Главная страница » Шутеры » Brothers in Arms: Hell's Highway (2008)

Brothers in Arms: Hell's Highway (2008)

Скачать игру Brothers in Arms: Hell's Highway (2008)
Третья часть Brothers in Arms продолжает историю солдата, который никогда не хотел быть командиром – штаб-сержанта Мэтью Бейкера. В сентябре 1944 года объединенное британо-американское военное командование дало «зеленый свет» для осуществления Голландской операции, известной под кодовым названием Market Garden («Огород»).
Для соединения основных сил союзников во Франции и Бельгии, а также ускорения наступления на Западном фронте, было решено высадить свыше тридцати тысяч десантников в оккупированных Нидерландах. С учетом того, что британским и американским воинам противостояли превосходящие силы противника, амбиций у данной операции было больше, чем здравого смысла. В число этих десантников, разумеется, попал и взвод Бейкера. Однако, помимо сражений с немцами, молодому унтер-офицеру еще предстояло вести и внутренний бой – с собственным безумием…

Об игре

Зрелость шутера


Первая настоящая особенность Hell's Highway: кинематографичность игры. Она заключается не только во взрывах и реализме столкновений, но и в глубокой повествовательной части, которая выступает в качестве прочной основы для событий, с коими предстоит столкнуться игроку. Игра зрелая во всех отношениях, и не только из-за отточенных расчленений после точных бросков гранат или выстрелов в голову, но и из-за четкого решения разработчиков выйти за рамки простой концепции шутера. Это история не только о злополучной операции «Маркет Гарден», но и, прежде всего, история людей, которые ее пережили, будь то американские солдаты или голландские партизаны. Именно здесь зверства, совершаемые фрицами, проникают в мир видеоигр. Например, девочку, которую силой затащили в сарай, а затем мы сразу же находим ее повешенной на потолке того же сарая. Большой шаг вперед, как по сравнению с предыдущими частями серии, так и, прежде всего, по сравнению с движущимися диорамами Call of Duty.
В третьей части BiA есть несколько новых функций. Сначала мы переносимся с зеленых холмов Нормандии в городские пейзажи Голландии, разрушенной бомбардировками. На самом деле «Маркет Гарден» был смелой операцией, в ходе которой три парашютно-десантные дивизии, высаженные за линию фронта, должны были захватить и удержать несколько мостов, что, очевидно, не произошло из-за контратак немецких танковых дивизий. Городской пейзаж, полный укрытий и, в более общем плане, множества мест, где можно было спрятаться и устроить засаду, благоприятствовал созданию двух новых отрядов: один с пулеметом «Браунинг», идеально подходящая для подавляющего огня, и другой, вооруженный базукой, смертоносной для снайперов на колокольнях, стрелков за мешками с песком и, конечно же, танков. Первый принцип лежит в основе игровой механики Brothers in Arms, которая заключается в подавлении врагов и последующем нападении на них с флангов. Второй необходим для преодоления тех мест, где объездные работы выполнить затруднительно.
Итак, локация разваливается под огнем базуки, но с необходимыми ограничениями, поскольку разрушаемо не все, а только заранее определенные части. То есть те, которые игроку следует поразить с помощью переносного гранатомета или ручной гранаты. Это не Red Faction, поэтому вы не можете искать иной путь, чем тот, который указан дизайном уровня, чтобы достичь своей цели. Однако прежде всего стоит отметить введение системы укрытий в стиле Rainbow Six, которая после активации (на геймпаде кнопкой LB) переключает на вид из-за спины Бейкера, что упрощает перемещение в укрытии, а главное — позволяет отдавать приказы товарищам по взводу. Однако стрелять вслепую, подняв винтовку над головой, как это делают фрицы, невозможно. Поэтому при стрельбе беглым огнем вы вынуждены подставлять себя под вражеские пули. К тому же, в этой ситуации обзор через прицел недоступен.

Надежность пулемета


Хотя этот выбор хорош с точки зрения игрового процесса, учитывая тактическую природу игры, коя значительно облегчает принятие правильных решений в (относительном) спокойствии и без необходимости слишком полагаться на карту, с точки зрения управления существует определенная скрытая скованность. Нажимать (и, к счастью, не удерживать) кнопку LB для входа и выхода из укрытия довольно неудобно. А когда вы находитесь под огнем противника и хотите быстро перебежать от одного укрытия к другому, все становится определенно громоздким, с риском где-то застрять, с зависанием камеры, которая иногда не реагирует быстро на действия игрока. Не то чтобы эта проблема мешала получать удовольствие от игры, просто нужно немного практики, чтобы с ней справиться. Но поскольку это новая и долгожданная функция, жаль, что она не всегда работает идеально.
Окончательное ощущение после всестороннего тестирования — сделан большой шаг вперед по сравнению с первыми частями серии. Похоже, что определенной повторяемости удалось избежать не столько за счет включения снайперской секции или управления «Шерманом Файрфлай», сколько за счет превосходного общего дизайна уровней. Благодаря «левел-дизайну» открытые пространства чередуются с моментами пребывания внутри фабрик или разрушенных зданий, где нередко можно продвигаться в одиночку или парами, а затем возвращаться, чтобы командовать своими людьми. Это гораздо веселее, быстрее, а также менее утомительно и однообразно. Тактическое управление присутствует, но складывается впечатление, что темп в целом выше, решения принимаются быстрее, а благодаря прикрытию пулемета «Браунинга» (если он есть) штурмовать легче. Ну, если только не бросаться в атаку очертя голову, не дождавшись, пока стихнет огонь противника.
Выбрав первый уровень сложности, вы также можете пожелать личной славы, отказавшись от совместной работы с товарищами, позволив им вмешиваться только в ситуациях, когда обход в одиночку невозможен. В этом случае расчету базуки будет очень легко уничтожить укрепленные позиции, если их удастся правильно расположить (поскольку трое наших бойцов часто проявляли нежелание занимать огневые позиции для обороны). Очевидно, что при выборе следующего уровня сложности вариант «одинокого волка» становится крайне нежелательным в пользу правильной координации действий.
Единственное, что осталось неизменным, — искусственный интеллект противника. Он превосходен в укрытиях, но явно слабый в редких фланговых маневрах или в случаях, когда солдаты в серо-зеленой форме стоят, словно пригвожденные к полу, несмотря на пулеметный огонь, открываемый в паре метров от них. С другой стороны поведение наших товарищей по отряду (за исключением редких случаев, когда они замирают без причины, несмотря на приказ), является вполне приемлемым и отзывчивым. Хотя, справедливости ради, в некоторых ситуациях они выбирают самый длинный и опасный маршрут, чтобы перебраться от одного укрытия к другому. В результате чего фрицы их попросту отстреливают, как дроздов. В целом лучше избегать слишком длительных путешествий вслепую из одной части карты в другую. Направлять их шаг за шагом — это выигрышное решение.

Свет и тени в Голландии


С технической стороны использование Unreal Engine 3.0 поражает широчайшим визуальным горизонтом и великолепными спецэффектами, особенно световыми, которые выгодно подчеркивают солнечные дни, частое использование HDR и те дни, когда постоянный дождь или темнота, освещенная горящими зданиями, ограничивают обзор солдат. Почетного упоминания заслуживают также эффекты взрывов и имитации грязи на экране. На следующем этапе находятся текстуры, применяемые к моделям главных героев, и репродукции окружающей среды. Первые достоверно воспроизводят лица и цвета, складки и грязь камуфляжа того периода с хорошей детализацией, тогда как вторые не обладают той же графической чистотой, которая достигнута при создании солдат. Не то чтобы они плохие, но между элементами на экране есть определенный качественный разрыв.
Анимации, безусловно, позитивные: солдаты бегут, приседают и перезаряжают оружие очень реалистично и плавно. И таких же аплодисментов заслуживает Ragdoll-физика, применяемая после пиротехнических взрывов, которая разрывает тела на куски, оставляя после себя оторванные конечности и головы, окрашивающие поле боя в красный цвет.
В общем, графика не поражает воображение с точки зрения детализации, шейдеров и текстур рельефа. Но она отлично работает благодаря общему эффекту, который обеспечивает правдоподобное и яркое воспроизведение Голландии во времена немецкой оккупации.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Brothers in Arms: Hell's Highway №1Скриншот Brothers in Arms: Hell's Highway №2Скриншот Brothers in Arms: Hell's Highway №3Скриншот Brothers in Arms: Hell's Highway №4Скриншот Brothers in Arms: Hell's Highway №5Скриншот Brothers in Arms: Hell's Highway №6
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: тактический шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: не требуется
Размер: 3.70 Гб
Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: Intel Pentium 4 2,4 GHz, AMD Athlon 64 2400+
Оперативная память: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista / 7 и выше)
Видеокарта: Nvidia Geforce 7600 или Radeon Х1600
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 6.30 Гб

Скачать торрент Brothers in Arms. Hell's Highway:

Скачать Brothers in Arms: Hell's Highway (2008) через торрент