Lost Planet 3 (2013)

На что только не пойдет человек, чтобы прокормить свою семью. Талантливый инженер Джим Пэйтон за несколько лет так и не смог найти достойной работы на всей Земле. Однако он нашел работу за ее пределами. Передовая космическая корпорация NEVEC снаряжала очередную экспедицию на планету E.D.N. III. В новом мире им были нужны такие люди, как Пэйтон. А в свою очередь Пэйтону нужен был такой же щедрый контракт, каковой предлагала NEVEC. Таким образом человек, который никогда не задумывался о космический полетах, нашел работу на самой отдаленной планете, куда только ступала нога человека. Вот только Джим никак не мог предположить, что вскоре рутинная работа на E.D.N. III обернется для него настоящим приключением и… противоборством с работодателями.
Об игре
В чем сильная сторона серии Lost Planet? Все просто: VS. Эти мехи не отличаются огромными размерами, но обладают невероятными возможностями: от ускорителей, позволяющих им прыгать и бегать, до невероятно мощного модульного арсенала,предназначенного для миниганов и ракетных установок, которые можно использовать против грозных Акридов или других роботов, возможно, управляемых солдатами противоборствующих фракций. Геймплей первой и второй частей в этом отношении был очень похож: быстрый темп, захватывающие сцены и невероятные битвы с боссами. Конечно, различия были очевидны в структуре. Lost Planet 2 фактически отказалась от четкого сюжетного направления в пользу экспериментального подхода, который, однако, не понравился фанатам, лишившимся настоящего главного героя после того, как они полюбили Уэйна. Мы не знаем, о чем думала Capcom, когда решила выпустить Lost Planet 3 и доверить ее разработку не столь известной западной команде Spark Unlimited (к слову, они авторы посредственной Legendary). Конечно, было желание что-то изменить, и немаленькое. Итак, новые таланты, новые идеи, новый движок (больше не MT Framework 2.0, а Unreal Engine 3) и новое начало серии, даже в плане повествования, с приквелом, действие которого происходит за тридцать лет до событий оригинальной Lost Planet, на планете EDN III, все еще полностью покрытой льдом и не менее суровой.
Картонный чемодан
Джим Пейтон, главный герой Lost Planet 3, опытный пилот Рига (рабочего меха), решает работать на NEVEC на E.D.N. III, чтобы обеспечить будущее своей жены и сына, оставшихся на Земле. Сюжет разворачивается через флешбэки, и с первых же мгновений становится ясно, что разработчики вложили немало сил в этот аспект игры. Она может похвастаться кинематографическим сценарием и превосходной проработкой персонажей (от самого Пейтона, обменивающегося видеосообщениями с одинокой женой, до его «доверенного механика», зависимого от кофеина, от исследователя, который просит его собрать образцы, до врача, который, похоже, сошел с ума от слишком долгого одиночества в ледяных пустынях), – элементы, которые нелегко найти в видеоигре. Многие детали головоломки Lost Planet находят отражение в диалогах. Например, тот факт, что на Риги запрещено устанавливать оружие из-за «контрактных проблем» с NEVEC, и поэтому приходится защищаться от атак Акридов их дрелями и крюками. Но что такое Риги на самом деле? Это десятиметровые рабочие управляемые роботы, кои значительно крупнее привычных нам VS. Можно считать их предшественниками, но дело в том, что их появление подразумевает существенное изменение характера игрового процесса. По сути, это отказ от упомянутых в начале безумия и зрелищности – фундаментальных черт Lost Planet – в пользу подхода, в котором робот не является главным героем действия, а служит лишь инструментом. Завораживающий своими размерами и грубой силой, он не представляет собой тяжеловооруженную боевую машину, которую ожидали фанаты серии. Поэтому Lost Planet 3, попросту говоря, больше не Lost Planet. Уделите немного времени, чтобы осмыслить эту концепцию.
Мертвый космос
Действительно ли Capcom стремилась к столь радикальным переменам? Каким бы ни был ответ на этот вопрос, правда довольно очевидна: любой, кто ждет полноценного продолжения Lost Planet 3 (ну ладно, пусть даже и приквела), будет разочарован. Здесь нет ни противников, ни захватывающих сражений с ракетами, гранатами и пулеметным огнем, ни даже персонажей, способных прыгать со скалы на скалу с помощью весьма эффективного крюка (который здесь тоже присутствует, но в менее «экстремальной» версии). Более того, бои на борту внушительного Рига (принудительного переключающие на вид от первого лица) разочаровывают, поскольку в основном опираются на тайминг и QTE, а не на способность бросать мощные металлические ящики или использовать огромный бур, установленный на правой руке робота. Как мы уже говорили, наш гигантский друг – всего лишь инструмент в игре, поскольку игровой процесс, по сути, вращается вокруг Джима и шутеров от третьего лица с ним в главной роли. Местами игра очень напоминает Dead Space 3 (есть даже аудиозаписи!) и Gears of War: Judgment. Последний благодаря своей системе наблюдения и управления оружием.
Поначалу решения разработчиков немного сбивают с толку, но вышеупомянутое качество сюжета, сценария и озвучки создают значительный буфер, подводя нас к центральной части, где начинают появляться новые персонажи и сюжетные повороты, а также более увлекательные шутеры. Это также стало возможным благодаря одновременному улучшению нашего арсенала и внедрению системы миссий, вдохновленной песочницей. Она предлагает нам основные и второстепенные задания, которые мы можем выполнять в любом порядке, чтобы увеличить количество кредитов и, таким образом, приобрести дополнительное оружие, улучшения и так далее.
Игровой процесс подкреплен качественной графикой, хотя и с некоторыми менее впечатляющими аспектами. Во-первых, дизайн самого Джима, пожалуй, наименее вдохновленного из всех персонажей, с неряшливым лицом, которому не помешали бы несколько морщин для придания ему немного харизмы. Во-вторых, наличие довольно заметных просадок кадровой частоты в наиболее напряженных ситуациях. Нам понравилось музыкальное сопровождение, особенно забавный прием песен, которые жена главного героя посылает мужу, оживляя миссии на борту Рига (эффект продолжающегося звучания стереосистемы, когда мы спускаемся с робота, тоже приятен), а также, и прежде всего, оригинальные темы, подчеркивающие напряженность определенных моментов.






Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.3
Жанр: шутер
Издание: Complete Edition
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, португальский, японский
Язык озвучки: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский
Лекарство: присутствует (PROPHET)
Размер: 22.65 Гб
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.3
Жанр: шутер
Издание: Complete Edition
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, португальский, японский
Язык озвучки: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский
Лекарство: присутствует (PROPHET)
Размер: 22.65 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows XP
Процессор: Dual core CPU 2.5 GHz
Оперативная память: 3 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® 9800 or better, ATI Radeon™ HD 4770 or better
Место на диске: 16 GB
Звуковая карта: Standard audio deviceРекомендуемые:
ОС: Windows 7
Процессор: Quad core 2.7 GHz or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 460 or better
Место на диске: 16 GB
Звуковая карта: Standard audio device

