Lost Planet 2 (2010)

За последние десять лет на планете E.D.N. III начал происходить аномальный климатический процесс. Тут и там по всему заснеженному миру стали появляться «оазисы» – целые куски суши, покрытые лесами и джунглями. Не понятно, что к тому привело – тепловые источники энергии, накопившиеся в ядре планеты или же новые акриды категории G. Ясно одно – в теплых климатических условиях местная фауна куда более опасная. Даже самые безобидные акриды при морозе, ведут себя весьма агрессивно в тропиках. И в этих новых условиях вынуждены вести свою войну «снежные пираты» и частная армия корпорации NEVEC.
Об игре
Первая часть Lost Planet послужила для издателя из Осаки плацдармом на пути к тому, что тогда считалось «следующим поколением». Вторая же часть превратилась в мешанину идей, которые, начиная с открытости западному влиянию, привели к попытке создать «тотальный» шутер. То есть шутер от третьего лица, способный сочетать в себе продуманную структуру с постепенным развитием уровней, наполненных классическими сражениями с боссами, наличие кооперативного и соревновательного многопользовательского режима, использование разнообразного оружия и боевых роботов, подкрепленных передовой технической базой, способной максимально усилить зрелищность.Тридцать лет назад, играя в Contra или Bionic Commando, образ шутера будущего мог бы выглядеть очень похожим, если бы кто-то был достаточно дальновиден, чтобы предвидеть развитие технологий 3D-графики. Влияние игры впечатляет, отчасти благодаря уникальному подходу Capcom. Более того, использование фирменного движка MT Framework 2.0 позволило избежать чрезмерного сходства или вторичных эффектов в графической части, дистанцируясь от преобладающего Unreal Engine и предоставляя разработчикам большую творческую свободу. Богатство контента и игровых режимов, очевидное уже с главного экрана. Он служит своего рода связующим звеном между различными опциями и сразу же подчеркивает гибридную и многогранную природу продукта, на который сильное влияние оказал многопользовательский режим. Однако складывается впечатление, что Capcom прекрасно преуспела в экспоненциальном развитии положительных сторон первой части (графики, кооперативного режима, сражений с боссами, разнообразия ситуаций), оставив менее убедительные элементы практически неизменными. Особенно это касается системы управления и искусственного интеллекта.
Огонь и лед
Основные аспекты игры демонстрируются за несколько минут во вступительной части кампании. Она начинается со знакомой для тех, кто играл в первую игру, обстановки: привычные снежные просторы и не менее знакомые атаки пришельцев и пиратов Акридов, но быстро появляются новые возможности. Для начала, мы теперь не одни, а часть команды из четырех бойцов, будь то игроки-люди или управляемые компьютером компаньоны, и мы сразу понимаем, что кооперативные действия представляют собой новый стержень игрового процесса. Пройдя несколько метров по глубокому снегу и камням с помощью привычного крюка, мы также знакомимся с другой важной новой особенностью второй части: наличием различных сред. Через несколько минут мы оказываемся в тропических джунглях, среди бурных ручьев и проливного дождя на пышную листву. Это свидетельствует об изменениях, произошедших в экосистеме планеты E.D.N. III, основаной на процессе терраформирования и интенсивном использовании геотермальной энергии, которые являются центром столкновений между различными фракциями, представленными в сюжете, а также на изменениях, претерпеваемых Акридами, коренным инопланетным «населением».
Сюжет разворачивается посредством нескольких ответвлений, представляющих разные точки зрения. Они представляют собой всестороннее представление о событиях, характеризующих жизнь на планете, и непрекращающейся войне, разрывающей ее на части, через пять разных главных героев из различных фракции игры (которые каким-то образом воссоединятся в шестом, последнем эпизоде). В общей сложности кампания занимает около 8-10 часов игрового процесса. Различные эпизоды, каждый из которых рассказывает историю отдельного персонажа, изолированы друг от друга и, в свою очередь, разделены на главы и миссии, довольно короткие и зачастую бесцветные в плане повествования. В результате получается фрагментированная структура, которая, с одной стороны, способствует разнообразию ситуаций, а с другой стороны, делает кампанию чрезвычайно фрагментированной, нарушая повествовательную связность истории. Но это также кажется преднамеренным выбором со стороны Capcom, которая, сосредоточившись на многопользовательском игровом процессе, исказила структуру кампании, пожертвовав повествовательными элементами ради увеличения темпа действия и облегчения группового удовольствия.
Между пиратами и инопланетянами
Что касается сути экшена, динамика шутера осталась прежней, как и в первой игре, с той же несовершенной системой управления. Это один из наименее позитиных моментов, который не претерпел существенной эволюции, коя присутсвует практически во всех остальных аспектах Lost Planet 2. Хотя и без каких-либо серьезных очевидных недостатков, система прицеливания в сочетании с движением персонажа (независимые элементы, привязанные, как по традиции, к двум аналоговым стикам) не обладает той мгновенной интуитивностью, которая была бы желательна в шутере. С этой точки зрения, даже прыжки и крюк не всегда имеют смысл в игре, за исключением их использования для отвлечения внимания во время перестрелок (из-за отсутствия системы укрытий, кроме щитов), и порой делают игровой процесс более запутанным, учитывая, что общий дизайн уровней был «уплощен».
Еще один элемент, напрямую заимствованный из первой части, – это наличие Vital Suits, боевых экзоскелетов, которыми игрок может управлять в бою, что значительно увеличивает его огневую мощь и сопротивляемость атакам. Интересная особенность – возможность разбирать оружие VS и использовать его, передвигаясь пешком, или переключаться между различными типами, разбросанными по уровням. Механика шутера от третьего лица также включает в себя возможность носить с собой различное сменное оружие (тяжелое, среднее и легкое) и различные гранаты, а также уникальную функцию: «Гармонизатор». Данный инструмент позволяет автоматически восполнять жизненную энергию, тратя накопленные в бою очки, а также «стрелять» ими прямо в товарищей по команде, чтобы они могли использовать их для самоисцеления.
Эпические сражения
Графика, по всей видимости, является наиболее отличительной чертой Lost Planet 2, которая подтверждает свою способность продемонстрировать возможности фирменного графического движка Capcom в более широком контексте, чем превосходные результаты, достигнутые в Resident Evil 5. Первая часть серии уже выделялась как один из самых убедительных подходов японской разработки к (тогда) новым технологиям «следующего поколения». Хотя решение полностью замороженного сеттинга несколько упростило представление мира. Вторая часть не терпит компромиссов: снежные просторы, леса, городские пейзажи, интерьеры и экстерьеры, дождь, ночь и солнце сменяют друг друга в постоянно меняющемся наборе локаций и цветовых решений, удивляя игрока и характеризуя планету как с точки зрения технологических и искусственных элементов, явно выдержанных в футуристическом научно-фантастическом ключе, так и с точки зрения ее естественной и дикой природы.
Проявление этой дихотомии находит отражение в сталкивающихся с нами врагах, включая людей из разных фракций, поддерживаемых различными технологическими решениями, и новых типов Акридов, некоторые из которых (особенно ужасающий «G-класс») дарят поистине эпические моменты. Сражения с боссами порой запоминаются: враги ужасающих размеров и уровень сложности, требующий постоянных усилий. Хотя наличие нескольких контрольных точек и постоянное возрождение не делает испытание чрезмерно сложным, против некоторых боссов командная работа становится решающим фактором в попытке снизить проклятую полосу здоровья противника. Что касается звука, оркестровый саундтрек и привычные, динамичные диалоги (честно говоря, не слишком распространенные) делают действие максимально кинематографичным.






Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.00.129
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (TRIVIUM + XLiveLess)
Размер: 4.07 Гб
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.00.129
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (TRIVIUM + XLiveLess)
Размер: 4.07 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7 и выше
Процессор: Intel Pentium 4
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce серии 8600 / ATI Radeon HD 2600
HDD: 12 Гб

