Final Fantasy XIII (2014)

Скачать игру Final Fantasy 13 (2014)
Действие тринадцатой номерной серии «Финальная фантазия» разворачивается в мире под названием Пульс. Точнее, в двух «мирах» – на самой планете и в гигантском парящем мегаполисе Кокон. Несколько столетий тому назад между Пульсом и Коконом произошел масштабный военный конфликт. С тех самых пор Кокон укомплектован не только стражами правопорядка, но и войсками, готовыми в любой момент отразить внешнюю угрозу. На протяжении многих лет теократическое правительство Кокона, Санктум, закрывало глаза на жителей, которые были выходцами с Пульса. А тут внезапно решили выселить на планету всех, кто имел к ней хоть какое-то отношение – тысячи граждан. Несогласные выступили против военных с оружием в руках. Безусловно, учитывая вооружение войск Кокона, у них не было никаких шансов на победу. Но для бывшего бойца армейского спецподразделения Эклер Фаррон уличные беспорядки сыграют лишь на руку. Ведь ей необходимо перехватить свою сестру, прежде чем ее вышлют с остальными.

Об игре

Final Fantasy XIII – не шедевр, но она стоит того, чтобы в нее поиграть. Square Enix потребовалось почти шесть лет, чтобы завершить тринадцатую часть серии, охватывающую два поколения консолей. Вместе с тем наблюдалась растущее падение популярности жанра и падение темпов развития японского рынка в целом. Поэтому релиз тринадцатой «Последней фантазии» должен был стать своего рода восклицательным знаком после стольких задержек, поворотным моментом если не в плане разработки (в конце концов, потратить больше пяти лет и целое состояние – это не та модель, которая достойна экспорта), то по крайней мере в плане продуктивности. Результатом столь гигантских усилий стала игра, в которую, безусловно, стоит поиграть. Но следует помнить о ряде ограничений, вызванных желанием переусердствовать, разбавить игровой процесс до крайностей, вплоть до подрыва превосходной работы над различными аспектами игрового процесса, который, тем не менее, остается чем-то совершенно уникальным в игровой индустрии.

Конфликт двух миров


Игра начинается плавно, с серии начальных этапов, призванных познакомить игрока с основными механиками, а также ввести его в общий успешный сюжет. Он в свою очередь превосходно переплетает истории отдельных персонажей, чтобы еще больше раскрыть их характер. Два враждующих мира, научно-фантастический Кокон и первобытный Пульс, затем образуют фон для серии событий, которые, по традиции, восходят к некой чрезвычайно могущественной сущности, к заговорам колоссальных масштабов и великим потрясениям. И они, тем не менее, связаны с главными героями, которые в некоторых случаях обнаруживают свою тесную связь с происходящим, а следовательно, и друг с другом. Расстановка сил в группе перемежается хорошо прописанными диалогами, затрагивающими самые разные эмоции и темы.
Сохраняются некоторые типично восточные тенденции, такие как излишняя многословность некоторых диалогов или склонность слишком часто подвергать игрока воздействию эмоций главных героев, доводя их до карикатурности или на время отвлекая от важнейших событий, происходящих в игровом мире. Однако повествование Final Fantasy XIII можно смело назвать одним из лучших.
Неизбежные кат-сцены, как всегда, присутствуют и используются для подчеркивания самых драматичных моментов, часто в виде сцен в небе или с обширными кадрами камеры. Они чередуются с серией столь же качественно проработанных внутриигровых заставок, которые эффективно сочетаются как с экшеном, так и с CGI-интермедиями. Желание рассказать историю лежит в основе всего. Причем настолько, что оно вторгается в игровой процесс, навязывая пользователю череду различных, но неизменных партий, составленных в соответствии с последующими событиями, на протяжении почти всех первых пятнадцати часов игры. Это неоднозначное решение, которое, с одной стороны, позволяет оставаться на нужном пути, но, с другой стороны, еще больше подчеркивает главный недостаток игры: ее линейность.

Прямо к цели


Первые часы игры приятны. Характерные же для них длинные коридорные этапы не утомляют, поскольку основное внимание уделяется освоению переработанной Square Enix классической формулы игрового процесса.
Революция, начатая в двенадцатой части, отражена и здесь. Сражения проходят на отдельном поле, не привязанном к навигации по карте, а также динамичной, но стратегической боевой системе. В результате боевая система быстро становится самым ценным элементом игры, сочетая возможность прямого управления одним персонажем с возможностью давать указания по поведению двум другим членам отряда. Режим Active Time Battle, всегда присутствующий на экране, постоянно загружается, предоставляя ряд слотов для действий, которые ваше альтер эго может выполнять, координируя действия в режиме реального времени с двумя другими союзниками под управлением искусственного интеллекта, чтобы как можно быстрее уничтожить противников. Возможно, это можно сделать, найдя правильную тактику для максимального заполнения шкалы кризиса, которая должна заполниться достаточно, чтобы нанести максимальный урон.
Традиционная система прокачки была заменена на «Кристалий», позволяющий игрокам индивидуально развивать каждый из шести классов, доступных шести нанимаемым персонажам, количество которых будет увеличиваться по мере прохождения приключения. Эти специализации варьируются от очевидных Атакующего или Целителя до мага (в данном случае Оккультиста) и танка (в данном случае Стража), через Диверсанта и Синергиста, которые отвечают за наложение ослаблений на врагов и бонусов на союзников соответственно. Внутреннее древо развития каждого класса позволяет игрокам тратить заработанные в бою очки на получение новых способностей, а также на повышение физических и магических характеристик. Изначально предлагая ограниченное количество вариантов, оно постепенно расширяется к середине игры, предлагая все больше ответвлений от основного пути. Совмещение вышеперечисленного представляет собой исключительное сочетание оперативности и стратегии, требующее от игроков грамотного управления слотами активных сражений и корректировки специализаций членов группы по мере необходимости, что открывает перед ними множество возможностей выбора. Вот тут-то и возникает парадокс. Разработчики успешно оживили формулу жанра, сделав бои потенциально прекрасными, но затем частично испортили результат прерывистым развитием приключений.
Как уже упоминалось в начале, первые главы справедливо характеризовались ярко выраженной линейностью. Менее удачным оказалось решение продолжать идти по тому же пути после первых двадцати часов игрового процесса, заставляя игроков бесконечно проходить длинные участки уровней со средним уровнем сложности, готовясь к часто раздражающим сражениям с боссами, которые еще никогда прежде не были такими сложными. Этот круг порочный, потому что, хотя случайных столкновений не бывает, позволяет избежать вынужденных, дабы нивелировать откровенную скуку у игрока. Также он сказывается на предельной самоотдаче, необходимой в конце каждой главы, делая вас слишком слабым. И вы вынуждены откинуть любую стратегию, помимо решительной обороны, и атаковать лишь тогда, когда вы уверены, что не умрете.
После достижения Пульса все немного меняется. На Равнине Арчилта и в ряде дополнительных зон становятся доступны некоторые побочные задания. Однако возможность охотиться на особых врагов, ездить на чокобо и выполнять другие второстепенные задания слишком долго задерживается и часто привязана к уровню сложности, что заставляет отложить их до очень долгой второй половины приключения, которая, как и первая, определенно линейна. Отсутствие городов, неигровых персонажей для разговоров и всех обычных для серии мелочей – лишь небольшой недостаток, который был бы вполне терпимым, если бы не затянутое развитие и более низкий уровень сложности.
Final Fantasy XIII не страдает от недостатка разнообразия. Напротив, игра просто разбавляет его до уровня, приемлемого для тех, у кого нет высокой мотивации, уменьшая ее глубину.

Сон наяву


С технической точки зрения Final Fantasy XIII – хорошая игра с более чем убедительными моделями, прекрасными анимациями и определенным умением поддерживать среднее качество на стабильном уровне. Недостаток лишь в освещении, кое слишком статичное. Визуально же игра просто потрясающая. Каждая локация, будь то интерьер или экстерьер, гипертехнологичная или дикая, идеально проработана и отличается от предыдущей, предлагая захватывающие дух и вызывающие воспоминания виды. Сами враги появляются в впечатляющем количестве, часто в нескольких вариантах, как и ожидалось, демонстрируя невероятно яркую фантазию.
CGI-ролики и кат-сцены, как уже упоминалось, великолепно сняты и органично вписываются в каждый элемент игры. Прибыв в Наутилус, своего рода парк развлечений, действие которого происходит через десяток часов после начала игры, вы становитесь свидетелем потрясающе сложного фейерверка, а затем продолжаете идти, наблюдая за теми же конструкциями из видео на заднем плане, среди завидного множества различных моделей. Это захватывает дух.
Деньги, время и страсть, вложенные Square Enix в этот проект, сделали его одной из самых впечатляющих и визуально приятных игр седьмого поколения. Серьезных недостатков нет, а потенциально раздражающие элементы, такие как время загрузки при переключении между картой и полем боя, сведены к рекордно короткому сроку.
Звук также превосходен. Он не только предлагает широкий спектр, но и идеально подходит игре, адаптируясь к самым разным потребностям, подчеркивая настроение каждого персонажа и демонстрируя высокую универсальность даже во время боя, когда музыка неизбежно повторяется. Английская озвучка вместе с игрой актеров превосходны и сопровождаются русскими субтитрами.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Final Fantasy XIII №1Скриншот Final Fantasy XIII №2Скриншот Final Fantasy XIII №3Скриншот Final Fantasy XIII №4Скриншот Final Fantasy XIII №5Скриншот Final Fantasy XIII №6
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Update 3
Жанр: JRPG
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский
Язык озвучки: английский, японский
Лекарство: вшито (CPY)
Размер: 38.10 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows® XP SP2 or later
Процессор: 2GHz Dual Core CPU
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® Geforce® 8 Series/ ATI Radeon™ HD 2000 series VRAM 256MB or later
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 60 GB
Звуковая карта: Sound card compatible with DirectX® 9.0c

Рекомендуемые:
ОС: Windows® Vista/ 7/ 8
Процессор: Intel® Core™ 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom™ II X4 (2.8 GHz) processor
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® Geforce® GTX™ 460/ ATI Radeon™ HD 5870
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 60 GB
Звуковая карта: DirectX® 9.0C compatible sound card

Скачать торрент Final Fantasy XIII:

Скачать Final Fantasy XIII (2014) через торрент