Главная страница » Шутеры » Brothers in Arms: Earned in Blood (2005)

Brothers in Arms: Earned in Blood (2005)

Скачать игру Brothers in Arms: Earned in Blood (2005)
Сюжетно Earned in Blood является зеркальным отражением Road to Hill 30. С той лишь разницей, что протагонистом на этот раз выступил не Мэтью Бейкер, а один из его бывших подчиненных – капрал Джозеф Хартсок по прозвищу Рыжий, также повышенный до сержанта и возглавивший параллельный взвод.

Об игре

Все за одного


Сразу можно сказать, что Earned in Blood — это не самостоятельное дополнение к Road to Hill 30, а полноценное продолжение. В ней преодолены некоторые недостатки предыдущей части (разработчики уверяют, что учли пожелания фанатов), но неизменно предлагается основная концепция Road to Hill 30. В этом плане мы немного разочарованы, поскольку система управления и способ отдачи приказов остались неизменными, как и список доступных действий. Для тех, кто не знаком с серией, начнем с основной концепции Brothers in Arms, которая вращается вокруг управления солдатами, сопровождающими вас на миссиях в динамичных сражениях от первого лица. Это значит, что вам придется беспокоиться о жизни своих людей, отдавая им различные приказы с помощью простой и интуитивно понятной системы управления, которая позволяет заставлять их атаковать, отступать, укрываться за любым объектом выше травинки и открывать заградительный огонь по позициям противника.
Таким образом, каждое сражение представляет собой небольшое тактическое поле, где конечная цель — обойти противника с фланга, не дав ему возможности скрыться. При этом игра ведется почти исключительно на тактической составляющей: без адекватного управления людьми любая личная инициатива, вдохновленная героизмом Electronic Arts, обречена на провал. Это дух Brothers in Arms, и в Earned in Blood он полностью не изменился, включая маяк, расположенный над вражескими войсками, который сообщает вам об уровне давления, которому они подвергаются от дружественного огня (ну, то есть ваших друзей).
Однако больше всего нас интересуют разработки в области искусственного интеллекта, которые наконец-то представили ребята из Gearbox. Руководитель проекта Джон Антал, бывший армейский офицер, позволил программистам воссоздать на наших экранах реальные маневры, составляющие основу любого действия пехоты, разделенные на четыре фазы: от определения противника до его окружения, в то время как наши товарищи вынуждают его оставаться прикованным к своей позиции под шквалом пуль. Эта и без того интригующая концепция игрового процесса теперь предлагает обновленный реализм. Поскольку враги не только попытаются отступить со своих позиций, чтобы не оказаться в ловушке, но и будут применять те же тактические решения против вас, превращая конфликт в игру ходов и контрходов, чтобы не оказаться первым, прижатым к стене. В этом Earned in Blood раскрывается с самой лучшей стороны, и уже с первых уровней нам приходится повторять одну и ту же фазу несколько раз из-за сложности ситуаций, когда нет простого решения или удачной атаки, чтобы из нее выбраться. Сам противник гораздо хитрее и избегает самоубийственных атак, а вместо этого осторожно перемещается от одного укрытия к другому, не жалея огневых очередей на подавление по мере продвижения.
Еще более интересным является динамическое развитие ситуаций, которое вынуждает нас пересматривать свои планы с учетом меняющихся условий на местах. Давайте рассмотрим пример. Хотя изначально нам придется иметь дело всего с несколькими поселениями с солдатами и всего с одним отрядом, по мере развития игры театры военных действий будут становиться все более хаотичными и многолюдными. Настолько, что окружающий маневр может привести к обнаружению пулеметного гнезда, и если мы не сможем быстро справиться с новой угрозой, то, что казалось победным ходом, может обернуться катастрофой. Если к этому прибавить хитрость немцев, которым удается спасти своих товарищей, попавших под обстрел, то перед нами оказывается воодушевляющий и вызывающий удовлетворение продукт, пусть даже не все в нем так блестяще, как кажется.
Во-первых, подход к игре, как мы уже сказали, остался совершенно неизменным по сравнению с предшественницей, и это, конечно, не говорит в ее пользу, а во-вторых, однообразие может стать неприятным спутником в этой миссии. Да, теперь у вас больше оружия, и вы можете управлять танками и полумобильным арсеналом, но принцип ничуть не меняется, и ваша поддержка от первого лица не так удобна, как может показаться. Прицеливание, конечно, непростое, а одиночные миссии не дают тех же острых ощущений, как командная игра, поэтому можно сказать, что тактическая составляющая по качеству превосходит опыт от первого лица, из-за чего игрок меньше ощущает свое присутствие на поле боя. Более того, и, возможно, это самый большой недостаток Earned in Blood, размер и конструкция укрытий совершенно не важны. Это значит, что вы не сможете стрелять через щель в досках окна, и один выстрел никогда не повлияет на степень защиты того, что вы решили поставить между собой и обрушивающимся на вас баллистическим адом. Даже алгоритмы искусственного интеллекта, хотя и улучшенные, подвергаются некоторой критике. Например, за тот факт, что если солдаты не полностью подавлены огнем прикрытия, они заметят ваше присутствие, независимо от того, насколько скрытно вы к ним подкрадетесь. К сожалению, именно повторяемость действий ослабляет продукт, который мог бы предложить многое, исходя из его, несомненно, успешной базовой идеи.

Спасение рядового Хартсока


Теперь, когда мы прояснили фактическую динамику игры, мы не можем игнорировать компонент, который делает серию Brothers in Arms уникальной. А именно – исторический и повествовательный фон, имеющий огромное значение и глубину. Надев форму сержанта Бейкера, вы окажетесь в том же контексте параллельной истории, где главным героем теперь становится капрал Хартсок, ведущий военную кампанию во Франции, которая следует за событиями D-Day в Нормандии и направляется прямиком в Шербур — город, имеющий важное стратегическое значение для союзников. Компонент, окружающий игровое действие, можно разбить на два отдельных, но полностью интегрированных в конечном результате уровня: поле боя и истории участвующих солдат.
С одной стороны, фактически, мы будем путешествовать по многочисленным городским поселениям и обширным сельским местностям, воспроизведенным с такой исторической точностью, что они заслуживают особого упоминания, в том числе благодаря неисчерпаемым свидетельствам Джона Антала и спутниковым географическим снимкам. Это, пожалуй, одна из самых достоверных и реалистичных реконструкций, которые можно увидеть в играх этого жанра, хотя, с другой стороны, каждая глава сопровождается интермедией, в которой раскрываются личности разных солдат и истории их жизни. Конечный эффект, уже заметный в Road to Hill 30, заключается в том, чтобы подчеркнуть героизм простых людей, борющихся с такими же простыми, но добываемыми, как следует из названия, кровью целями, сражаясь с врагом за каждый метром земли, возможно, чтобы заполучить банальные лекарства. Словом, никакой космической базы на Марсе.
Даже с технической стороны, похоже, большого шага вперед не произошло. Широко разрекламированный новый движок слишком уж напоминает движок из первой игры, с неубедительными текстурами, особенно для зданий и трехмерных элементов ландшафта, которые заслуживают большего внимания. Особенно учитывая тщательность, с которой они были воссозданы. Деревянные и чопорные анимации лишь усугубляют ситуацию. И даже если конечный результат не разочаровывает, он, безусловно, далек от стандартов.
Музыка не может конкурировать с саундтреками Medal of Honor, даже несмотря на то, что русский дубляж определенно поднимает боевой дух звукорежиссеров. Жаль только, что солдаты постоянно говорят одно и то же. Честно говоря, таких людей очень мало, даже когда ситуация того не требует. С другой стороны, диалоги в стиле романа, которые встречаются на протяжении всей одиночной кампании, определенно лучше и выигрывают от достойной игры актеров озвучки.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Brothers in Arms: Earned in Blood №1Скриншот Brothers in Arms: Earned in Blood №2Скриншот Brothers in Arms: Earned in Blood №3Скриншот Brothers in Arms: Earned in Blood №4Скриншот Brothers in Arms: Earned in Blood №5Скриншот Brothers in Arms: Earned in Blood №6
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2005
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: тактический шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито
Размер: 1.77 Гб
Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Microsoft Windows XP /Windows Vista / Windows 7
Процессор: Pentium III 1000 МГц;
Оперативная память: 512 Мб
Видеокарта: 64 Мб с поддержкой пиксель-шейдинга;
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 4 Гб

Скачать торрент Brothers in Arms. Earned in Blood:

Скачать Brothers in Arms: Earned in Blood (2005) через торрент