Turok (2008)

После обвинения в военных преступлениях бывший руководитель спецподразделения «Волчья стая», генерал Роланд Кейн, совершил побег в неизвестном направлении. Спустя три года он был замечен в качестве командира частной армии корпорации «Мэндел-Грумман». Для ареста и конвоирования Кейна на землю был сформирован временный спецотряд «Виски», состоящий из лучших спецназовцев. Им предстояло высадиться на одну из терраформированных планет, принадлежащих «Мэндел-Грумман», захватить «клиента» и незамедлительно отступить. Однако все пошло далеко не по плану.
При подлете к указанной планете, космический корабль со спецназовцами был сбит системой ПВО планеты. В итоге живыми до поверхности странного зеленого мира добрались единицы. Да и они вскоре распрощались со своими жизнями. Ведь никто их не предупредил, что планета просто кишит доисторической земной фауной и флорой: чертовыми динозаврами и проклятыми плотоядными растениями! Единственный член отряда «Виски», который мог мастерски отбиваться от опасных существ, был Джозеф Турок.
При подлете к указанной планете, космический корабль со спецназовцами был сбит системой ПВО планеты. В итоге живыми до поверхности странного зеленого мира добрались единицы. Да и они вскоре распрощались со своими жизнями. Ведь никто их не предупредил, что планета просто кишит доисторической земной фауной и флорой: чертовыми динозаврами и проклятыми плотоядными растениями! Единственный член отряда «Виски», который мог мастерски отбиваться от опасных существ, был Джозеф Турок.
Об игре
Турок выходит на охоту
Турок – отважный солдат индийского происхождения, которого остальная команда считает предателем и изгоем. В «Виски» Джозефа Турока отвергают, поскольку он ранее был членом террористической группировки «Волчья стая» во главе с Роландом Кейном, который и является целью миссии. По ходу приключения мы поймем, как на самом деле обстоят дела. Мир, в котором разворачивается действие игры, разработанной Propaganda Games, безусловно, неуютный: лес, полный опасностей и ужасающе густой, населенный вражескими солдатами. Но это еще не все. Очевидно, что настоящей «темной лошадкой» игры является большая популяция доисторических существ, включая тираннозавра рекса, которые мешают не только нам, но и вражеским войскам.
С точки зрения игрового процесса серьезных нововведений нет, и игра полностью соответствует канонам классических шутеров от первого лица. Наша задача – продвигаться вперед, стремясь достичь различных целей одну за другой, используя свою силу и, прежде всего, разрушительную мощь нашего арсенала. Тысячи выстрелов будут сделаны практически без риска остаться без боеприпасов. Обширный арсенал игры включает в себя практически все самые известные орудия смерти, от дробовика до гранатомета, снайперской винтовки, пистолетов-пулеметов и, конечно же, пресловутый лук. Оружие бывает двух видов: основное и разрушительное вспомогательное, такое как гранатомет, огнемет или пистолет-пулемет. Например, основная функция пистолета-пулемета – вести непрерывный огонь по врагам, а второстепенная – превращаться в полноценную турель, опирающуюся на землю.
Хотя огнестрельное оружие особенно эффективно, оружие, которое всегда было отличительной чертой серии и которое мы безмерно любили, – это смертоносный лук Турока. Благодаря луку мы можем совершать бесшумные убийства, почти как в стелс-играх вроде Splinter Cell, не привлекая внимания всей группы солдат и таким образом постепенно уничтожая противников. Это не только скрытность, но и взрывная сила: мы можем отправить противника в полет одной стрелой. Лук очень прост в использовании, как только прицел наведен на цель. Чем дольше мы удерживаем тетиву, тем дальше полетит стрела. При точном использовании эта система позволяет нам довольно эффективно зачищать ряды противника. Конечно, в ближнем бою мы не можем не переключиться на огнестрельное оружие или, если позволяет близость к противнику, даже на нож. К сожалению, бесшумные убийства не всегда работают хорошо, либо из-за проблем с ИИ, либо из-за неточной системы прицеливания, которая сводит на нет наши усилия. Но это не умаляет того факта, что система лука и стрел была увлекательна еще со времен Джона Рэмбо. Разработчики успешно доверили управление оружием крестовине, системе, которая позволяет мгновенно переключаться не только между видами оружия, но и между их конфигурациями. У нас в наличии всегда есть нож и лук, и мы можем выбрать, использовать ли одно оружие (с возможностью увеличения и точного прицеливания левым курком) или два – от двух пистолетов-пулеметов до пистолетов, или комбинацию по своему выбору, например, дробовик и пистолет.
С технической точки зрения, мы не можем быть в восторге от этой игры, использующей Unreal Engine, но подверженной слишком большому количеству взлетов и падений. Речь идет не только о выпадениях кадров, которые, к сожалению, слишком часто досаждают игре, и не о текстурах низкого разрешения, характерных для многих поверхностей, например, лесной подстилки, а скорее об управлении ИИ. Особенно нас разочаровало то, как были реализованы различные движения солдат и динозавров. К сожалению, вражеские отряды почти всегда страдают от неловких пауз, оставаясь неподвижными ровно настолько, чтобы их убила стрела. Они анимированы с помощью банальных скриптов, и мы часто видим, как они бегут друг за другом прямо к главной опасности: нам и нашей огневой мощи. Солдаты почти не используют укрытие, предоставляемое лесом или военными сооружениями, а динозавры в каком-то смысле ведут себя более «интеллигентно», перебегая с одного края экрана на другой и неожиданно атакуя нас. Из-за этих движений и внезапных атак мы сталкиваемся с QTE, в которых нам предстоит вступить в рукопашную схватку с ящерами. Эти бои завершатся серией «художественных» убийств, если нам удастся правильно рассчитать время нажатия указанных кнопок.
Лес был спроектирован так, чтобы быть правдоподобным и гнетущим. Здесь мы видим усилия программистов по созданию враждебной среды, где каждый полигональный элемент способен скрывать опасности, такие как маленькие, быстрые динозавры, а также тела павших солдат и их оружие. И здесь, к сожалению, качество элементов, составляющих его, явно неравномерно. Во многих сценах, особенно в интермедиях, вокруг персонажей невероятно сияет аура. Этот непостижимый изъян со временем исчезает, чтобы внезапно появиться снова.
Динозавры – настоящее достояние игры. Они невероятно детализированы и великолепно проработаны. Хотя их движения порой немного скованны, а некоторые анимации определенно нуждаются в доработке.






Разработчик: Propaganda Games, Aspyr Studios
Издатель: Touchstone Studios
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 3.97 Гб
Издатель: Touchstone Studios
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 3.97 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7 32-bit
Процессор: Dual-core from Intel or AMD at 2.0 GHz
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel 787 Express or equivalent supporting OpenGL 2.1 Core
Место на диске: 14 ГБРекомендуемые:
ОС: Windows 7/8/10
Процессор: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800/7900/8600 series, ATI/AMD Radeon HD 2600/3600 or X1800/X1900 series supporting OpenGL 2.1 Core
Место на диске: 14 ГБ

