Главная страница » Файтинги » Injustice: Gods Among Us (2013)

Injustice: Gods Among Us (2013)

Скачать игру Injustice: Gods Among Us (2013)

Об игре

На примере Mortal Kombat ребята из NetherRealm Studios продемонстрировали, как можно превратить «простую» файтинг-игру в увлекательный проект в долгосрочной перспективе, не полагаясь исключительно на многопользовательский режим для чрезмерного продления срока службы продукта. Богатая игровая формула, запущенная в 2011 году, сегодня возвращается с добавлением весьма уважаемой интеллектуальной собственности – героев DC Comics, которые отлично вписываются в типичный игровой процесс американских детей. Короче говоря, даже здесь игроку-одиночке не на что жаловаться. Долгая история, 240 испытаний S.T.A.R. лаборатории, тогда как классическая «аркада» была отменена, и на ее месте мы находим длинную серию сражений, характеризующихся различными игровыми условиями.

Разобщенная Земля


Сюжет, состоящий из 50 боев на пяти уровнях сложности, переносит нас прямиком в область параллельных вселенных. В общем, ничего нового под солнцем. Метрополис был стерт с лица земли и уничтожен ядерной бомбой. Джокер обманом заставил Супермена убить Лоис и ее сына. Разбитый яростью, он превратил Метрополис в диктатуру, а остальные супергерои сдались и стали его приспешниками. Однако сопротивление носит воинственный характер и возглавляется, как обычно, ненадежным Бэтменом. Переломный момент наступает, когда с другой Земли, где взрыв Метрополиса не произошел, оставшимся «хорошим парням» удается телепортировать супергероев, что дает начало сражениям между настоящими «двойниками» вплоть до финального апокалиптического столкновения. Нет сомнений, что формула NetherRealm Studios работает так, чтобы сделать историю увлекательной, а не просто галереей слайд-шоу между поединками. Но столь же верно и то, что в Injustice: Gods Among Us есть на что пожаловаться. Между дублерами, deux ex machina, персонажами, которые быстро появляются и исчезают со сцены (возможно, снося стену), непонятными поворотами сюжета и приторными диалогами, которые уже казались старомодными во времена пузатого Адама Уэста, мало чему можно порадоваться.
Качество сценария посредственное. Он идеально подходит в качестве фансервиса для всех поклонников «Лиги справедливости», но всем остальным может показаться немного раздражающим из-за наивности некоторых идей и решений. Конечно, Шекспир никому не нужен, но растрачивать попусту потенциал мрачного, взрослого, потустороннего мира, такого как «Несправедливость», – это настоящий позор. Но достоинства в другом. Первый – тот, о котором мы говорили ранее, то есть он достигает цели, выходя за рамки простого fil rouge между одним столкновением и другим, вы приходите к концу заинтересованным, но также уставшим и озадаченным. Его структура, как и в Mortal Kombat, постепенно знакомит со всеми персонажами. В общем, это настоящая визитная карточка, демонстрирующая потенциал боевой системы. Конечно, вам придется заплатить цену за то, чтобы выдавать себя за «неизвестных» героев, если только вы не потратили много времени на обучение, но в целом игра умудряется развлекать на протяжении многих часов игрового процесса. Кроме того, главное меню наполнено контентом благодаря мини-играм, задуманным как быстрые события (удары по врагу, уничтожение приближающихся объектов и т. д.), которые предшествуют некоторым боям. В случае успеха наш противник начнет игру с меньшей энергией или наоборот.

Несколько режимов игры


Одиночная игра на этом не заканчивается. Конечно, она не достигает того изобилия контента, которое было в предыдущей игре NetherRealm Studios, но игрокам определенно не на что жаловаться. Наряду с 240 S.T.A.R. Испытания Labs, которые открываются по мере набора необходимого количества звезд рейтинга и которые варьируются от «простых» боев до мини-игр и столкновений с различными или «неправильными» параметрами, представляют собой переосмысление классической Аркады, здесь называемой Сражениями.
Всего у нас двадцать различных типов боев (по десять матчей каждый). Они варьируются от более обычных, где мы сражаемся с героями или преступниками, до более «сложных», где важно победить менее чем за две минуты, где яд делает нас изначально очень ослабленными или где наша энергия равна четверти от общей и так далее. Существует множество настоящих модификаторов, и что очень интересно, не все из них доступны с самого начала, а должны быть приобретены за твердую валюту игры, то есть ключи от арсенала и карты доступа, которые вы получаете по мере повышения уровня. Оба эти элемента необходимы для разблокировки всего бонусного контента, а именно эскизов, музыки, фонов, костюмов и многого другого. Таким образом, Injustice: Gods Among Us предлагает нам провести много времени во всех режимах, поскольку каждый контент способствует повышению уровня, включая внутренние мини-испытания. Учитывая все обстоятельства, играть предстоит много, и как только вы закончите сюжет и выиграете пару битв (в которых у каждого из двадцати четырех персонажей в списке своя концовка), вы поймете, что еще далеко не все увидели. Чтобы полностью изучить игру, придется изрядно попотеть, почти до рутины. Но, без сомнений, американские ребята проделали большую работу, чтобы максимально разнообразить игровой процесс.

Герои и злодеи


Но что собой представляет сердце игры? Разумеется, боевую систему и состав. Студия NetherRealm и здесь не осталась в стороне. У двадцати четырех героев/злодеев есть свой собственный уникальный стиль, и, учитывая опасность параллельных вселенных, никогда не бывает дубликатов с разной внешностью. Практически никто не специализируется на ближнем или дальнем бое. Все бойцы «способны делать все», поэтому Injustice: Gods Among Us открыта для любого подхода и любого доступного персонажа.
Мы перепробовали всех бойцов, и, как нам показалось, самым важным отличием оказалась скорость комбинаций ударов ногами и руками, а не сила специальных атак. Различная «тяжесть» некоторых героев по сравнению с другими очень хорошо заметна. Достаточно упомянуть Женщину-кошку и врага Супермена Думсдея, да и в целом состав персонажей оставил впечатление, что серьезных проблем с балансом между персонажами нет, даже если, учитывая, что дистанционные атаки не отменяются. Те, кто использует особенно быстрые и дальние удары, могут получить преимущество. Конечно, только интернет-сообщество решит, кого отнести к высшему или низшему классу, поскольку на данный момент, похоже, каждый боец способен дать большое удовлетворение. Однако, учитывая «пиротехнический» характер игры, нельзя недооценивать опасность того, что кто-то сильнее другого. Поэтому бурные аплодисменты заслуживают всей боевой системы, которая одновременно мгновенна и глубока.
Все вращается вокруг трех «обычных» атак, их модификаторов посредством направленного ввода и связанных с ними комбинаций, специальных атак, усиленных специальных атак, захватов, контрзахватов, парирований, активных парирований, различных типов молниеносных парирований, уникальных способностей для каждого персонажа, а также суперхореографических движений и хваленой разрушаемости окружающей среды. Хороший список, который наглядно демонстрирует, что американские ребята не ограничились выполнением «шумной» домашней работы, учитывая имеющуюся лицензию, а устроили бои, которые по сложности не уступают более «серьезным» и техничным тайтлам. Если говорить более подробно, то специальные атаки с помощью движения стиком, которые более или менее одинаковы для всех, позволяют нам использовать способности и гаджеты каждого персонажа. Например, Бэтмен бросает бэтаранг и хватает врагов крюком, Супермен использует свое тепловое зрение ближнего и дальнего действия, Аквамен бросает трезубец или использует его, чтобы высвободить силы океана, Зеленый Фонарь призывает пулеметы и ракеты с помощью кольца, Зеленая Стрела использует свой лук как оружие ближнего боя, так и для нанесения ударов на расстоянии, Джокер распыляет кислоту и бросает отравленные бочки, Шазам призывает силу молнии и так далее.
Каждая нанесенная или полученная атака заряжает полосу так называемого Супера, различную для каждого бойца, и запускает заскриптованную кат-сцену, которая часто очень смешна и, что самое главное, отнимает у противника много энергии. Вот лишь некоторые из них: Супермен запускает несчастного парня в космос, а затем отправляет его обратно на Землю ударом в стиле Бада Спенсера, Джокер начинает сцену с удара пирогом в лицо и заканчивает ее взрывчаткой и выстрелами из пистолета, Флэш делает пару кругов вокруг планеты, чтобы нанести удар со скоростью света, Дэфстроук использует пулеметы и винтовки в упор, а Бэтмен завершает свою сцену с Бэтмобилем в качестве оружия. Уровень насилия зашкаливает и становится чрезмерным, в результате чего получается нечто большее, чем в Mortal Kombat. Мы часто смеемся, за исключением тех случаев, когда враг разбивает нам лицо. Затем есть два других способа израсходовать шкалу: усилить специальные приемы, нажав на правый триггер, или, всего один раз за поединок, вложить ее полностью или частично в настоящую «слепую» ставку, которая остановит действие. Победивший получает больше здоровья или наносит больше урона. Это действительно последний прием, который следует использовать с осторожностью, поскольку он становится доступен только после того, как будет раскрыта вторая и последняя полоска энергии (подсчет раундов не ведется). Кроме того, у каждого персонажа есть атака или бонус, которые можно активировать нажатием кнопки B.

За пределами сцены


А еще есть глава о разрушаемости окружающей среды, которая представляет собой настоящий плюс игры. Каждый уровень усеян предметами, которые можно использовать как для уклонения, так и для атаки противника. Например, в Бэтпещере у нас на виду есть ракеты Бэтмобиля или несколько электрических кабелей, на других уровнях мы можем бросать банки, огромные самолетные двигатели, статуи, острые кристаллы, гранаты или выпускать потоки огня, замораживающего газа, а также настоящие приливные волны.
Все это с невероятной скоростью и удовольствием, не забывая при этом о возможности завершить последовательность красивым «отскоком» в воздухе. Просто нажмите кнопку справа, где расположены точки доступа, и все готово. Более того, с помощью простой заряженной обычной атаки (следите за временем!) мы можем выбросить противника за пределы арены, что приведет к падению и постепенному снижению шкалы энергии. Как и кадры со спецприемами, эти «отрепетированные» эпизоды очень жестокие, но в то же время комичные. Например, когда мы видим, как Бэтмен на сцене Готэма падает и подпрыгивает, как Хитрый Койот, со скалы, а затем попадает под поезд. Но и все остальные сцены – не шутки. Сцена в Метрополисе с ее зданиями из папиросной бумаги – хороший пример. Таким образом, боевая система полна возможностей, обучение почти сбивает с толку всем, что оно нам показывает за короткое время, но мы можем сказать, что оно подходит как для непринужденного подхода, почти как нажатие кнопок, так и для более обоснованного, чтобы наказать самых техничных и опытных игроков. В этом смысле пять уровней сложности идеально подходят для разнообразия игрового процесса. На нормальном уровне вы побеждаете довольно легко, в Истории лишь несколько финальных столкновений ставят нас в затруднительное положение.
Наш совет – начать с понимания правил игры и ознакомления с приемами (с четко видимыми в опциях хитбоксами и кадрами анимации), а затем быстро повышать уровень. Создается впечатление, что защита, как активная, так и иная, играет очень важную роль в сложных ситуациях, гораздо большую, чем специальные приемы. С технической точки зрения Injustice: Gods Among Us, безусловно, выглядит красиво, если говорить о внутриигровых аспектах. Переход от сюжетных сцен к реальному бою может оказаться неприятным. Модели главных героев хорошо сделаны, богаты деталями и прекрасно анимированы, но кат-сцены, как правило, имеют низкое разрешение, грязные и полигонально грубые. Короче говоря, настоящее разочарование, почти катастрофическая разница, учитывая превосходную работу, проделанную NetherRealm Studios, и которая сильно контрастирует с художественной работой, проделанной для создания «мрачного» облика злых героев.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Injustice: Gods Among Us №1Скриншот Injustice: Gods Among Us №2Скриншот Injustice: Gods Among Us №3Скриншот Injustice: Gods Among Us №4Скриншот Injustice: Gods Among Us №5Скриншот Injustice: Gods Among Us №6
Разработчик: NetherRealm Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.2787
Жанр: файтинг
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский, MULTi
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (3DM)
Размер: 13.65 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: 32-bit Windows 7 / Windows 8 / Vista
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.8 GHz
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce™ 8800 GTS or AMD® Radeon™ HD 3850
DirectX: версии 10
Место на диске: 21 GB

Рекомендуемые:
ОС: 64-bit Windows 7 / Windows 8 / Vista
Процессор: Intel Core i5-750, 2.67 GHz or AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz or better
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce™ GTX 560 or AMD® Radeon™ HD 6950
DirectX: версии 11
Место на диске: 22 GB

Скачать торрент Injustice. Gods Among Us:

Скачать Injustice: Gods Among Us (2013) через торрент