры, получая «секретные записи», которые затем дополнят «Хроники» дополнительной информацией. Проще говоря, SoulCalibur VI не предлагает множества путей прохождения отдельных приключений, как третья часть, но ей удается по-настоящему погрузить игрока в повествование, сделав его краеугольным камнем сложных событий, окружающих Soul Edge и SoulCalibur. Прием, используемый для достижения этого, классичен: в основной кампании ваше альтер-эго фактически является зараженным воином – одной из несчастных душ, «зараженных» злом проклятого меча, – который может свободно выбирать, быть ли ему развращенным негативными энергиями, которые его пронизывают, или отчаянно бороться за очищение от них. В зависимости от сделанного вами морального выбора вам придется сталкиваться с различными заданиями и бойцами, пока не произойдет финальная схватка с новым антагонистом: Азвелем (самым большим «модификатором» нового курса наряду с появлением Гроха).
Тяжкий путь бусидо
Мы не шутили, когда упоминали элементы RPG. Balance of Souls позволяет прокачивать персонажа, выбирать оружие в любое время (с соответствующей сменой стиля, основанной на предустановленных стилях бойцов в списке), и даже нанимать наемников и улучшать снаряжение с помощью кузнеца. Это отлично работает, несмотря на медленное начальное развитие и несколько слишком легких сражений. А мотивация заключается в постоянном стремлении разработчиков предлагать игроку новые, более или менее интересные сюжетные линии и разнообразить почти каждое сражение множеством модификаторов. Благодаря столкновениям со скользкими полами, усиленными противниками, начальным штрафам или бонусам и многому другому, заскучать сложно, особенно в режиме, который позволяет практически свободно исследовать карту (при условии, что вы потратите часть заработанных по пути денег и рискнете случайными встречами), чтобы не слишком зацикливаться на основной сюжетной линии. По сути, это приятное развитие того, что было сделано в режиме «Мастер оружия» и «Хрониках меча», которые в целом были менее оригинальными, но и значительно более увлекательными.
Кстати, о создании персонажа. Стоит подробно рассказать о редакторе, потому что эта опция вернулась в полную силу в SoulCalibur 6, с множеством эстетических настроек – в основном взятых непосредственно у других персонажей – начиная с выбора расы. В конце концов, игрок перемещается по миру, где вампиры, мумии, эльфы, демонические существа, пространственные порталы, ящеролюди (особенно ящеролюди) и... ведьмаки, по крайней мере, пока, сосуществуют без особых проблем. Тем более что приглашенным персонажем в этой части по-прежнему остается старый добрый Геральт из Ривии, и мы говорим о невероятно хорошо проработанном персонаже, способном предложить поистине уникальный стиль боя, который ставит его на первое место в списке приглашенных персонажей саги. Жаль только, что его нельзя настроить, в отличие от других воинов.
Грациозные рубящие удары
В SoulCalibur VI, безусловно, много разнообразия. Команда разработчиков решила вернуть почти всех самых любимых классических персонажей серии, частично переработав их набор движений и улучшив его с помощью ряда изменений и дополнений, чтобы каждый боец ощущался по-новому, не отталкивая при этом существующих поклонников. Еще больше остроты добавляет масштабная переработка Soul Charge: кратковременного усиления, которое по-разному влияет на бойцов, открывает дополнительные приемы и может переломить ход матча при правильном использовании. Некоторые мечники (в частности, Геральт) получают важные дополнительные стратегии благодаря Soul Charge. Он хорошо сочетается с техниками, перенесенными из пятой части, – включая Critical Edges (суперприемы, если коротко) и вездесущие Reactive Wards – создавая боевую систему, которая в целом остается такой же быстрой, доступной и увлекательной, как и любимая вторая часть SoulCalibur. И при этом достаточно конкурентоспособную, чтобы выдержать конкуренцию среди подобных игр даже у самых хардкорных поклонников жанра.
Единственный вопрос, касающийся игрового процесса SoulCalibur 6, связан с новой механикой, впервые представленной здесь: «Обратный удар». Это удар, способный поглощать атаки противника (даже последовательные), при попадании запускает зрелищную анимацию, которую можно предотвратить несколькими способами. Короче говоря, он работает как более сложный вариант «Камень, ножницы, бумага», полагаясь почти исключительно на удачу, и может раздражать, если противник постоянно его использует. Тем не менее, при детальном анализе это не совсем неинтересная механика: ее использование рискованно, так как она, как правило, медленная и ее легко избежать простым уклонением в сторону. Кроме того, ее основная эффективность заключается в способности менять позицию двух бойцов и устранять ситуации сильного давления, а также в накоплении шкалы суперудара (очень важно в определенных случаях именно потому, что она связана как с «Критическим ударом», так и с «Зарядом души»). На высоком уровне она пока используется редко, но мы явно говорим только о турнирах перед запуском игры, и ожидаем увидеть ее блестящее применение в будущем. Конечно, мы могли бы предпочесть более быстрое наполнение шкалы и «чистую» систему. Но мы все же не думаем, что «Обратный удар» может разрушить такой прочный фундамент, и на самом деле его случайный элемент делает бои еще более зрелищными, даже при наличии точных критических попаданий.
Смажьте маслом и заточите
Что касается технической стороны, то здесь мы менее воодушевлены. SoulCalibur VI, безусловно, неплохая игра, но и далеко не превосходная. Ведь общий уровень детализации был значительно снижен ради возможности кастомизации персонажей и поддержания высокой плавности игрового процесса. Если первые части демонстрировали возможности консолей, к которым они принадлежали, то здесь разработчики немного сбавили обороты: выразительные, но размытые арены, тонкие, но не особенно изысканные детали пейзажей и, что неудивительно, большое количество движущихся полигонов. В целом, впечатление такое: в игру вложено много любви и страсти, но ресурсов для ее поддержки явно не хватило.






Разработчик: Project Soul
Издатель: Bandai Namco
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 02.31.01
Жанр: файтинг
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, испанский (Латинская Америка), японский, корейский, бр. португальский, китайский (трад.), латиноамериканский испанский
Язык озвучки: английский, японский
Лекарство: вшито (CODEX Network Fix/Goldberg)
Размер: 10.25 Гб
Издатель: Bandai Namco
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 02.31.01
Жанр: файтинг
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, испанский (Латинская Америка), японский, корейский, бр. португальский, китайский (трад.), латиноамериканский испанский
Язык озвучки: английский, японский
Лекарство: вшито (CODEX Network Fix/Goldberg)
Размер: 10.25 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7, 8.1, 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050
DirectX: версии 11
Место на диске: 20 GB
Звуковая карта: DirectX compatible soundcard or onboard chipsetРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7, 8.1, 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 or equivalent
DirectX: версии 11
Место на диске: 20 GB
Звуковая карта: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

