Final Fantasy XIII–2 (2014)

Из далекого будущего, когда мир Пульса пережил апокалипсис, прибыл Кайюс Баллад. С помощью своих технологий и знаний он намерен поработить мир предков. Эклер Фаррон по прозвищу Молния, присягнувшая на верность богине Этро, вынуждена вступить в противоборство с пришельцем из будущего. Но Баллад – далеко не самый страшный враг, с которым ей предстоит столкнуться.
Об игре
Final Fantasy – общепризнанный флагман японских ролевых игр и почти их синоним. Каждая игра этой серии неизбежно обременена высокими ожиданиями, и игровое сообщество по всему миру находится в состоянии предвкушения день за днем, минуту за минутой, словно эмоциональный шок распространяется с одного континента на другой.После выхода Final Fantasy XIII Square Enix неустанно обвиняли в чрезмерной линейности и искажении самой концепции японской ролевой игры, а самые взыскательные фанаты надеялись, что серия вернется на верный путь. Вследствие этого цель данного своего рода спин-оффа – как раз сгладить все недостатки прославленного оригинала, приняв во внимание критику, обрушившуюся на него с разных сторон, и избежать существенного краха саги.
Рассказать историю Final Fantasy XIII-2, не рискуя нарваться на спойлеры, – задача почти не из легких. Поэтому, предоставляя читателю удовольствие открыть ее для себя, наслаждаясь событиями мгновение за мгновением, даже если, к сожалению, они не совсем запоминающиеся. Скажем лишь вкратце, что они напрямую связаны с событиями, которые произошли в Final Fantasy XIII. События начинаются через три года после финала первой игры и фокусируются на путешествиях во времени и фигурах двух «новых» главных героев, Ноэля Крайсса и Серы Фаррон. Они занимаются поисками пропавшей сестры последней, Лайтнинг, и хоть каких-то способов изменить ужасную и катастрофическую судьбу, ожидающую их планету.
Historia Crux и долгожданное возвращение
Путешествие по разным историческим периодам – тема не новая для вселенной Final Fantasy и неоднократно затрагивающаяся в предыдущих играх, включая восьмую, – является одним из первых значительных геймплейных нововведений в игре Square Enix. Линейность, о которой мы говорили в начале и которая легла в основу большей части критики Final Fantasy XIII, в XIII-2 становится менее выраженной. Это связано с тем, что игроку предоставляется более свободный подход к приключению, что делает его более полным и увлекательным. В том числе благодаря возвращению городов, мини-игр, таких как игровые автоматы, гонки на чокобо, или головоломок, связанных с парадоксами и временными аномалиями, интерактивным персонажам и «магазину», где можно совершать покупки, представленному, по сути, одним очаровательным странствующим торговцем. Что, скажем прямо, делает игровой процесс гораздо более приятным.
Вся система путешествий во времени вращается вокруг Historia Crux – системы, позволяющей посетить каждый уголок и каждую эпоху мира с помощью специальных порталов. Ключом к использованию этих «временных врат», которые также полезны для сохранения или доступа к главному меню, являются особые артефакты, которые можно найти в исследованных областях благодаря силам Мугла Купо!!!! (кхм), сопровождающего Сэру и Ноэля.
Смена эпох также меняет климат или структуру ранее посещенных областей, что отражается на местной флоре и фауне, давая игроку дополнительный повод возвращаться в одно и то же место снова и снова. Ранее недоступные локации могут стать таковыми в другой временной период, открывая тайник с редким предметом или присутствие секретного босса. Более того, персонажи, отсутствовавшие при первом посещении, могут «появиться» позже и инициировать новые диалоги с главными героями или побочные задания. Именно во время сеансов разговора вступает в действие новая функция, реализованная разработчиками: игрок может выбирать, какой ответ дать собеседнику, выбирая из блока из четырех вариантов одновременно.
Существует два типа диалогов. Первые: диалоги второго уровня, которые никак не влияют на сюжет и затрагивают только текущую дискуссию с персонажем, находящимся перед ними в данный момент. Вторые - это основные диалоги, которые, в зависимости от ответов игрока, напрямую влияют на основной сюжет и многочисленные концовки игры (и не только, но мы не будем вдаваться в подробности, чтобы избежать спойлеров). Существуют ключевые моменты, которые, в зависимости от того, как и когда они разыгрываются, могут иметь последствия. Стоит, однако, отметить, что в некоторых случаях эти множественные варианты выбора слишком часто прерывают диалоги и становятся почти раздражающими. Особенно когда вы не имеете дело с теми, которые не влияют на сюжет/игровой процесс.
Еще более динамичные сражения
Еще один элемент, претерпевший некоторые, пусть и незначительные, изменения – боевая система. Это, как всегда, один из краеугольных камней любой достойной ролевой игры. Базовая структура осталась практически неизменной с Final Fantasy XIII, но разработчики эффективно оптимизировали ее, сделав сражения более динамичными и управляемыми, нежели раньше. Они также стали интереснее благодаря реализации нескольких новых возможностей. Имейте в виду, что это не революция в управлении или геймплее, но, тем не менее, некоторые улучшения заметны.
Столкновения случайны и довольно часты. Монстры появляются неожиданно в исследуемых вами локациях. Именно в эти моменты вступает в игру один из упомянутых выше новых элементов игрового процесса. Он связан со способностью мугла, сопровождающего Сэру и Ноэля. Это своего рода индикатор в форме часов, который активируется при появлении на земле любого врага, а также кругом, отмечающим радиус атаки. Затем у игрока есть несколько мгновений, чтобы решить, что делать дальше: он может сбежать, покинув эту зону, или нанести противнику упреждающий удар, нажав кнопку A до того, как вышеупомянутый индикатор достигнет своего предела. Таким образом, в зависимости от скорости и эффективности выполнения, пользователь может, например, быстрее ввести противника в состояние «Кризис», ослабив его настолько, что впоследствии он сможет нанести гораздо больший урон, чем мог бы.
После проецирования на соответствующий экран бой происходит в реальном времени и зависит от «Битвы активного времени» и «Оптимума». Первый, всегда присутствующий на экране, загружается непрерывно, предоставляя игроку ряд слотов для действий, которые игрок должен выполнить, координируя действия в реальном времени с другими спутниками, управляемыми искусственным интеллектом.
Оптимум и мгновенные действия
Второй, однако, представляет собой не что иное, как старый «Сдвиг парадигмы» и позволяет выбирать формации и роли команды, стратегии и даже корректировать ИИ ваших товарищей по команде, делая его более или менее агрессивным. Изменение типа «Оптимум» также меняет боевые функции различных персонажей и действия, которые они должны выполнять. Таким образом, вы можете выбрать одного персонажа-нападающего и другого – оккультиста, в зависимости от ситуации, или двух Стражей для защиты от контратаки, и так далее, выбрав один из шести соответствующих блоков в меню. На наш взгляд, сочетание вышеперечисленного – это хороший компромисс между оперативностью и стратегией, требующий от игрока логичного управления слотами активных битв и корректировки специализации членов группы по мере необходимости, используя множество возможных вариантов.
Мгновенные действия добавляют больше разнообразия основным сражениям в Final Fantasy XIII-2. Они представляют собой не что иное, как стандартные QTE-события с дополнительной свободой. В некоторых случаях они позволяют нажать ту или иную кнопку, чтобы выбрать, какую атаку использовать. Их использование призвано сделать игру более зрелищной, даже если они не добавляют ничего нового и довольно просты в прохождении.
Поскольку многие жаловались на чрезмерную сложность некоторых фаз в оригинальной игре, Square Enix решила пойти навстречу новичкам в Final Fantasy, предложив им приятную опцию. А именно: возможность заранее выбрать предпочитаемый уровень сложности в начале приключения между «Стандартным» и «Легким», при этом общий уровень сложности в последнем случае будет немного снижен. Продолжая тему упрощения, если лидер группы погибнет в бою, игра больше не будет окончена, как в FFXIII. Теперь, когда «босс» убит, статус лидера переходит к другому персонажу, и пока он не погибнет, игра может продолжаться.
Монстры и компания
Если боевая система в целом осталась неизменной, то управление отрядом – это совсем другая история, с несколькими новыми функциями. Во-первых, Сэра и Ноэль получают опыт, который можно потратить на более упрощенный вариант Кристаллиума из Final Fantasy XIII. Здесь развитие происходит полностью линейно, где каждая ступень предлагает игрокам развивать свою роль, повышая свои физические и магические характеристики, иногда предоставляя новые способности или улучшения, пока они не достигнут определенного уровня. В последнем случае игроку предлагается выбрать «награду», которая может повлиять на его характеристики или, например, улучшить шкалу ATB персонажа.
Что касается снаряжения, помимо разнообразного сменного оружия, мощность которого варьируется в зависимости от типа, у Сэры и Ноэль есть четыре слота для браслетов и аксессуаров всех видов: от тех, что защищают от определенных статусных эффектов, до тех, что усиливают определенные типы атак. Их количество и тип определяются доступностью определенной емкости, выраженной в очках. Главный экран также предоставляет доступ к отдельным Кристаллиумам всех захваченных монстров. Ведь другое важное нововведение Final Fantasy XIII-2 – это возможность добавлять в свои ряды множество игровых существ. Игрок может «захватить» этих существ, собрав специальный кристалл, который они сами выпускают после поражения. Благодаря новой системе альянсов, они объединяются в команды по три, которые затем могут быть включены в Оптимумы. Это позволяет им использовать свои способности в бою, оказывая поддержку протагонистам. Действует та же система прокачки и развития, что и для главных героев, но только с использованием определенных предметов, подходящих для этой цели. Кроме того, их можно объединять с другими зверями для получения дополнительных пассивных способностей. Нам особенно понравился этот новый аспект тайтла, поскольку мы считаем, что он может частично компенсировать нехватку других персонажей в отряде, помимо обычных Сэры и Ноэля, что, честно говоря, заставило нас воротить носы. Хотя дефицит сопартийцев повышает уровень как сложности во время боя, так и продолжительность игры, учитывая, что поиск правильной комбинации существ и создание новых требует много времени и множества экспериментов.
Искусство Square Enix
В бою монстры, как уже упоминалось, ведут себя как обычные союзники и даже обладают особой способностью под названием «Инстинктивный прием», для которой требуется предварительно заполнить шкалу «Звериный инстинкт». Скорость заполнения этой шкалы можно увеличить, выполняя цепные атаки или используя специальные предметы. После заполнения шкалы можно активировать (кнопкой X) особый прием, который различается у разных существ и, в свою очередь, связан с QTE.
Мы не забыли и о технической стороне. Графика Final Fantasy XIII-2 основана на том же движке, что и оригинал, слегка улучшенном специально для этого случая, и результат очень похож. Поэтому то, что было сказано о тринадцатой части, применимо и здесь: деньги, время и страсть, вложенные Square Enix в проект, очевидны, делая его одной из самых запоминающихся и достойных внимания игр седьмого поколения. Окружение в целом превосходное, особенно футуристическое в урбанистическом стиле, а освещение, похоже, улучшилось. Модели и дизайн персонажей одинаково высокого качества и, очевидно, в японском стиле, но анимации имеют свои плюсы и минусы. Особенно прыжки, которые теперь присутствуют всегда, но выглядят довольно некрасиво.
Конечно, игра, за исключением неинтерактивных сцен, остается довольно статичной с точки зрения эффектов и взаимодействия с окружением, но это всегда присуще японским ролевым играм, где эстетическая красота важнее взаимодействия. Несмотря на предсказуемость, нельзя не отметить великолепные компьютерные графические сцены, поистине исключительные по качеству и исполнению. Они настолько высокие, что почти диссонируют с переходом к игровой графике, которая, тем не менее, производит сильное впечатление.
Саундтрек хорош, выдержан в духе предыдущих игр, с разнообразной музыкой, которая гармонично сочетается с различными моментами приключения, удачно выделяя ключевые моменты истории в зависимости от событий, которые их сопровождают. Однако некоторые музыкальные композиции диссонируют с сеттингом, предпочитая ярко выраженный рок, но, как обычно, это тоже дело вкуса. Озвучка имеется на английском и японском языках с русскими субтитрами. И они выполняют свою работу достаточно хорошо, в частности, без каких-либо заметных ляпов.






Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 (Update 1)
Жанр: JRPG
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: английский, японский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 15.59 Гб
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 (Update 1)
Жанр: JRPG
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: английский, японский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 15.59 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows® XP SP2 or later
Процессор: 2GHz Dual Core CPU
Оперативная память: 1500 MB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® Geforce® 8 Series/ ATI Radeon™ HD 4000 series VRAM 256MB or later
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 30 GB
Звуковая карта: Sound card compatible with DirectX® 9.0cРекомендуемые:
ОС: Windows® Vista/ 7/ 8
Процессор: Intel® Core™ 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom™ II X4 (2.8 GHz) processor
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® Geforce® GTX™ 460/ ATI Radeon™ HD 5870
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 30 GB
Звуковая карта: DirectX® 9.0C compatible sound card

