Avatar: The Game (2009)
Ко второй половине XXII века человечество практически исчерпало природные ресурсы Земли. В поисках альтернатив разведчики космической корпорации RDA наткнулись на цветущий мир Пандора – спутник газового гиганта Полифем в системе Альфы Центавра. На Пандоре кипела жизнь. Практически весь планетоид покрыт зеленью и имеет многообразные виды флоры и фауны. Более того, на Пандоре обитает разумная раса – синие трехметровые гуманоиды, которые называют себя на’ви. Но самое главное и удивительное – этот мир оказался богат редчайшим минералом анобтаниумом. Не раздумывая, RDA начала колонизацию Пандоры и крупномасштабную добычу столь ценного минерала. Для защиты рабочего персонала и обороны научно-технических комплексов были наняты бывшие военные и закуплена военная техника. А для контакта с туземцами были созданы дистанционные биороботы, в точности копирующие представителей на’ви. Их назвали аватарами.
Об игре
Игра Avatar была разработана Ubisoft Montreal к выходу очередного амбициозного проекта Джеймса Кэмерона. Посему они вышли практически синхронно. Мировая кинопремьера первой части «Аватара» состоялась 10 декабря 2009 года. А одноименная игра, действие которой происходит в этой же вселенной, вышла девятью днями ранее, 1 декабря 2009 года. Поэтому Avatar: The Game можно назвать игрой по фильму лишь условно. Что примечательно, за каждым этапом разработки данной игры пристально следил Кэмерон. Ведь помимо общего сеттинга, фильм и игра имели также один общий элемент: новаторскую технологию 3D.Пандорапедия
Сюжет разворачивается на поверхности планеты Пандора, отличающейся пышной растительностью и коренным населением гуманоидов, на'ви, обладающих ярко выраженными племенными чертами и живущих в особом состоянии симбиоза с природой планеты. С момента выбора персонажа становится ясно, что на протяжении всей истории нам предстоит играть как за человека, так и за на'ви, представляющих две стороны, борющиеся за контроль над планетой. Кампания начинается с роли солдата, недавно прибывшего с Земли, и всего через несколько часов игры сюжетный поворот заставляет игрока решить, чью сторону встать: на сторону захватчиков из RDA или защищать на'ви в их борьбе за родину. Не две отдельные кампании, а одна, которую при желании можно пройти заново.
Прохождение миссий дает возможность разблокировать и посетить многочисленные области планеты, которые особенно обширны и могут быть исследованы со всей их поверхности. В каждой игровой локации есть миссии, которые нужно разблокировать, и дополнительные задачи, которые нужно выполнить. Все это интегрировано в дизайн уровней, которые можно исследовать целиком благодаря использованию транспортных средств и существ, как воздушных, так и наземных.
Большое значение было уделено созданию правдоподобного и глубоко проработанного мира, вплоть до мельчайших деталей. Игра может похвастаться собственной энциклопедией под названием «Пандорапедия», которая предлагает информацию о каждом элементе вселенной Джеймса Кэмерона, от информации о фауне и флоре Пандоры до информации о на'ви, технических характеристиках человеческих построек и руководств по управлению транспортными средствами и наездниками. Количество записей в «Пандорапедии» также может быть расширено благодаря возможности игрока анализировать окружающую среду с помощью сканера, очень похожего на тот, что использовался в Metroid Prime.
Затерянная Пандора
Бродя по негостеприимным джунглям Пандоры, мы сталкиваемся с многочисленными опасностями, исходящими от флоры и фауны планеты, а также от синекожих аборигенов, если мы, будучи человеком, сеем хаос, или от вторгшейся армии RDA, если мы выбираем благородное дело на'ви. В первом случае геймплей очень напоминает Lost Planet: камера находится позади персонажа, выбор оружия осуществляется с помощью крестовины, а система прицеливания – от третьего лица без увеличения. Действие динамичное и временами запутанное, благодаря камере, расположенной на неоптимальном расстоянии от персонажа, и густой растительности, которая часто помогает скрыть нападающего. Кампания за человека, безусловно, более увлекательна, хотя подавляющее военное превосходство RDA и использование особенно эффективной военной техники на поле боя значительно снижают сложность игры. Сражения за синекожих аборигенов же не так захватывающи. В этом случае вам придется полагаться в основном на ближний бой, используя физическое превосходство пришельцев. Скучный и однообразный, этот аспект кампании не предлагает ни стимула, ни запоминающихся моментов, которые бы побуждали вас продолжать.
Ряд способностей, открываемых или улучшаемых с приобретением опыта, еще больше углубляют боевую систему. Эти способности отражают уникальные и технологические характеристики людей (например, запрос на авиаудар) или врожденное слияние на'ви с природой их родной планеты. Помимо улучшения различных способностей, получение опыта в бою приводит к получению нового оружия и брони, всегда в соответствии с заранее установленной схемой наград. Некоторое разнообразие в боях вносят некоторые боссы. Они, пусть и не требуют каких-либо особых приемов для победы, все же представляют собой более серьезное испытание, чем чрезмерно простая кампания. Однако продолжительность игры действительно ограничена. Она составляя всего 5 часов, если вы посвятите себя только основным миссиям, которые чрезмерно однообразны и банальны, а целесообразность двойной кампании недостаточна для улучшения общего впечатления.
Risk Avatar
Для облегчения передвижения по обширным игровым территориям, помимо использования человеческой техники и диких животных, доступны телепорты, разбросанные по многочисленным стратегическим точкам. Эти телепорты можно использовать сразу же после их активации. Столь удобный ресурс доступен для обоих управляемых игроком рас, но для перемещения используются разные и независимые элементы.
Еще одна функция телепортов – доступ к дополнительной игре под названием «Завоевание». Этот стратегический режим предлагает трехмерное представление всей планеты Пендора, разделенной на различные области, окрашенные в красный или синий цвет, в зависимости от того, находятся ли они под контролем людей или на'ви. В каждой области, при наличии кредитов, можно размещать базы поддержки и различные виды оборонительных сооружений, а также мобилизовывать и создавать войска, разделенные по численности на пехоту, наземную технику и воздушные подразделения. Следуя пошаговому подходу, подобно знаменитой настольной игре Risk, нам предстоит завоевать все вражеские территории, став единоличными хозяевами планеты. Сражения разворачиваются в соответствии с числовым критерием, на который влияет наличие укреплений или юнитов более высокого уровня. Это, безусловно, приятная дополнительная функция, которая может помочь увеличить продолжительность кампании, быстро становящейся утомительной, и которая приносит большое удовлетворение, помимо множества бонусов, доступных в основной игре.
3D или не 3D
Пустая трата ресурсов или новый рубеж для видеоигр? «Аватар» Джеймса Кэмерона, безусловно, не развеет всех сомнений относительно использования 3D-технологий в видеоиграх. Особенно учитывая, что подавляющее большинство пользователей по-прежнему не располагают необходимым оборудованием (то есть, мощным HDTV), чтобы насладиться этим техническим чудом. Тем немногим счастливчикам, у кого есть подходящий телевизор, мы можем вкратце обрисовать наш тест влияния 3D на игру.
Эффект глубины присутствует и производит сильное впечатление, и вы поражаетесь тому, как объекты движутся в перспективе к нижней части экрана. Невозможно описать словами осязаемость объектов с помощью этой технологии. Общий эффект похож на эффект параллакса в двухмерных играх. Это лишь кажущийся парадокс, поскольку объекты почти кажутся расположенными на экране на очень четких перспективных уровнях, с очень сильным и ясным разделением между ними. Однако нас не совсем убедило качество изображения, которое по сравнению с более плавным аналогом кажется немного менее четким и немного «зубчатым», что, вероятно, свидетельствует о том, что устройство устало обрабатывать количество дополнительных вычислений, необходимых для 3D. Несмотря на эти мелкие недостатки, вы попадаете в совершенно новый мир и по-настоящему понимаете, что означает слово «трехмерный».
В обычном режиме «Аватар» демонстрирует некоторые компромиссы из-за внедрения новой функции. Особенно они заметны в областях динамического освещения, шейдеров и различных эффектов, которых не хватает в сцене. При этом общее впечатление, несомненно, очень хорошее и усиливается полным отсутствием сглаживания. Браво программистам за создание окружения Пандоры, которое предлагает поистине восхитительные натуралистичные сцены, передающие ощущение экосистемы, столь же захватывающей, сколь и враждебной, но при этом живой и динамичной. Количество полигонов не впечатляет, но оно никогда не кажется недостаточным или грубым. Эти результаты являются следствием тщательной и значимой работы в области художественного оформления, а не просто графической роскоши, которая, безусловно, является наиболее удачным аспектом всего проекта.
Локализированное название: Аватар Джеймса Кэмерона. Игра
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2009
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.2
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 2.39 Гб
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2009
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.2
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 2.39 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP (32-Bit), Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор: 3 Ghz Intel® Pentium® D 830 AMD Athlon™ 64 X2 3800+ or better
Оперативная память: 2 Гб
Звуковое устройство: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Видеокарта: NVidia™ 6800 or ATI™ X1650 or better 256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX® 9.0c
Место на жестком диске: 3,9 ГБ

