Metaphor: ReFantazio (2024)

Скачать игру Metaphor: ReFantazio (2024)

Об игре

Было время, теперь почти мифическое или легендарное, когда лишь узкий круг знатоков шептал имя Atlus в узких просторах интернета. Но сегодня их игры – одни из самых ожидаемых в каждом сезоне. Это, можно сказать, метафора нашего времени, того, как изменился рынок после успеха Persona 5, создавшего один из самых многогранных брендов в японских ролевых играх. Именно тогда Кацура Хашино, человек, стоящий за величайшими успехами компании, основал собственное внутреннее подразделение под названием Studio Zero, чтобы исследовать новые пути и отойти от проверенной временем формулы последних игр Persona. Так родился проект Re: Fantasy, только это было в 2017 году. А Metaphor ReFantazio вышел лишь в конце 2024 года. Прошло больше семи лет, намерения изменились, идеал трансформировался и теперь, когда мы его усвоили, мы готовы рассказать вам, попал ли Хашино в цель, является ли его новая jRPG бомбой или это просто новая Persona в другом облике.

Игра престолов


Эльда, Руссэнт, Клемар, Эвгиеф, Парип, Мустари... Множество племен населяют Эухронию, королевство в мире, который можно назвать «фантастическим». В смысле воображаемым, живущим по канонам фэнтези, но во многом ужасно похожем на наш. Это мир, полный нетерпимости и несправедливости, где племена презирают друг друга, богатые процветают за счет бедных и маргиналов, а политики сражаются в вечной борьбе за власть. В этом сценарии, столь гротескно близком к нашей реальности, роли меняются. Редкие автобиографические романы описывают мир, каким мы его знаем, как технологически развитую утопию, свободную от гнета магии и бича расизма. На этом остроумном повороте ролей, где реальность становится идеалом фэнтезийного мира, писатель Юитиро Танака закладывает интригующую основу Metaphor: ReFantazio, побуждая игрока постоянно задаваться вопросами о природе этого воображаемого измерения, не осознавая горькой правды о том, что наш мир – не утопия. Эти вопросы в конечном итоге переплетаются с весьма необычным сюжетом, мягко говоря, вращающимся вокруг юноши из племени изгоев эльда. Его имя неизвестно, но его личность определяется ответами игрока в ключевых диалогах.
Если коротко, наш эльда прибывает в столицу Гранд Трада с особой миссией. Конкретнее: спасти принца, которого многие считают мертвым, но который на самом деле был всего лишь проклят Луи Гиаберном, офицером, возвысившимся до высшей знати и недавно убившим короля. Однако покойный король появляется вновь в виде гигантского парящего камня и объявляет конкурс популярности. Любой желающий, независимо от происхождения и социального положения, может претендовать на трон, который достанется тому, кто завоюет доверие народа к 27 октября текущего года. Наш эльда участвует в Тронном Турнире, надеясь спасти принца и занять его законный трон. Задача чрезвычайно сложная, но она обеспечивает ей расположение ряда единомышленников, включая падшего дворянина Штрола и опального рыцаря Хюлькенберга. По пути они вербуют новых союзников, противостоят другим претендентам на трон и, разумеется, раскрывают темные тайны и заговоры, которые ставят под угрозу весь мир.
Эта история не похожа ни на одну другую, задуманная и структурированная как в одной из «Персон». Стыдно признаться, но будет очень сложно избежать сравнений в этом обзоре, поскольку Metaphor: ReFantazio фактически является «Personalike» – поджанром ролевых игр, который мы могли бы придумать прямо здесь и сейчас, и который становится настоящей моделью для будущего. И все же, Metaphor отличается от Persona во многих аспектах, к лучшему или к худшему. При этом она остается законным детищем Atlus, которое не может избежать столкновения с прошлым, настоящим и будущим своего наследия. Эта тема также дорога актерскому составу, постоянно сталкивающемуся с собственными страхами в контексте, заметно более взрослом, чем раньше, и, возможно, менее чутком. В то время как колоритные второстепенные персонажи «Персоны» сталкивались с правдоподобными личными проблемами в реалистичном и современном социальном контексте, персонажи «Метафоры» обладают сухими и сдержанными характерами, что делает их более зрелыми, но, возможно, и более стереотипными, играя по выдуманным правилам воображаемого мира, призванного отражать наш собственный. Это относится не ко всем: Штрол и Хюлькенберг тянут короткую соломинку, в то время как другие, например, трагичный Хейсмей или загадочный Мор, гораздо интереснее. В целом, все персонажи хорошо прописаны. Но им не хватает той искры, которая делает их по-настоящему незабываемыми, как второстепенные персонажи в предыдущих играх серии Persona. Возможно, это связано с тем, что они так сильно интегрированы в сюжетную линию игрока, что на установление и углубление их отношений требуется несколько часов. Структура игры в стиле Persona позволяет этим отношениям развиваться в определенные моменты. В этих сегментах, состоящих в основном из диалогов и кат-сцен, мы узнаем предыстории союзников и их личные истории, которые лучше их характеризуют, но которые остаются совершенно необязательными и не отличаются особой оригинальностью.
В целом, все персонажи хорошо прописаны. Но им не хватает той искры, которая делает их по-настоящему незабываемыми, как второстепенные персонажи в предыдущих играх серии Persona. Возможно, это связано с тем, что они так сильно интегрированы в сюжетную линию игрока, что на установление и углубление их отношений требуется несколько часов. Структура игры в стиле Persona позволяет этим отношениям развиваться в определенные моменты. В этих сегментах, состоящих в основном из диалогов и кат-сцен, мы узнаем предыстории союзников и их личные истории, которые лучше их характеризуют, но которые остаются совершенно необязательными и не отличаются особой оригинальностью. Однако, как правило, это короткие мини-истории, не требующие особых акробатических трюков для завершения, даже учитывая щедрый лимит времени, который предоставляется игроку для выполнения второстепенных заданий до достижения цели раунда. Обычно они представляют собой подземелья, которые нужно пройти, победив финального босса. Любой, кто играл хотя бы в одну игру серии Persona, начиная с третьей, сразу почувствует себя как дома, научившись управлять временем как ресурсом. Каждый день делится на две части, в течение которых вы можете посвятить себя исследованию карт, развитию отношений с последователями и королевским добродетелям – характеристикам, которые исключают определенные действия, – или участию в боях на доступных локациях.
По мере развития приключения вы также откроете возможность перемещаться в новые локации с помощью эксцентричного транспортного средства Нейраса. Это средство передвижения добавляет новое измерение в управление временем. Путешествия занимают дни между походами, лагерями и остановками, поэтому необходимо прокладывать идеальные маршруты, позволяющие выполнить как можно больше второстепенных задач в кратчайшие сроки. К счастью, вы научитесь возвращаться в основные города, которые вы посетили хотя бы раз, с помощью телепортации, которая не тратит время впустую и дает немного свободы без давления, когда вы хотите пройтись по магазинам или исследовать локации в поисках секретов и интерактивных элементов. За несколько часов вы освоитесь с новым игровым циклом, который практически идентичен тому, что был в более поздней Persona 5 Royal, но оптимизирован и дополнен некоторыми улучшениями, которые, кажется, оставляют больше места для игрового процесса. Даже диалоги с подписчиками стали менее многословными и сразу переходят к делу, не теряясь в бессмысленной болтовне, в том числе благодаря сдержанной и размеренной русской адаптации. Озвучка, доступная на английском и японском языках, помогает лучше раскрыть состав исполнителей, написанный, как всегда, великолепным Сигенори Соэдзимой.
В конце концов, Studio Zero Хашино собрала лучших из лучших в мире Persona, включая композитора Седзи Мэгуро, перед которым стояла новая задача: отойти от искрометной поп-музыки предыдущих игр Persona и написать более «эпичный» и серьезный саундтрек. Он попал в точку почти идеально. Некоторые треки, например, обычный саундтрек к битве, просто потрясающие, в то время как другие, несмотря на исключительное инструментальное разнообразие, кажутся менее вдохновенными. Metaphor: ReFantazio, безусловно, технически небезупречна и страдает от бремени многолетней разработки, которое загнало ее во все более неудобное кросс-генерационное пространство. В этом смысле сравнение проприетарного движка GFD, восходящего к Persona 5 и Catherine: Full Body, с более поздним достижением ремейка Persona 3 Reload на Unreal Engine просто беспощадно. Игру от Studio Zero спасает безупречный арт-директор, особенно в кат-сценах и интерфейсе, а также замечательный уровень детализации, характерный для некоторых ключевых локаций. В то время как другие, особенно опциональные подземелья, выглядят просто сырыми, как с точки зрения геометрии, так и отшлифованности. Если не считать некоторых проблем с плавностью хода, Metaphor – красивая игра, но, попросту говоря, устаревшая.

Властелин Архетипов


Если ролевая структура Metaphor: ReFantazio может показаться производной от модели Persona, боевая система подтверждает все подозрения, представляя собой вариант культового Press Turn, уже встречавшегося в Persona и Shin Megami Tensei. Динамика та же: использование слабостей врагов, будь то оружие или стихийные заклинания, дает преимущества в виде дополнительных действий в течение хода. Использование неправильной команды, например, при столкновении с сопротивлением или невосприимчивостью, сокращает количество ваших действий в течение хода. Поэтому важно выявлять слабости и использовать их, тем более что это правило распространяется и на врагов, а для плохо сложенных членов группы игра быстро заканчивается.
Metaphor – сложная игра, но не такая сложная, как предыдущие игры Atlus, по ряду причин. Хотя время по-прежнему рассматривается как ресурс, а основные подземелья становятся длиннее и сложнее по мере приближения к концу игры, иногда вынуждая игрока сбегать в город, чтобы прокачаться, и позже возвращаться более подготовленным и экипированным, игра предлагает множество вариантов помощи и поддержки. В их числе информаторы, которые за несколько монет дают советы и рекомендации по тактике боя против определенных врагов или боссов в конце подземелья, или более щедрое распределение коротких путей и точек сохранения, позволяющих избежать необходимости проходить большие расстояния в случае поражения.
То же самое относится и к стандартному уровню сложности из пяти доступных, который можно изменить в любое время. Основную кампанию Metaphor можно пройти примерно за 60-70 часов на нормальном уровне сложности, и меньше, если играть на более низком уровне сложности, таком как «Начинающий» или «Повествование». Это полезно для тех, кто хочет насладиться сюжетом, не перенапрягаясь, но лишь отчасти восстанавливает эффективность боевой системы и напряжение от испытания. А дальше все по-прежнему зависит от мастерства игрока, его выбора и опыта работы с жанром и играми Atlus, даже если у Metaphor есть несколько новых тузов в рукаве.
Среди преимуществ, предоставляемых игроку, – система архетипов. Представьте себе игру в жанре «Персона», где все персонажи в группе, подобно главному герою, являются «Дикими Картами», способными призывать все возможные Персоны, или игру в жанре «Шин Мегами Тенсей», где вы можете одновременно использовать несколько версий одного и того же демона. В некотором смысле Metaphor делает именно это. Архетипы – это, так сказать, суперспособности, напоминающие культовых персонажей фэнтези, от воина до волшебника, включая вора, целителя и так далее, и наделяющие персонажей особыми приемами, заклинаниями, слабостями и сопротивлениями. Изначально разблокировать их можно было только в таинственной Академии, а вскоре после этого – в любом другом месте. Архетипы стоят маглу – ресурс, накапливаемый в сражениях, выполнении заданий и установлении связей с второстепенными персонажами. Связи усиливают соответствующие архетипы, открывая улучшенные версии, скидки на обучение и дополнительные слоты для унаследованных навыков. По сути, система позволяет вам связать выбранный вами Архетип с каждым персонажем, который его открыл, изучая новые навыки с каждым уровнем. Изученные навыки затем можно назначить разным Архетипам, своего рода «слияние» в стиле Persona или MegaTen, но в очень упрощенном виде. Система работает и очень увлекательна, поскольку допускает огромное разнообразие экспериментов и хорошо вписывается в метареферентную структуру повествования. Но она также довольно нерегулируема, особенно потому, что вводит уникальную динамику управления, например, через роль танка.
Присутствие определенных Архетипов в строю открывает так называемые Синтезы – особые способности, которые задействуют как минимум двух персонажей и требуют одного или нескольких действий за ход. Они также потребляют больше маны, чем обычно. Но, помимо того, что выглядят эффектно, они также невероятно сильны. Поэтому, как только вы определите слабости особенно сильного противника, вы можете просто прибегнуть к Синтезу, чтобы держать его под контролем. Тем не менее, создание идеальной группы требует тщательного управления ресурсами, включая финансовые. Поскольку каждому архетипу соответствует определенный предмет снаряжения, и тщательного подбора унаследованных навыков, учитывая, что каждое подземелье заполнено разными врагами.
В этом смысле еще одно преимущество, реализованное Atlus в Metaphor, – это легкий элемент действия во время исследования. Мы можем атаковать видимых врагов напрямую очень простой комбинацией, скорость которой зависит от используемого оружия. Каждый удар истощает выносливость противника, которая, исчерпав ее, оглушает его. В этот момент мы можем выбрать, обойти его с фланга и сбежать или перейти к традиционному пошаговому бою со значительным стартовым преимуществом, которое может иметь решающее значение в некоторых схватках. Комбо позволяют побеждать более слабых врагов прямо на поле боя. Однако монстры также могут поражать и оглушать нас, заставляя нас вступать в схватки, которые изначально находятся в невыгодном положении. Именно поэтому от атак можно уклоняться с помощью сальто, часто предваряемого определенной анимацией. Это странное и крайне примитивное решение, но в целом оно весьма удачное, поскольку позволяет контролировать бой в самые критические моменты и сокращает количество ненужных столкновений с более слабыми противниками, значительно ускоряя игровой процесс. Однако бои с боссами, в соответствии с традициями Atlus, пошаговые и гораздо более сложные. Они требуют от вас грамотного построения, включая возможность выбора позиции впереди или сзади, и иногда характеризуются необычной динамикой, особенно в сражениях с аберрациями, известными как люди.
За исключением этих нововведений, представляющих собой робкую попытку экспериментов со стороны Studio Zero, нельзя сказать, что Хашино так далеко отошел от динамики Persona, которую он намеревался оставить. Скорее, он пересмотрел и доработал ее, ориентируясь на более широкую и искушенную аудиторию, возможно, менее знакомую с японской культурой и элементами аниме Persona, которые были сильным сдерживающим фактором для многих игроков. Оставаясь верным этой модели, Metaphor: ReFantazio пробует новые подходы и ракурсы, пусть даже не всегда попадая в цель.
Учитывая тип RPG, на который она претендует, ее достоинства неоспоримы. Но, возможно, потребовалось бы немного больше смелости и технологический прорыв, чтобы довести ее до абсолютного совершенства, на которое мы рассчитывали после стольких лет ожидания.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Metaphor: ReFantazio №1Скриншот Metaphor: ReFantazio №2Скриншот Metaphor: ReFantazio №3Скриншот Metaphor: ReFantazio №4Скриншот Metaphor: ReFantazio №5Скриншот Metaphor: ReFantazio №6
Разработчик: ATLUS
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.02
Жанр: jRPG
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, китайский (упрощенный), китайский (традиционный), французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, португальский (бразилия), испанский
Язык озвучки: японский, английский
Лекарство: вшито (demo-bypass by RikuKH3)
Размер: 29.77 Гб
Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5-3470 or AMD FX-6300
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, 4GB or AMD Radeon R7 360, 4GB or Intel Arc A310, 4GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 93 GB
Дополнительно: 720p @ 30 FPS. A CPU with AVX support is required.

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5-7600 or Ryzen 5 2600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970, 4GB or AMD Radeon RX 480, 4GB or Intel Arc A380, 6GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 93 GB
Дополнительно: 1080p @ 60 FPS. A CPU with AVX support is required.

Скачать торрент Metaphor. ReFantazio:

Скачать Metaphor: ReFantazio (2024) через торрент