Invincible VS (2026)

Об игре
Серия комиксов «Непобедимый» определенно нетипична для американского рынка, особенно учитывая, что это полноценная история о супергероях, начатая в 2003 году и завершившаяся в 2018 году. Учитывая особенности разработки комиксов в Соединенных Штатах – особенно от Marvel и DC – довольно редко можно увидеть, чтобы серия действительно дошла до конца. Тем не менее, за этой работой стоял не просто какой-то автор, а Роберт Киркман, наиболее известный как создатель «Ходячих мертвецов».После завершения комикса Amazon обратился к Skybound, компании, основанной самим Киркманом и управляющей всеми его работами, с предложением создать анимационный сериал «Непобедимый», первый сезон которого вышел в 2021 году. Мультсериал сразу же стал успешным, помогая сделать бренд «Непобедимый» узнаваемым даже за пределами круга поклонников комиксов, настолько, что четвертый сезон анимационного сериала вышел совсем недавно. Но на этом все не заканчивается, ведь растущий интерес к творчеству Киркмана привел и к созданию видеоигры: Invincible VS, файтингу три на три.
Эта игра стала первым проектом, разработанным собственными силами Skybound Games, подразделения компании, занимающегося видеоиграми. Работу поручила Quarter Up, первая внутренняя студия компании, состоящая из нескольких бывших членов команды, создавшей Killer Instinct (2013).
Однако Invincible VS вышла в довольно непростое для жанра файтингов время. После ажиотажа последних лет и многочисленных заметных релизов стало ясно, что даже самые известные имена испытывают трудности с удержанием базы игроков за пределами самой хардкорной аудитории. Игра, посвященная творчеству Киркмана, похоже, ориентирована как на более казуальную аудиторию, так и на энтузиастов жанра.
Просто жестокий бой
Первое, что бросается в глаза в Invincible VS, – это простота управления. Освоив основы, вы сразу же сможете начать сражаться с определенной уверенностью. Боевая система упрощена с самого начала: нет никаких чрезмерно сложных команд, и, подобно современному управлению Street Fighter 6, специальные приемы активируются нажатием одной или двух кнопок в сочетании с направлением.
Схема управления также общая для всех персонажей, поэтому настоящая работа заключается в понимании того, как на самом деле работает каждая атака. С небольшим опытом в жанре становится естественным выполнять простые, но эффективные комбо, которые затем можно отточить с помощью небольшой практики, чтобы максимально использовать различные доступные приемы.
Система комбо интересна и знакома: чтобы объединить атаки, просто постепенно увеличивайте их силу, переходя от легких к средним и тяжелым ударам, а затем завершите специальным или суперприемом. Последние используют специальную шкалу, которую можно зарядить до пяти раз: стандартный суперприем использует один заряд, а ультимативные – самые зрелищные и мощные – три.
Интересный аспект – ограничение на комбо: чтобы избежать бесконечных последовательностей, есть шкала, которая заполняется во время последовательных атак и, как только заполняется, автоматически прерывает серию. Единственный способ продлить ее – привлечь к игре товарища по команде, чтобы продолжить комбо. Также есть система автокомбо, активируемая многократным нажатием легкой атаки: полезна для быстрого нанесения урона, но менее эффективна, чем более сложные комбо.
Система командных боев является центральным элементом сражения. Каждая команда состоит из трех персонажей, каждый со своей шкалой здоровья, которая частично восстанавливается, когда персонаж не находится в игре. Механика напоминает такие игры, как Marvel vs. Capcom: вы можете вызывать союзников для быстрой помощи или в любой момент сменить активного персонажа, при этом эффект будет различаться в зависимости от момента смены.
К этому добавляется шкала усиления, состоящая из трех сегментов, которые восстанавливаются со временем. Она используется для выполнения различных сложных действий: усиления специальных приемов, отбрасывания или контратаки во время защиты, а также прерывания комбо противника путем вызова союзника. Последний вариант особенно полезен, но имеет высокую цену: два сегмента, половина восстанавливаемого здоровья персонажа, вызванного для помощи, и более длительное время перезарядки для повторного использования.
Все эти системы делают игровой процесс достаточно сложным, чтобы не быть слишком банальным, но в то же время никогда не настолько сложным, чтобы стать недоступным. И именно в этом заключается его главное преимущество.
Каждый поединок доставляет удовольствие именно потому, что, даже используя персонажей, которыми вы управляете впервые, достаточно всего нескольких минут, чтобы понять их потенциал и научиться ими эффективно пользоваться. Как только вы освоите управление, вы сможете экспериментировать с более сложными комбинациями, которые невероятно увлекательны, особенно когда вы можете наносить значительный урон, чередуя атаки трех бойцов вашей команды.
Неистовый темп сражений также способствует этому: Invincible VS – очень агрессивная игра, где использование помощников имеет решающее значение для пробития защиты противника и начала воздушных комбо. Эти комбо просты в исполнении и идеально подходят для продления последовательностей перед завершением специальным приемом или переключению на товарища.
Именно поэтому для начала игры не требуются часы тренировок: она позволяет наслаждаться ею даже при хорошем понимании основ. Те, кто хочет углубиться в игру и оптимизировать каждую механику, найдут возможности для значительного улучшения, но даже без амбиций профессионального уровня можно начать получать удовольствие сразу же.
Однако эта доступность также влечет за собой некоторые ограничения. Баланс не идеален: у некоторых персонажей есть приемы с чрезмерно большим радиусом действия и кадрами неуязвимости, что делает текущий состав несколько несбалансированным. Будем надеяться, что разработчики исправят эти проблемы в обновлениях после запуска.
Что еще более важно, стремление сделать всю боевую систему проще и интуитивнее также накладывает существенные ограничения, которые становятся очевидными после нескольких игр. Недостаток глубины механики, многие элементы которой заимствованы из других игр, ставит ее на более низкий уровень, чем величайшие представители жанра.
Таким образом, игра находится в деликатном положении. С одной стороны, она может привлечь тех, кто никогда не сталкивался с жанром, но является поклонником комиксов или мультсериалов, предлагая качественный игровой опыт и хороший сюжетный режим. С другой стороны, существует риск, что эти игроки бросят игру, как только исчерпают одиночный контент, в то время как боевая система может оказаться недостаточно глубокой, чтобы удержать лояльность более опытных фанатов и поддерживать конкурентоспособное сообщество в долгосрочной перспективе.
Персонажи Invincible VS
Что касается списка бойцов, Invincible VS отлично себя показывает, предлагая в общей сложности 18 игровых персонажей на старте. Уже запланирован первый сезонный абонемент, в котором подтверждены два бойца – Бессмертный и Универса – и еще два появятся к концу года.
Поклонники творчества Киркмана найдут среди основных персонажей практически все самые знакомые лица из первых трех сезонов. Помимо главных героев и злодеев, присутствует также немало второстепенных персонажей. Среди них Конквест, Лукас и Тула из фракции Вилтрумитов, а также любимые персонажи, такие как Аллен-инопланетянин и Боевой зверь, а также несколько земных героев, союзников Непобедимого, таких как Девушка-монстр и Пуленепробиваемая.
В игре также представлен новый персонаж, созданный специально для видеоигры в сотрудничестве с Робертом Киркманом: Элла Ментал. Она – супергерой, чьи силы черпают энергию из четырех стихий, способный чередовать атаки на расстоянии, основанные на воде, каменные преграды и неизменные огненные шары.
Каждый персонаж классифицируется в зависимости от своего стиля боя: специалисты по ближнему бою, бойцы дальнего боя, борцы и более сбалансированные персонажи, сочетающие атаку и защиту. Это классические архетипы для жанра, но приятно, что игра выделяет их прямо на экране выбора персонажа, что упрощает выбор в соответствии с вашим стилем.
По мере использования различных персонажей в разных режимах, они будут получать опыт и повышать уровень, открывая новые цвета и другие элементы персонализации, такие как изображения или фразы, соответствующие вашему Gamertag, который виден во время онлайн-поединков.
Если вы думаете, что в Invincible VS снизился уровень насилия, вы глубоко ошибаетесь. Хотя вступительная сцена игры начинается с довольно кровавой сцены, насилия в бою тоже предостаточно. Каждый сильный удар, нанесенный противникам, заставит их обильно истекать кровью, но что еще важнее, когда мы победим их специальным приемом, активируется эффект «Сверхмощного удара», который буквально разорвет их на куски, так что вы сможете расчленить практически любого персонажа в игре, не получив при этом слишком много похвалы.
Хороший сюжетный режим и так себе остальные
Среди режимов игры, безусловно, выделяется сюжетный режим. Вы играете в своего рода интерактивный эпизод сериала, где кат-сцены, продвигающие сюжет, органично чередуются с боевыми действиями.
Сюжетный режим включает в себя около двадцати пяти минут анимационных эпизодов, созданных командой, работавшей над сериалом, – это совершенно новый эпизод, специально созданный для игры. Сюжеты полностью оригинальны, написаны в сотрудничестве со сценаристами мультсериала и самим Киркманом и разворачиваются примерно в конце третьего сезона.
С точки зрения сюжета, история выполняет свою задачу и увлекательна, но без каких-либо неожиданных поворотов. Она напоминает классический филлерный эпизод, с преимуществом того, что так или иначе задействует всех 18 персонажей из списка. Главный недостаток – ее продолжительность: она составляет около полутора часов и, после завершения, не дает особых причин для повторного прохождения.
После прохождения этого режима контент для одиночной игры довольно ограничен. Помимо классического режима «Тренировка» – который включает в себя хорошее обучение основам – мы находим режим «Противостояние», не нуждающийся в представлении, и аркадный режим. После его прохождения открываются уникальные кат-сцены, посвященные каждому персонажу, предлагающие различные пути с разной сложностью и количеством сражений.
Технически Invincible VS не выделяется. Трехмерные модели персонажей страдают от недостатка детализации, особенно в сюжетном режиме, где переход между анимированными кат-сценами и игровым процессом подчеркивает разницу в качестве. Анимация тоже не всегда на высоте: некоторые кадры выглядят недоработанными и не особенно плавными. Наконец, спецэффекты не особенно впечатляют и, хотя в целом приятны, уступают многим другим играм этого жанра, что в конечном итоге относится и к графике в целом.






Разработчик: Quarter Up
Издатель: Skybound Games
Год выпуска: 2026
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 22844029
Жанр: файтинг
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания, португальский — Бразилия
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 9.10 Гб
Издатель: Skybound Games
Год выпуска: 2026
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 22844029
Жанр: файтинг
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания, португальский — Бразилия
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 9.10 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5-9700F / Ryzen 5 2600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce RTX 2070 (VRAM 8GB) / Radeon RX 7800 (VRAM 8GB)
DirectX: версии 12
Место на диске: 15 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 11
Процессор: Intel Core i7-12700K / Ryzen 7 7700
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce RTX 3070 (VRAM 8GB) / Radeon RX 6800 (VRAM 8GB)
DirectX: версии 12
Место на диске: 25 GB

