Outcast - A New Beginning (2024)

Об игре
В любом рейтинге самых инновационных игр всех времен, хотя и редко упоминаемых, первая Outcast, безусловно, заняла бы высокое место. В первую очередь благодаря своему новаторскому подходу к открытому миру и ряду нововведений, призванных предоставить игроку огромную свободу передвижения, несмотря на ограничения воксельной графики 1999 года – техники, которые были в полной мере изучены лишь в последнее время. Из-за не слишком впечатляющего успеха сиквел вышел почти через двадцать пять лет, со всеми трудностями, которые сегодня сопряжены с подобной разработкой.Свобода!
Главный герой, Каттер Слейд, стоит на вершине странного и замысловатого гигантского растения, с которого открывается захватывающий вид. Адельфа так же экзотична, как мы ее помнили, но гораздо более четко определена, чем раньше. Многое, кажется, изменилось, и причины этого мы узнаем позже в игре, но сейчас мы наслаждаемся этим моментом возвышенной гармонии. Итак, мы совершаем тройной прыжок в небо и скользим сотни метров. Прежде чем коснуться земли, мы активируем реактивный ранец и, без каких-либо переходов, мчимся над равниной к морю. Мы не останавливаемся. Реактивный ранец позволяет нам плавно летать над водой. Мы продолжаем путь к небольшому острову, хорошо различимому на карте, где ищем какие-нибудь секреты и проводим некоторое время, прежде чем снова на полной скорости отправиться на материк.
Ощущение свободы, которое дарит новый Outcast, поистине несравнимо и усиливается с каждой разблокированной функцией реактивного ранца, будь то дополнительный прыжок, мощный рывок или возможность скользить несколько секунд. Более того, каждая дополнительная функция позволяет добраться до ранее недоступных мест, что делает игру вдвое приятнее. Игровой мир огромен, но, в отличие от многих других игр с открытым миром, его исследование не является обременительным. На самом деле, это самая интересная часть игры: от восхождения на горы и прыжков с одной вершины на другую до безупречных приземлений после падений с огромной высоты и захватывающих забегов по тропам, соединяющим деревни таланов, коренного населения Адельфы, с которыми мы будем сотрудничать на протяжении всего приключения.
Тебя назовут стариком
Каттер Слейд постарел и стал немного чопорным. Порой он даже похож на побитую собаку. Он хочет вернуться к своей семье, но сначала ему снова предстоит спасти Адельфу от особенно свирепых захватчиков: людей. Деревни таланов не обладают технологиями, чтобы противостоять им, но каждая может внести свой вклад в борьбу с угрозой. Поэтому Слейду предстоит решить их проблемы и восстановить единство, необходимое для победы. Конечно, прошло много времени. Слейд пытается шутить и вести себя по-мужски, но сам понимает, что уже не так эффективен, как раньше, и даже несколько раз подчеркивает это. В этом нет ничего страшного, потому что вернуть его неизменным после всего, что он пережил, включая смерть, было бы бессмысленно. Скажем так, он постарел вместе с теми, кто играл в Outcast в 1999 году, и теперь неизбежно стал более зрелым.
Следует отметить, что с точки зрения сценария, за исключением нескольких довольно удачных диалогов, ничего выдающегося мы не видим. Слейд по-прежнему остается старым добрым посредником/спасителем дикарей, которые не могут прийти к соглашению самостоятельно, часто ради личной выгоды. Он делает это менее дерзко, чем раньше, но все же делает. В конечном счете, он все еще улукай, избранный, поэтому нет смысла задумываться над тем, как был построен весь сюжет. Он становится интересным, когда пытается создать точки соприкосновения между конфликтующими цивилизациями, но так и не раскрывает полностью свои темы, которые заложены практически с самого начала.
Вверх и вниз
Если бы Outcast: A New Beginning представляла собой просто невероятную гонку по игровому миру и подсчет количества неудачных реплик Слейда, то это была бы практически идеальная игра. Жаль, что, как и в хорошей игре с открытым миром, здесь есть несколько неизбежных, крайне однообразных заданий, таких как поиск храмов для участия в конкурсах мастерства, чтобы увеличить шкалу здоровья, или предотвращение нашествия монстров, появившихся по всей Адельфе, с помощью огнестрельного оружия. Как это часто бывает в подобных случаях, сами по себе они не так уж плохи, даже если и очень скучны. Проблема возникает, когда понимаешь, что они отнимают большую часть времени, потому что необходимы для получения ресурсов, чтобы разблокировать улучшения Слейда.
Боевая система тоже не отличается чем-то выдающимся. Она просто работает, и все. С пистолетом в руке, вы целитесь во врагов и стреляете, пока они не упадут замертво. Вот и все. Мощное оружие убивает быстро. Еще более мощное оружие убивает еще быстрее. В результате получаются простые сражения, где простое использование щита Слейда добавляет хоть какое-то разнообразие. По крайней мере, до тех пор, пока не появляются враги, которые его высмеивают, и вам приходится полагаться исключительно на ловкость и укрытия, чтобы выжить, а также на неизбежные лечебные предметы. Позже в игре вы открываете способности, которые немного оживляют игровой процесс, но они никогда не делают его по-настоящему великолепным. Аргумент в пользу боевой системы в основном тот же, что и в пользу второстепенных заданий: она не совсем отвратительна и даже была бы хороша, если бы не была так сильно распространена в игре. Ибо нужно захватывать базы (да, они тоже есть... проклятый открытый мир), предотвращать извержения и уничтожать разрозненных монстров, чтобы собирать ресурсы или выполнять квесты. Создание чего-то более сложного, вероятно, обошлось бы дороже в плане разработки, но в нынешнем виде это не является ни хорошим, ни плохим, то есть мало влияет на конечный результат, и игрок стремится поскорее закончить сражения, чтобы вернуться к реактивному ранцу.
Техническая часть
Как вы, возможно, заметили, Outcast: A New Beginning – это не масштабный проект. Это особенно заметно в анимациях, которые очень скованны, включая анимацию Слейда, и в моделях людей, которые не отличаются особым качеством. Мы не считаем нужным указывать на эти недостатки, учитывая, что они связаны с очевидной нехваткой финансовых ресурсов, необходимых для решения некоторых косметических задач игры, которые, к сожалению, не могут быть компенсированы навыками разработчиков (если у вас нет денег на захват движений, у вас нет денег на захват движений, и то, что вам кто-то говорит, что у вас их нет, вам ничем не поможет). Более того, погоня за абсолютной графической точностью уже нанесла огромный ущерб индустрии в целом. Поэтому этот вопрос стал довольно спорным, особенно в небольших проектах, подобных этому, где общее качество все еще приемлемо. Однако, если это для вас проблема, знайте, что у игры нет статуса AAA-проекта, и поищите что-нибудь другое.
Но, как уже упоминалось, это можно было понять, посмотрев любой предрелизный ролик, и не было необходимости читать обзор, чтобы это подтвердить. Поэтому лучше задаться вопросом, работает ли визуальный стиль или нет. Ответ – да, если мы посмотрим на композицию Адельфы, а именно на распределение и богатство ее морфологических особенностей. Например, на области, богатые растительностью, и некоторые деревни таланов, которые хорошо интегрированы в окружающую среду. Outcast: A New Beginning также превосходна с точки зрения ландшафта, Слейд наслаждается прекрасными видами в каждой области игрового мира. Однако, если мы посмотрим на общий стиль, неизбежно заметим, что были использованы некоторые упрощения. В частности, мало внимания уделено персонажам, которые, хотя и стремятся к реализму, в итоге оказываются очень слабыми. Возможно, учитывая упомянутую нехватку ресурсов, можно было бы больше поработать над альтернативным стилем, который лучше бы замаскировал недостатки и придал бы опыту больше индивидуальности, вместо того чтобы таким образом подвергать себя неизбежной критике.






Разработчик: Appeal Studios
Издатель: THQ Nordic GmbH
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.5
Жанр: action-adventure
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, немецкий, английский, португальский, испанский, французский, итальянский, польский, арабский, китайский, японский, корейский
Язык озвучки: русский, немецкий, английский, испанский, французский, польский, китайский, японский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 33.15 Гб
Издатель: THQ Nordic GmbH
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.5
Жанр: action-adventure
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, немецкий, английский, португальский, испанский, французский, итальянский, польский, арабский, китайский, японский, корейский
Язык озвучки: русский, немецкий, английский, испанский, французский, польский, китайский, японский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 33.15 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10, 64 Bit
Процессор: Ryzen 3 1300X / Intel Core i3-7530K
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti / Radeon RX 5600 XT
DirectX: версии 11
Место на диске: 40 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10, 64 Bit
Процессор: Ryzen 5 5600X / Core i5-12400
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce RTX 2070 Super / Radeon RX 6800 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 40 GB
Дополнительно: SSD recommended

