Главная страница » Стратегии » Sid Meier's Civilization V (2010)

Sid Meier's Civilization V (2010)

Скачать игру Sid Meier's Civilization 5 (2010)

Об игре

Читая афоризмы какого-нибудь известного лидера, всегда создается впечатление, что вы слышите самые мудрые фразы в мире, предложения, высеченные на камне, из которых можно извлечь вечные уроки. Все это чушь, правда в том, что считать себя настоящим мужчиной (или женщиной) можно только потратив сотни и сотни – бесконечное множество сотен... – ходов, перемещаясь по огромным картам, отлаживая все аспекты своего правительства, словно это совершенные механизмы, и пытаясь господствовать над миром не несколько десятилетий, как рассказывают об именах, упомянутых в исторических книгах, а десятки столетий, необходимых для перехода от доисторических времен к покорению космоса. Прожитая жизнь, дорогие читатели, состоит не из слов, которыми можно хвастаться перед друзьями, это путь, который навязывает постоянные выборы, даже трудные, в неблагоприятной, изменчивой и с сегодняшнего дня склонной к шестиугольности среде. Путь, по которому мы наконец смогли снова пойти с Civilization V, и по которому мы приглашаем пойти вас, закрыть книги и забыть уроки, которым вас научили другие, чтобы показать себе, что значит быть настоящими лидерами.

Какое направление?


Приступать к новой главе в серии, такой как Civilization, всегда немного страшно, потому что речь идет не только о том, чтобы оправдать или разочаровать надежды, но и о том, чтобы разыграть одну из немногих карт в жанре – пошаговых стратегических игр, которые уже не так процветают, как когда-то. В общем, здесь нет места для ошибок.
В пятой части Сид Мейер и его соратники решили внести больше инноваций, по крайней мере, тех, что присущи серии, и как только вы пройдете первые меню и почувствуете, что находитесь в той же игре, что и всегда, новшества не заставят себя долго ждать. Неизменным и непременным остается подход к игровому процессу: решите ли вы создать быструю игру или потратите десятки минут на настройку морфологии местности, темпа, количества участников и т. д., цель всегда состоит в том, чтобы взять на себя роль лидера одной из присутствующих цивилизаций и привести ее к завоеванию окончательной победы, каким бы способом вы ее ни решили заполучить. Классическая формула, которая, сдвиг за сдвигом, ход за ходом и выбор за выбором, вот уже почти двадцать лет умудряется вовлекать в себя больше, чем можно было бы ожидать. Старые поклонники вскоре освоятся с технологиями, которые предстоит разработать, и процессами, которые нужно запустить, но с самого начала им придется столкнуться с первыми большими изменениями, с того момента, как их попросят передвигаться по плиткам, составляющим игровое поле, и сражаться в первых сражениях.
Как теперь известно, на самом деле, решение было принято в пользу перехода от квадратной карты к шестиугольным полям, что является стандартом для жанра, и в то же время было установлено ограничение в одну военную единицу на клетку – вместо этого они могут перекрываться с юнитами, не используемыми в бою, такими как рабочие или поселенцы.
Два изменения для одной революции, поскольку невозможность сосредоточить силы в одной точке как для наступления, так и для обороны, как внутри города, требует более сложного тактического подхода, который стал возможен благодаря большей свободе передвижения, предоставляемой двумя новыми направлениями. На практике возникает целый ряд ситуаций, в которых, например, необходимо будет уделять большое внимание расположению лучников по отношению к обычной пехоте или применять на практике новые возможные приемы подхода к морскому столкновению, чтобы не поддаться кораблям, которые будут стрелять даже далеко от берега, играя роль, которая никогда не была столь важной, как сейчас. Короче говоря, аргументы в пользу Civilization V не ограничиваются тем, что было сделано с точки зрения серьезных изменений в игровом процессе, но и тем, как эти элементы были улучшены с помощью усовершенствований, которые могли бы придать им большую глубину. Например, возвращение дальнего боя в том виде, в котором мы его знали в третьей части, или добавление внутреннего арсенала в каждый город, достаточного для того, чтобы гарантировать, что он сможет защитить себя даже без военного гарнизона.

Добавить и вырезать


Преодолев два больших вступления, упомянутых выше, останется лишь ряд других интересных идей, направленных на то, чтобы сделать тайтл более глубоким, не усложняя его слишком сильно, и, по сути, пытаясь сделать шаг назад от прошлого, дабы сделать его усвояемым даже для новичков. Шаги, ведущие к победам посредством военного или научного господства, остались неизменными или почти неизменными. В то же время весь спектр вариантов, связанных с внутренней политикой, а значит, и с такими аспектами, как шпионаж или религия, были заменены социальной политикой или руководящими принципами, которые должны быть назначены правительству и поддаются проверке с точки зрения бонусов, кои могут привести, по завершении пятой политики, к культурной победе.
Вызов другим цивилизациям, как всегда, будет брошен посредством дипломатии и ее относительных успехов и неудач, при этом путь, ведущий к первому месту в ООН, теперь регулируется новым набором лучше организованных вариантов и наличием у каждого лидера более широкого набора черт характера. Фактически, теперь различные цивилизации и их лидеры охарактеризованы лучше, помимо двух черт прошлого, и больше внимания уделяется их особенностям. Например, англичане будут вкладывать большие средства в свой флот, соответствующий их географическому положению, в то время как японцы будут стремиться сражаться до конца начатых ими столкновений, не опасаясь потерпеть сокрушительное поражение. Мы также хотели добавить наличие городов-государств, то есть автономных образований на карте, которые не могут бороться за победу, как цивилизации, но будут вступать в тонкие политические игры, заключать соглашения и неоднократно подвергаться сомнению. В теории это было бы довольно интересным аспектом, но, к сожалению, на практике это оказывается одним из самых слабых элементов игры, поскольку большую часть времени персонажи тратят на жалобы на какие-то недостатки или просьбы о помощи в чем-либо, что скорее утомляет, чем способствует погружению. Например, присутствие варваров или вражеских отрядов, которых необходимо победить и не дать им возродиться, заняв их лагерь, имеет большее значение с точки зрения игрового процесса, чем присутствие теоретически гораздо более важных городов-государств. Второй фактор, который оставляет больше сомнений – это искусственный интеллект, а точнее его поведение в зависимости от выбранного уровня сложности: проработка самого ИИ на самом деле более чем хороша, проблема в том, что при снижении уровня сложности противники, похоже, проигрывают в разнообразии ходов, а не только в их эффективности. Это не абсолютный недостаток, а скорее возможная причина однообразия для тех, кто только начинает свое приключение в мире «Цивилизации». За исключением этих нескольких критических элементов, остается игровой процесс, который за примерно 35 часов тестирования, проведенного для данного обзора, развлек, выделяясь своим разнообразием и новизной, несмотря на годы, прошедшие с момента появления концепции, и, прежде всего, вызывая пресловутую зависимость, которая всегда приковывала вас к экрану поворот за поворотом. Помимо совершенства, которое трудно найти, ожидая его при выпуске столь обширной и сложной игры, невозможно не оценить, как много Firaxis Games хотели усовершенствовать и добавить, воплотив в жизнь множество идей, которые не являются колоссальными по размеру. Например, новая система улучшения юнитов, которая от уровня к уровню и с добавлением дополнительных навыков, выбираемых пользователем, никогда не оказывается бесполезной, всегда оставаясь пригодной для использования на поле боя, несмотря на течение времени, а значит, и технологий.

Больше интерфейс


Техническая сторона Civilization V определяется не эстетикой, которая более чем хороша, и не работой по оптимизации движка, а интерфейсом, который, как и дополнения к реальной механике, сильно влияет на весь игровой опыт. Панели, иконки и меню были пересмотрены с целью размещения на экране только самых важных элементов. При этом используется система уведомлений, которая сигнализирует о главных событиях, в то время как левую половину экрана можно настраивать так, чтобы выделять, в зависимости от необходимости, производство городов или технологические исследования и т. д. В общем, все находится на своих местах, и в зависимости от того, насколько глубоко вы готовы искать цифры и статистику, найдется что-то на любой вкус и потребности.
Однако с эстетической точки зрения игра представляет собой не более чем тщательно продуманную модернизацию того, что было показано в предыдущих частях, с моделями, достаточно подробными, чтобы подчеркнуть достижения разных эпох, а также признаки технологического прогресса на колонизированных землях, с полями, которые постепенно становятся более обработанными, дорогами, которые прокладываются, и самыми внушительными зданиями вашей империи, Чудесами, которые красуются рядом со все более современными постройками.
Новый движок, по-видимому, довольно масштабируемый, поэтому его можно использовать на не очень новых и не особо мощных ПК. В то же время сложность вычислений создает довольно высокую нагрузку на процессор: как это часто случается в этом жанре (и случалось в других сериях), по мере того как сменяют друг друга ходы и открывается карта, время загрузки становится все больше и больше, что делает обязательным использование процессора с несколькими ядрами. Звуковая часть выполнена хорошо, она состоит из разнообразных и качественных эффектов, а также тематической музыки, разделенной по цивилизациям, хотя, возможно, со временем она становится немного однообразной. Текст и неплохой дубляж полностью на русском языке.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Sid Meier's Civilization V №1Скриншот Sid Meier's Civilization V №2Скриншот Sid Meier's Civilization V №3Скриншот Sid Meier's Civilization V №4Скриншот Sid Meier's Civilization V №5Скриншот Sid Meier's Civilization V №6
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.3.279
Жанр: глобальная стратегия
Издание: The Complete Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито
Размер: 4.63 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 ГГц или AMD Athlon X2 64 2.0 ГГц
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: ATI HD2600 XT с 256 МБ видеопамяти или лучше, nVidia 7900 с 256 МБ видеопамяти или лучше, или же интегрированная графика уровня Core i3 или лучше
DirectX®: DirectX® 9.0c
Жесткий диск: 8 ГБ свободного места
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые:
ОС: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Процессор: четырехъядерный, с тактовой частотой 1.8 ГГц
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: из серии ATI 4800 с 512 MB видеопамяти или лучше, или же nVidia 9800 с 512 MB видеопамяти или лучше
DirectX®: DirectX® 11
Жесткий диск: 8 ГБ свободного места
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Скачать торрент Sid Meier's Civilization V:

Скачать Sid Meier's Civilization V (2010) через торрент