Tempest Rising (2025)

Об игре
Действие игры разворачивается в альтернативном 1997 году. Здесь Карибский кризис 1962 года не был урегулирован мирным путем, что привело к полномасштабной ядерной войне между СССР и США, уничтожившей мир, каким мы его знаем. Однако из пепла Третьей мировой войны возник новый ресурс: растение под названием «буря», выделяющее огромное количество энергии. Естественно, выжившие люди, усвоив урок, начали работать вместе, чтобы добывать ее и восстанавливать цивилизацию, используя ее невероятные свойства. Конец… Но не в этом сценарии. Разумеется, они разделились на новые фракции и снова начали войну за контроль над этим ценным ресурсом.Представьте, если бы такой вид, как наш, действительно мог учиться на своих ошибках. В лучшем случае, он разрабатывал бы новые технологии, чтобы совершать еще большие ошибки. Если отбросить в сторону человеческую природу, то это фон для двух одиночных кампаний Tempest Rising, каждая из которых состоит из 11 миссий. В них мы управляем двумя из трех основных фракций, угнетающих этот особенно истощенный мир: Глобальными силами обороны (или GDF) и Династией Бури (или DYN), вдохновленными, без особых загадок, Глобальной инициативой обороны и Братством Нод из серии Command & Conquer.
Command & Conquer
1997 год стал золотым годом для жанра стратегий в реальном времени (RTS), с выходом Total Annihilation, Age of Empires и множества других игр, наглядно демонстрирующих влияние глобальных успехов Command & Conquer: Red Alert и Warcraft II на игровой мир, особенно на ПК. Мысль о том, что даже Bungie попыталась применить тот же подход с Myth: The Fallen Lords, вызывает немалый прилив ностальгии. И именно это первое чувство хочет вызвать у нас разработчик Slipgate Ironworks с Tempest Rising, которую можно назвать наиболее близкой игрой к Command & Conquer за последние годы. Более того: если бы мы условно изменили название и переделали фракции, это была бы идеальная C&C. К тому же, разработчики никогда не скрывали свой главный источник вдохновения и свою цель, коя заключается именно в возвращении к истокам жанра, который за эти годы почти полностью изменился, уступив место новым предложениям, и вместо этого заново открывает свою аудиторию благодаря переизданиям (как в случае с серией Stronghold) и новым играм, разработанным скорее для любителей исторических игр, чем для современной аудитории (например, Age of Empires IV).
Итак, перед нами стратегия в реальном времени, сфокусированная на строительстве базы, которая с уважением (мы бы с легкостью описали его как почти религиозное) следует игровым системам классики жанра. Как уже упоминалось, две играбельные фракции являются своего рода копией фракций из Command & Conquer. GDF – это глобальная военная сила, возникшая из того, что осталось от Запада, которая считает себя своего рода полицией планеты и использует все имеющиеся в ее распоряжении средства для поддержания порядка. Династия Бури, с другой стороны, возникла из остатков Советского Союза и азиатских стран. Она имеет систему управления, напоминающую религиозную секту, и считает Бурю божественным даром, который она в больших масштабах использует для расширения своих возможностей.
Геймплей
С точки зрения игрового процесса, Tempest Rising – это именно то, чего вы ожидаете, особенно если вы пережили расцвет жанра. Миссии кампании в основном требуют от вас строительства и поддержания баз, используя Tempest в качестве валюты для покупки зданий, создания юнитов и техники. Вариации на эту формулу максимально очевидны: в некоторых миссиях вам нужно командовать фиксированными юнитами для достижения определенных целей, прежде чем строить базу; в других требуется уже иметь базу и защищаться от вражеских атак; а в третьих – обеспечить выживание определенных юнитов. Короче, мы имеем дело с классическим репертуаром жанра, от которого Slipgate Ironworks не отклонилась ни на миллиметр. То же самое относится и к тактикам, используемым для победы на большинстве карт. Или, скорее, к тактике, учитывая, что сосредоточение войск имеет приоритет над всем остальным.
Итак, после ввода базы в строй, строится значительное количество юнитов, оцениваются как количество, так и разнообразие, в соответствии с балансом, типичным для еще одной системы, основанной на концепции «камень, ножницы, бумага» (некоторые юниты сильнее или слабее в зависимости от противостоящих им юнитов), и, если необходимо, начинается завоевание. При желании можно распределять юниты по разным группам, чтобы быть немного более тактичным в своих маневрах, но в целом тенденция заключается в проведении массированных атак, которые в конечном итоге оказываются эффективными до конца игры. Уровень сложности возрастает от миссии к миссии из-за большей сложности строительства баз и повышенной агрессивности противников, что заставляет вас быть все более бдительными.
Разнообразие добавляет классическое дерево навыков (здесь называемое «доктринами»), различное для каждой фракции, на которое можно тратить накопленные между миссиями очки, чтобы получить преимущества в последующих. Интересным решением является то, что вы не можете использовать все разблокированные доктрины, а только некоторые, которые буквально нужно экипировать. Учитывая, что в каждой кампании всего одиннадцать миссий, эффект от прохождения отчетливо виден даже в краткосрочной перспективе, что мы считаем очень позитивным фактором, поскольку это давало нам ощущение постоянного роста на протяжении примерно 32 часов, которые нам потребовались для прохождения обеих кампаний.
Кстати, о различиях между двумя фракциями: во время нашего управления ими они напомнили нам, представьте себе, фракции из Command & Conquer. Кто бы догадался, читая остальную часть обзора? Итак, у нас есть GDI – извините, GDF – которая полностью сосредоточена на технологическом превосходстве и силе своих юнитов, в то время как Династия Бури ориентирована на более тактические действия, классическую партизанскую тактику, по крайней мере, до тех пор, пока не будет разработано более мощное оружие на основе Tempest. В целом, они предлагают достаточное разнообразие стилей игры и созданы с большим мастерством. Очевидно, что Slipgate является поклонником классических стратегий в реальном времени, о чем свидетельствует их стремление к созданию определенной динамики той эпохи. В этом смысле мы не думаем, что фанаты будут разочарованы, особенно учитывая кризис идентичности, который в последнее время переживает жанр стратегий в реальном времени, когда рынок годами молчал о новых предложениях от самых важных серий. Не пора ли уступить место новым именам?
Техническая сторона
С технической точки зрения, Tempest Rising вполне неплоха. Не ждите ничего особенного в плане кат-сцен или других дополнительных функций, потому что то, что есть, сделано пусть и хорошо, но довольно просто. Гораздо больше внимания уделено самому геймплею, который отличается хорошо смоделированными и доработанными юнитами, отличными анимациями зданий и техники, а также приятными спецэффектами во время боя, которые никогда не делают происходящее на экране нечитаемым (в рамках возможностей RTS, конечно).
Игра от Slipgate Ironworks также показала себя надежной с точки зрения плавности, сумев поддерживать высокую частоту кадров даже в самых напряженных ситуациях. Саундтрек тоже вдохновляет, уместно сопровождает действие и очень эффективно описывает сражения. В целом, Tempest Rising можно считать очень удачной игрой, которая, на наш взгляд, демонстрирует чрезмерную преданность своим эталонным моделям. В любом случае, если вам нравится идея вернуться в 1997 год, эта игра для вас.






Разработчик: Slipgate Ironworks, 2B Games
Издатель: 3D Realms, Knights Peak
Год выпуска: 2025
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.8.0+57140
Жанр: RTS
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, польский, упрощенный китайский, корейский, испанский - Латинская Америка, португальский - Бразилия
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 33.45 Гб
Издатель: 3D Realms, Knights Peak
Год выпуска: 2025
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.8.0+57140
Жанр: RTS
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, польский, упрощенный китайский, корейский, испанский - Латинская Америка, португальский - Бразилия
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 33.45 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 or 11 (64 bit)
Процессор: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 1600 or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 3GB/6GB / AMD RX 580 8GB or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 45 GB
Дополнительно: SSD is recommendedРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 or 11 (64 bit)
Процессор: Intel Core i5-11600k / AMD Ryzen 5 5600X or better
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 Ti 8GB / AMD 7600 XT 16GB or better
DirectX: версии 12
Место на диске: 50 GB
Дополнительно: SSD is recommended

