Supreme Commander (2007)

Об игре
Первая часть Supreme Commander, вышедшая в 2007 году стала своего рода глотком свежего воздуха, который поклонники стратегических игр ждали целое десятилетие, ровно с тех пор, как StarCraft величественно вошел в игровой мир.Как и в любой уважающей себя RTS, вы окажетесь в довольно катастрофическом контексте. После разработки квантовых технологий и создания порталов, способных ускорить межзвездные путешествия, все народы Земли начали масштабный процесс колонизации, который быстро привел нас к 2592 году. Году, когда компьютер впервые был имплантирован в человеческий мозг, создав новую расу: симбионтов. Несмотря на попытки людей подчинить и эксплуатировать эту расу, несколько десятилетий спустя, в 2678 году, некоторые колонии, населенные симбионтами, объявили независимость и образовали новую нацию – Кибранов. В ней нашли убежище все существа, наполовину ИИ, наполовину люди. Ситуация обострилась годом позже, в 2679 году, когда в борьбу вступила новая фракция – Эоны, своего рода генетически модифицированная и особенно уязвимая инопланетная раса.
Дальнейшее легко представить: все началось с небольших стычек в приграничных колониях, затем привело к краху Терранской Империи и основанию военной организации, стремящейся к созданию мощного центрального правительства – ОФЗ. Столкновения продолжались, становясь все более ожесточенными, и зашли в тупик. Обе фракции были ослаблены, но ни одна из них не хотела капитулировать. Само собой разумеется, именно вам предстоит склонить чашу весов в пользу одной из сторон.
Возьмите выходные
Хотя сюжет, конечно, не отличается особой оригинальностью, он разворачивается через продолжительные миссии, которые позволят вам раскрыть интересные предыстории и немало скелетов, спрятанных в шкафах каждой фракции. Это подводит нас к первому главному преимуществу этого «Верховного Командующего»: широте его миссий.
Как только вы начинаете новую карту, вам будет назначена основная и несколько второстепенных целей. Они не являются критически важными для победы, но, если их выполнить, они могут существенно помочь вам в последующих. Более того, игровая карта недоступна для свободного исследования, а будет открываться по мере выполнения заданий.
Хотя это может отпугнуть пуристов, которые сочтут это ограничением для исследования и рассеивания «тумана войны», стоит отметить, что даже начальная карта довольно большая, и вам никогда не будет тесно в ограниченном пространстве. Пусть обширные карты позволяют проводить масштабные бои с сотнями и сотнями юнитов, обратная сторона медали – риск потери ориентации и длительного простоя, во время которого вы будете блуждать по карте в поисках противника. Эта проблема не так очевидна в одиночной игре, поскольку игра всегда предоставляет вам достаточно четкие и спланированные цели, но она возникает в многопользовательских играх, где возможные ситуации сложно предсказать.
Как будто танков было недостаточно...
С другой стороны, как следует из приставки «Supreme», вам будет сложно командовать двумя-тремя небольшими группами юнитов. Вместо этого вам потребуется координировать действия сухопутных, воздушных и морских сил.
Юниты в игре, хотя и отличаются внешне, примерно такие же, как у противоборствующих фракций. Однако у каждой фракции есть свои сильные и слабые стороны, которые вы сможете полностью понять и использовать только после нескольких игр. Например, если у ОФЗ нет конкурентов в небе, особенно на поздних этапах игры, то Эоны, с другой стороны, могут рассчитывать на довольно мощные морские юниты, а искусственные Кибраны могут похвастаться десантными юнитами.
Благодаря обширному опыту Криса Тейлора, уже создавшего превосходную Total Annihilation, Supreme Commander приобретает тактическую глубину, которая значительно превосходит другие стратегические игры. Стратегия, направленная на сбор как можно большего количества войск и броска их в масштабную атаку, никогда не приведет к положительному результату. Или, по крайней мере, без многочисленных потерь не обойдетесь. В то же время грамотный выбор отряда для конкретной ситуации может переломить ход сражения. Это побудит вас стремиться создавать максимально разнородные армии, чтобы быть способными противостоять любой, даже самой непредсказуемой ситуации, и выйти победителем или, по крайней мере, со значительной ничьей.
Да здравствует БКЦ!
Главный элемент, добавляющий непредсказуемости во все ваши игры, – это дружелюбный БКЦ – здоровенный мех и, по сути, ваше альтер эго на протяжении различных кампаний, а также мобильная командная платформа. Этот гигантский робот, помимо того, что является разрушительным наступательным оружием (если он когда-нибудь выйдет из строя, то оставит после себя грибовидное облако), позволит вам возводить сооружения даже вдали от вашей основной базы, избавляя вас от необходимости использовать хрупких инженерных роботов.
По мере развития вашей базы, проходя четыре различных технологических этапа (с первого по третий, с добавлением четвертого, определяемого как «экспериментальный»), вы сможете совершенствовать и улучшать своего робота. Предпочтете ли вы превратить его в гигантскую машину, способную собирать ресурсы и строить с впечатляющей скоростью, или добавить на спину платформу для небольших ядерных боеголовок? При этом выбор модификаций БКЦ не является окончательным. Потратив огромное количество ресурсов, вы получите возможность модифицировать одно из его улучшений, что позволит адаптировать его к любой ситуации.
Нам особенно понравилось решение Тейлора сократить игровые ресурсы до двух: массы и энергии. Первая необходима для строительства любого сооружения или транспортного средства, а вторая – для улучшения обороны базы и скорости улучшения сооружений и юнитов. Если это разделение кажется вам слишком очевидным, вам стоит задуматься: в любой другой стратегии в реальном времени, если вы окажетесь без ресурсов, вы практически проиграете, независимо от вашего уровня технологий и предыдущих действий. Гениальность Supreme Commander заключается в том, что даже если у вас не будет массы или энергии, вы все равно сможете построить любое здание или юнита. Пусть этот процесс займет гораздо больше времени, чем обычно, значительно замедляя всю вашу боевую машину, но не ставя под угрозу весь игровой процесс.
Пришло время встряхнуть пыль со своего диплома
Управление ресурсами, по сути говоря, является еще одной сильной стороной Supreme Commander. Массу можно добывать не только из специальных шахт, но и из любых элементов локаций, таких как деревья, камни и даже обломки уничтоженных юнитов. Каждая уничтоженная техника остается на игровой карте, что позволяет перерабатывать ее и добавлять небольшое количество Массы в ваш резерв. Полезность этой стратагемы особенно очевидна в многопользовательских играх, где после каждого столкновения начинается гонка за переработкой большего количества остовов, что смягчает исход и стоимость сражения.
Энергию же можно производить только с помощью простых генераторов или электростанций, используя ограниченные природные ресурсы. Очевидно, программисты предусмотрительно включили сооружения, способные преобразовывать Энергию в Массу и наоборот, чтобы не наказывать чрезмерно тех, кто не смог получить лучшие ресурсы. Поэтому крайне важно уделять внимание микроэкономическому аспекту на протяжении всей игры, превращая ее в настоящую мини-игру, требующую немалого внимания. Ведь если противник уничтожит несколько ваших генераторов или взорвет экстрактор массы, ваша экономическая система быстро придет в упадок, а вместе с ней и ваши шансы на победу. Оказавшись под мощным натиском, с очень малым количеством энергии и еще меньшей массой, вы получите ряд штрафов, которые будет трудно компенсировать. Поэтому настоящий командир будет беспокоиться не только о сборе идеальной армии, но и об организации собственной базы, граничащей с одержимостью.
Забудьте о пикселях...
Превосходный игровой процесс подкреплялся лишь превосходным графическим движком. Ваши сражения будут пронизаны дымом, взрывами, лазерными лучами и всем остальным, что только может представить ваш разум в научно-фантастическом фильме. Пока колоссальные роботы сражаются друг с другом ракетами и смертоносными лучами, ваши истребители парят в небе, словно стрекозы, вступая в смертельные бои с вражеской авиацией, а ваши корабли одновременно бороздят воды в поисках вражеских подводных лодок.
Катастрофические последствия применения супероружия, а именно атомных бомб, особенно поражают. Они могут быстро уничтожить целую армию, сначала ослепив вас своим сиянием, а затем обнажив то, что осталось от поля боя: тысячи обломков и обломков, горящие или вырванные с корнем деревья и огромную борозду в земле.
Графика, хоть и не является обязательным атрибутом RTS, делает Supreme Commander настолько захватывающим, что вам, естественно, захочется максимально приблизить поле боя, чтобы насладиться сражениями, даже жертвуя тактической составляющей. Разработчики не только не разочаровали любителей варгеймов, но и позволили без проблем выпустить пар с помощью колесика мыши. Можно перейти от масштабирования с уровня земли к максимальному тактическому виду, где отображается вся карта, а ваши юниты отказались от трехмерного вида в пользу стилизованного, несомненно, более наглядного. Функциональность этой опции неоспорима, поскольку она позволяет наслаждаться как тактическими, так и стратегическими аспектами игры, сохраняя полную непрерывность между видами. Это, несомненно, огромное преимущество, учитывая размер карт.
Продуктивная модель
Игровой процесс становится еще интереснее благодаря возможности создавать настоящие производственные центры. Например, если вы ставите в очередь на строительство несколько юнитов, для ускорения процесса можно подключить к главному заводу один или несколько дополнительных заводов того же типа. Таким образом, когда основной завод начинает производство юнитов, дополнительные автоматически начнут производство других юнитов в очереди, тем самым ускоряя весь процесс и позволяя вам производить большие партии техники. Хотя на первый взгляд это может показаться сложным, на самом деле, создание настоящих промышленных зон, способных сокрушить противника военной и производственной мощью, занимает всего пару кликов.
Supreme Commander на этом не останавливается. Вы также можете заказывать бесконечную серию контрольных точек (как для передвижения, так и для строительства), что позволяет создавать довольно сложные военные тактики или, проще говоря, приказывать инженеру строить несколько зданий подряд, не контролируя его постоянно. Это не кардинальные революции, а скорее простые нововведения, которые делают игру намного более увлекательной и динамичной. Настройка точек строительства позволит вам сосредоточиться на сражениях, одновременно развивая свою базу. Анналогично, организация целенаправленного нападения на базу противника, координируя действия наземных и воздушных сил, оказывается чрезвычайно полезной и позволит вам сокрушить даже тех, кто забаррикадировался за множеством защитных башен.






Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.0 (1.1.3280)/1.5.3599
Жанр: RTS
Издание: Gold Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, польский, чешский, традиционный китайский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 6.67 Гб
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.0 (1.1.3280)/1.5.3599
Жанр: RTS
Издание: Gold Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, польский, чешский, традиционный китайский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 6.67 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows® XP Service Pack 2, Windows® Vista
Процессор: 3.0 GHz Intel or equivalent AMD processor or better
ОЗУ: 1 GB RAM or better
HDD: 8GB available hard drive space
Видеокарта: 256 MB video RAM, with DirectX 9 Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6800 or better)Рекомендуемые:
ОС: Windows® XP Service Pack 2, Windows® Vista
Процессор: 1.8 GHz processor
ОЗУ: 512 MB RAM
HDD: 8GB available hard drive space
Видеокарта: 128 MB video RAM or greater, with DirectX 9 Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support (ATI 9600+, Nvidia 6200+)

