Humankind (2021)

Скачать игру Humankind (2021)

Об игре

Для жанра 4X наступило поистине процветающее время, и несколько высококачественных игр пытаются штурмовать замок – то есть, господство серии Civilization от Firaxis Games, которая всегда была эталоном. Формула, созданная Сидом Мейером, до сих пор кажется настолько свежей и совершенной, что самой Firaxis было трудно найти способ ее модернизировать.
Тем не менее, человеческая история все еще может многое рассказать, и возможности для интерпретации общества и его эволюции безграничны. Например, как это продемонстрировали Old World от Сорена Джонсона, который посчитал уместным добавить немного элементов Crusaders Kings в геймплей своей игры, и Humankind от Amplitude Studios. Последняя пытается полностью перевернуть игру, интерпретируя различные аспекты истории человеческих цивилизаций совершенно оригинальным способом. В конце концов, кто, кроме студии, создавшей Endless Legend, еще одну превосходную 4X-стратегию, мог бы это сделать достойным образом?

Геймплей


После запуска игры вам нужно будет создать свой мир. Доступны классические параметры: вы можете выбрать размер мира (то есть карту), сложность, ландшафт, продолжительность и так далее. Хотите мир с четырьмя континентами, множеством рек и умеренным климатом? Пожалуйста. Предпочитаете ли вы идею развития своей империи на небольших островах, а не на огромных материках? Вам это тоже доступно. В общем, вы можете сделать всего понемногу.
Геймплей Humankind начинается там, где и следовало ожидать: мы находимся на заре цивилизации и возглавляем группу охотников-собирателей, сталкивающихся с опасностями огромного мира. Первая задача – не основать город, а найти достаточно ресурсов, чтобы разбить лагерь на определенной территории и, таким образом, заявить на нее права (система, похожая на ту, что используется в Endless Legend). На более позднем этапе вы можете потратить очки влияния на развитие поселения в полноценный город. В отличие от других игр, исход не предопределен. Не все лагеря сразу станут городами, и, что более важно, они не превратятся в города там, где были основаны (вы можете переместить их, если хотите). Это также связано с тем, что по мере увеличения количества городов увеличивается и количество очков влияния, необходимых для развития следующего. В этом смысле ранние этапы гораздо более динамичны и менее предсказуемы, чем в других играх, где ключевым моментом является выбор правильного места для основания столицы, чтобы у вас сразу же было достаточно ресурсов и вы избежали уничтожения внешними угрозами. В Humankind на первобытном этапе основное внимание уделяется исследованию, где наши охотники ищут остатки древних, давно исчезнувших популяций, чтобы накопить ресурсы и обеспечить себе возможность захвата других территорий, тем самым формируя облик нашей будущей империи. Главные опасности на этом первом этапе – дикие животные, на которых мы можем охотиться ради ресурсов, и другие цивилизации, некоторые из которых гораздо менее дружелюбны, чем другие.
Сама карта очень похожа на карты из других игр этого жанра. Она разделена на шестиугольники и усеяна обозначениями доступных ресурсов, особенно связанных с добычей и производством пищи. Также есть особые товары, некоторые из которых становятся известны сразу, а другие будут обнаружены после проведения необходимых научных открытий для их использования. Исследование местности приносит удивительное удовлетворение: возвышенности обеспечивают лучший обзор окружающих территорий (тем самым открывая больше клеток), а различные достопримечательности видны только тогда, когда юнит находится в их радиусе. С развитием технологий некоторые из этих ограничений исчезнут, но следует отметить, что с появлением танков вам не придется бродить в поисках трав.

Культуры


Цель Humankind, очевидно, состоит в том, чтобы пройти путь от каменного века до самых современных технологических, социальных и культурных достижений. Amplitude Studios решила управлять прогрессом с помощью системы достижений, которая награждает игроков звездами за достижение определенных этапов. Звезды позволяют игрокам переходить в следующую эпоху, а также осваивать новые культуры. Именно здесь Humankind больше всего отличается от модели Civilization. В то время как принципы Мейера диктуют определение культуры в начале игры, часто на этапе создания игры, Humankind выбирает динамический подход, предоставляя игрокам возможность выбора способа развития своего народа по мере его роста.
Таким образом, в ходе игры появляется возможность выбирать между различными культурами (всего десять), каждая из которых оказывает различное влияние на население и его видение будущего. Несмотря на разницу с тем, к чему мы привыкли до сих пор, следует отметить, что система работает хорошо и обеспечивает значительное разнообразие партий, четко выделяя определенные аспекты. Конечная цель всегда состоит в создании общества, предназначенного для достижения конкретных целей, таких как мирная победа, основанная на научном развитии (на основе обычной древовидной структуры с возможностью выбора исследований), или военное общество, где сила преобладает над всем остальным. Скажем так, в этом случае новизна заключается в выборе пути, а не в самом пути. Это также более разумное представление человеческого развития, учитывая, что цивилизация, способная поддерживать определенную культуру от каменного века до наших дней, не подвергаясь значительным влияниям или изменениям, по своей сути абсурдна, продиктованная необходимостью упрощения процесса для игровых целей.
Humankind предлагает блестящую альтернативу с точки зрения игровой механики, которая создает естественные и захватывающие культурные сочетания. Хотите увеличить производство? Выберите египетскую культуру. Нужно больше еды? Тогда выберите кельтскую культуру. Такая динамичная культурная система также выполняет еще одну важную функцию: предоставляет игроку больше возможностей для более эффективного (а иногда и более быстрого) решения насущных проблем. Например, вы можете столкнуться с очень агрессивной цивилизацией, которая требует увеличения производства для повышения эффективности войск, или же у вас могут возникнуть трудности с научными исследованиями, и вам потребуется улучшить свои результаты в этой области. Таким образом, культурная гибкость становится решающей для успешного завершения партий, принятия определенных моделей и решения определенных ситуаций.

Религии и политическая система


Humankind – очень сложная игра, как вы, возможно, уже поняли, и невозможно охватить все ее системы в обзоре (если только не переписать сюда весь ее мануал). Однако есть некоторые, заслуживающие более пристального внимания. Первая – это религия, которая работает примерно так же, как в Civilization 6: различные верования развиваются из первоначального ядра, которое затем порождает более сложную теологию со своей собственной детальной иерархией юнитов, ответственных за обращение населения в свою веру и влияние на население разных конфессий. Все это приводит к ряду бонусов или штрафов за производство различных ресурсов, которые пересекаются с теми, что предоставляются другими системами. Честно говоря, это не самая подробная система, но на данный момент нет достойных альтернативных моделей, по крайней мере, для этого типа 4X-стратегий (если вам нужно что-то более детальное в этом отношении, обратитесь к Crusader Kings III, которая, однако, предлагает совершенно другой игровой опыт).
Политическая система, или гражданское право, позволяет вам делать выбор в отношении общества, реагируя на дилеммы, возникающие на протяжении игры. Этот выбор влияет не только на определенные основные ценности, но и на его идеологию. Например, вы можете выбирать между естественным правом и божественным правом, повышая ценность прогрессивизма в первом случае и традиционализма во втором. Все гражданские системы в совокупности образуют очень сложное дерево, которое определяет тип общества, которое мы хотим создать. События, происходящие время от времени, также влияют на идеологии, требуя от нас принятия важных решений, которые могут сместить баланс сил в сторону той или иной идеологии. Возможно, лучше прогнать жителя деревни, укравшего запас грибов, или эксплуатировать его, заставив изучать их до самой смерти? Индивидуальный выбор кажется простым, но если мы объединим все задействованные системы, то столкнемся с крайне сложной картиной, в которой наше видение игры постоянно ставится под сомнение: примем ли мы решение в пользу общего блага, останемся ли в соответствии с тем, что мы провозгласили своими действиями, или же получим продуктивные преимущества?

Города и территории


Как мы уже упоминали, развитие городов в Humankind отличается от других 4X-стратегий тем, что тесно связано с территорией, на которой они расположены. У каждого города есть свой центр, а окружающие клетки используются для производства. По мере развития города могут строить внутренние здания или сооружения, занимающие целую клетку, изменяя их значения. В игре множество специальных зданий, известных в других играх как чудеса света, которые предоставляют различные бонусы в зависимости от своей функции. Однако пока модель не слишком отличается от моделей Civilization последнего поколения.
Разница, однако, заключается в самом понятии территории. Захват города означает захват всего региона, в котором он был основан, что приводит к совершенно иным оценкам, чем в играх Firaxis, когда речь идет об атаке или обороне. Еще одно отличие от конкурентов – это боевые действия, которые могут быть автоматическими или ручными, с перемещением войск по очереди. Последняя система особенно полезна при ведении крупномасштабных войн, где силы, по сути, сбалансированы. Естественно, прямое управление всеми процессами значительно затягивает игру, поэтому через некоторое время вы склонны оставлять наиболее предсказуемые сражения на усмотрение компьютера.
Дипломатическая система, с другой стороны, мало чем отличается от таковой в других подобных играх. Она позволяет обсуждать договоры и союзы с другими цивилизациями, а также объявлять войну или идти на уступки для обеспечения мира. С этой точки зрения, такая игра, как Old World, которая представила систему взаимоотношений в стиле Crusader Kings, гораздо сложнее и интереснее, хотя следует отметить, что в других отношениях ей не хватает. Тем не менее, дипломатия остается одним из самых спорных элементов 4X-игр, поскольку компьютеру действительно сложно ею управлять.

Другие достоинства и некоторые проблемы


Для тех, кто интересуется, ИИ в Humankind работает исключительно хорошо, особенно на высоких уровнях сложности. Зачастую именно ИИ задает темп игры, заставляя игроков быстро реагировать на его решения и используя интересные тактики. Amplitude уже продемонстрировала свой опыт в этом отношении в Endless Legend, так что Humankind – это лишь еще одно подтверждение возможностей студии.
Интерфейс также заслуживает похвалы. Он очень понятен и прост в использовании, несмотря на то, что сильно отличается от традиционных моделей. Опыт студии в других играх также сыграл здесь решающую роль, и результатом стал современный и захватывающий стиль, в целом минималистичный, но при этом понятный и функциональный. В любом случае, если у вас возникнут какие-либо проблемы, есть очень понятное обучение, объясняющее все основные функции. Конечно, это 4X-стратегия, поэтому потребуется некоторое время, чтобы полностью понять, что вы делаете. Но это лишь основные факты, которые поклонники жанра наверняка примут как должное.
Одна из самых больших проблем Humankind, несомненно, заключается в темпе игры, который временами может быть чрезмерно быстрым. Мы пробовали как быстрые, так и очень медленные партии. И хотя во первом случае мы легко развивали свою цивилизацию, во втором многие вещи казались поспешными, настолько, что мы теряли часть юнитов по пути и были вынуждены постоянно спешить. Очевидно, это можно исправить, избегая слишком быстрых партий или делая это только после, так сказать, полноценных игр.
Еще один небольшой недостаток игровой системы парадоксальным образом заключается в системе культур, которую может принять только одна цивилизация за раз по принципу «кто первый, тот и получит». Это имеет смысл с точки зрения развития человеческой истории, но в таком виде это еще одно приглашение поспешить с выбором желаемой культуры, иначе вам придется прибегнуть к чему-то другому. Эти две проблемы особенно актуальны в середине игры, где вы рискуете потерять больше, чем может предложить Humankind.
С технической точки зрения Amplitude Studios проделала превосходную работу: карты отличаются высокой детализацией и разнообразием, как и юниты и анимации. Это высокий уровень для жанра 4X, который обычно недооценивают за его технические достоинства. Важно отметить, что за многие часы, проведенные за игрой, мы ни разу не столкнулись с проблемами стабильности или какими-либо конкретными багами, что свидетельствует о том, что многомесячное бета-тестирование пошло игре на пользу.
Что касается звука, помимо прекрасного саундтрека, который выполняет свою задачу и ничего больше, стоит упомянуть увлекательную озвучку, которая подчеркивает ключевые моменты, включая основание нашей империи. Это, казалось бы, незначительное дополнение, но оно помогает смягчить серьезность некоторых механик, представляя происходящее в несколько ином, более занимательном свете.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Humankind №1Скриншот Humankind №2Скриншот Humankind №3Скриншот Humankind №4Скриншот Humankind №5Скриншот Humankind №6
Разработчик: Amplitude Studios
Издатель: Sega
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.27.4539
Жанр: глобальная стратегия
Издание: Definitive Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), китайский (традиционный)
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (GOLDBERG)
Размер: 12.15 Гб
Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7, 64-bit
Процессор: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
DirectX: версии 11
Место на диске: 25 GB

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7, 64-bit
Процессор: Intel i5 6th generation (or better) / AMD Ryzen 5 1600 (or better)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 (or better) / AMD RX 5500-XT (or better)
DirectX: версии 11
Место на диске: 25 GB

Скачать торрент Humankind:

Скачать Humankind (2021) через торрент
Дата: 15.12.2025
Категория: Стратегии
Просмотров: 89
Repack