Lost Planet: Extreme Condition (2007)

Далекое будущее. Перенаселение Земли вынудило человечество обратить свой взор на звезды. По мере строительства новейших космических кораблей исследователи находили все больше и больше планет, пригодных для жизни людей. Многие из этих миров были небезуспешно колонизированы. Однако не все из них поддавались колонизации. На холодной планете E.D.N. III в противоборство с людьми выступила местная фауна – умные животные, получившие название акриды. Словно управляемые неким сверхразумном, они атаковали поселения колонистов вновь и вновь. Но перед эвакуацией бойцы службы безопасности колонии обнаружили в самих акридах тепловые источники энергии, которые могли бы послужить дешевыми энергоносителями. Вернувшись с армией и антропоморфными боевыми бронемашинами, люди все же решили обуздать дикую планету.
Об игре
E.D.N. III
Уэйн – солдат армии, охраняющий колонизаторов E.D.N. III, планеты, покрытой вечными снегами и населенной чудовищно агрессивной инопланетной расой Акридов. Его отец погибает в битве с одним из самых внушительных существ, когда-либо виденных в видеоиграх. Вся игра Lost Planet вращается вокруг борьбы главного героя и его друзей за выживание. Они пытаются понять прошлое и будущее планеты, а также заговоры NEVEC, транснациональной корпорации, которая хочет растопить снег, чтобы сделать климат пригодным для жизни. Окружение в LP проработано до мелочей, а дизайн врагов – каждого из них – невероятно детализирован. Причем некоторые детали напоминают о чудесах Gears of War. Геймплей представляет собой экшен-шутер, в котором главный герой может прыгать, стрелять на 360°, вращать торсом во всех направлениях и использовать крюк, чтобы цепляться за стены и ящики, дабы карабкаться по вертикальным поверхностям или просто укрываться от врагов. К сожалению, использование этого предмета в игре весьма ограничено, особенно в одиночной игре, и складывается впечатление, что его потенциал практически не раскрыт, отчасти из-за решения не разрешать игроку использовать его в прыжке, а только стоя на земле.
Самым важным элементом является тепловая энергия, выделяемая разрушенными объектами и умирающими Акридами. Она восстанавливает здоровье до тех пор, пока не иссякнет, в конечном итоге сделав нас смертными. Lost Planet, безусловно, несложная, настолько, что на нормальном уровне сложности можно пройти все 11 уровней менее чем за 8 часов. Это очень мало, учитывая, что игра на высоком уровне сложности ничего не добавляет к игровому процессу, кроме цели и небольшого разочарования, учитывая анимацию, которая отправляет игрока на землю после каждой атаки. Требуется несколько секунд, чтобы вернуться в игру, секунд, в течение которых вы остаетесь уязвимыми для вражеских атак, часто в цепочке повреждений, которая приводит к смерти, и вы ничего не можете с этим поделать. Кооперативный режим, как, например, в Gears of War или Rainbow Six Vegas, был бы полезен, но его нет.
Каждый уровень разделен на ряд контрольных точек, некоторые из которых довольно удаленные друг от друга. Но Capcom сделала не самый лучший выбор для управления прогрессом, поскольку, по сути, вам не нужно останавливаться, чтобы убить врагов, встречающихся на пути. Вместо этого вы просто достигаете точки выхода с карты, чтобы запустить следующую кат-сцену и сбежать. Самый очевидный пример – огромные гусеницы, населяющие бескрайние снежные просторы. Можно пересечь всю равнину, даже не обернувшись, чтобы взглянуть на них, и не потеряв ни капли здоровья. Стимул в виде бонусов или предметов, которые можно добыть с трупов этих гигантов, мог бы превратить легкое раздражение, вызванное их появлением на вашем пути, в поистине разрушительную ярость. Жаль, ведь слишком часто, когда попадаешь в беду, инстинкт бегства берет верх, чтобы добраться до следующего уровня (почти) невредимым.
VS против боссов
Две отличительные особенности Lost Planet, без сомнения, – это VS и боссы в конце уровня. Первые – это мехи, которыми Уэйн может управлять, что позволяет ему легче справляться с самыми запутанными ситуациями. Существует несколько типов мехов, каждый из которых обладает уникальными характеристиками и способностями, и все они разработаны с особым вниманием к пропорциям, динамике движения и взаимодействию с окружающей средой (полной интерактивных и быстроизнашивающихся элементов). Ощущение от управления ими на самом деле бесценно, особенно когда сталкиваешься с боссами, знаменующими конец каждого уровня. Они поистине совершенны и, наконец, подвергают игрока испытанию, заставляя его изучать каждую локацию в поисках правильной тактики или последовательности атак, с огромным удовлетворением каждый раз, когда ему удается одержать верх. Однако даже та невероятная креативность, которая дала начало VS, на этот раз подрывается выбором, связанным с управлением. Каждый мех может быть экипирован двумя видами оружия: одним справа и одним слева. Интересно, что вы можете менять это оружие, находясь в VS, поднимая его с земли, или пешком, подойдя к нему, разобрав его вручную и унеся с собой. Проблема в том, что кнопка снятия оружия с боевого взвода – та же, что нажимается при посадке в мех, и нередко в разгар боя вы оказываетесь безоружным на борту VS, случайно нажав кнопку, стоя сбоку, а не с той стороны, куда садитесь. Это вопрос миллиметров, и в разгар боя, особенно на высоких уровнях сложности, это может привести к нежелательным и неуместным действиям.
Лед седьмого поколения
В 2007 году Lost Planet стала одной из лучших игр для Xbox 360 после Gears of War. Она использовала явную эволюцию движка Dead Rising, узнаваемую по превосходному качеству текстур персонажей, Акридов и фонов. Разработчики, однако, добавили значительное количество световых эффектов, создающих поистине великолепную атмосферу, особенно в прекрасных вставках, отмечающих развитие сюжета, а также благодаря превосходной анимации.
Акриды, стоит повторить, действительно впечатляют, особенно когда вы оказываетесь в окружении четырех или пяти их самых крупных представителей. Capcom проделала поистине превосходную работу и подтвердила свой статус одной из самых успешных японских студий, готовых достойно взяться за следующее поколение и, прежде всего, стремящихся выйти за рамки простого выпуска сиквелов известных франшиз. И не будем забывать о звуке, который, несмотря на стандартные звуковые эффекты, предлагает впечатляющие саундтреки и хороший русский дубляж.






Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.00.129
Жанр: шутер
Издание: Colonies Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, японский, корейский, польский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (Reloaded + XLiveLess)
Размер: 3.12 Гб
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.00.129
Жанр: шутер
Издание: Colonies Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, японский, корейский, польский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (Reloaded + XLiveLess)
Размер: 3.12 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7 и выше
Процессор: Intel Pentium 4
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce серии 8600 / ATI Radeon HD 2600
HDD: 8 Гб

