Vampyr (2018)

Об игре
Прохождение кампании Vampyr у нас заняло 22 часа. При этом мы открыли одну из доступных концовок: принципиально горький эпилог, который должен находиться на полпути между «идеальным» завершением и наихудшим возможным. Первое достигается, не убивая ни одного NPC. Для второго же нужно буквально убивать все подряд – и врагов и друзей Джонатана Рида, который в разгар распространения испанского гриппа в Лондоне в 1918 году таинственным образом превращается в вампира. Его первый поступок в роли Экона, к сожалению, трагичен: ослепленный жаждой крови, он кусает первого попавшегося ему человека... и, к сожалению, это оказывается его сестра Мэри. Потрясенный произошедшим и отчаянно ищущий ответы, Рид обнаруживает, что может использовать свои новые чувства, чтобы различать кровь, будь то кровь, циркулирующая в венах еще живых людей или пролитая на пол или стены, – явные признаки преступления.След приводит его к опросу некоторых жителей портовой зоны, знакомству с традиционной системой диалогов с меняющимися вариантами ответов, а затем к его первой схватке со Скалом, странным отпрыском вампиров, намеревающимся лишить жизни верующего человека, управляющего приютом для отчаявшихся. Джонатану удается спасти намеченную жертву и он встречает двух ключевых персонажей своей новой жизни: прекрасную Элизабет Эшбери, тоже вампиршу, и доктора Эдгара Суонси. Последний предлагает ему сотрудничество, чтобы пролить свет на эпидемию, терзающую Лондон и, судя по всему, связанную с ордами Скалей, которые все чаще бродят по улицам города. Рид сможет работать в больнице Пембрук, используя свои знания гематолога для изучения болезни и определения ее источника. Само собой, работа в ночную смену.
Ночные животные
После завершения первых этапов игры, которые знакомят нас с основными механизмами игрового процесса, Vampyr раскрывает свои карты в виде свободно исследуемой структуры-песочницы (за исключением некоторой загрузки, необходимой для доступа к определенным зданиям), которая позволяет вам посетить четыре различных района Лондона: порт, вышеупомянутую больницу Пембрук, Уайтчепел и, во второй части кампании, Вест-Энд. Каждый из этих районов может похвастаться различным «состоянием здоровья», которое зависит от того, как себя чувствуют его жители, от возможного устранения ключевых фигур и от того, как главный герой вмешивается в эту ситуацию, предлагая лекарства нуждающимся для улучшения общего состояния района.
Ухудшение положения в определенной местности увеличивает количество врагов, будь то скалы, эконы или охотники на вампиров. Причем последние делятся на различные категории: есть солдаты, вооруженные факелами или пистолетами, те, кто стреляет горящими дротиками, бронированные войска, вооруженные дробовиками или отравляющим газом, или даже «проповедники» с их внушительными размерами, распятием и святой водой. Нет недостатка и в боссах, с которыми приходится сталкиваться в изнурительных и хорошо продуманных дуэлях. Весьма достойное разнообразие, с противниками, уровень которых повышается в зависимости от района и которые будут доставлять нам неприятности от начала до конца приключения, раскрывая подход к бою. А он в некоторых случаях ужасно близок к беспощадности soulslike. Урон, наносимый даже самыми обычными врагами, огромен, геймовер тратится впустую, и единственное отличие по сравнению с более хардкорными продуктами заключается в том, что после возвращения к жизни мы не потеряем очки опыта, накопленные к тому моменту.
Становление вампиров
В темном, жутком и мрачном ночном Лондоне Vampyr вы найдете несколько укрытий для доктора Рида, мест, где вы можете исследовать собранные вокруг вещества, создавать сыворотки и лекарства, а также использовать богатую и разнообразную добычу (которую можно получить как путем обыска мусорных контейнеров, мебели и предметов, так и собирая то, что осталось от убитых врагов), чтобы улучшить оружие, из которого состоит ваше снаряжение. Очевидно, что они бывают разных типов. Серпы и дубинки – медленные, но мощные, занимают оба доступных слота, но позволяют парировать удары противников, чтобы пробить брешь в их защите, и позволяют кусать их, тем самым увеличивая полоску крови главного героя, необходимую для выполнения всех специальных приемов. Мечи и кинжалы – быстрые, но способные нанести меньший урон, позволяют вам сохранить значительную часть вашей выносливости и использовать ее для быстрых уклонений, маневра, который превращает главного героя в облако дыма. И, наконец, все вторичные орудия, будь то огнестрельное оружие (не особенно эффективное, но способное оглушить противника) или специальные ножи, собирающие немного крови при каждом ударе.
Каждый билд существенно меняет ваш подход к бою, и вы можете сохранить две конфигурации, чтобы мгновенно вызывать их нажатием на крестовину, что позволит вам лучше подготовиться к столкновению с определенными противниками. Внутри убежищ также можно прилечь на дневной отдых, потратив накопленные в этот момент очки опыта на улучшение способностей персонажа (здоровья, выносливости, полосы крови) и разблокировку множества доступных специальных приемов, которые позволяют заряжать энергию с помощью собственной плоти (аутофагия), выпускать плазменные снаряды, создавать временные барьеры, совершать стремительные прыжки вперед, чтобы застать противника врасплох, блокировать его на несколько мгновений, а также использовать самые скрытые способности Экона, чтобы высвободить ярость множественных атак, теневых клинков и кровавых взрывов. В зависимости от эффективности маневра увеличивается время перезарядки – фактор, который следует учитывать при перемещении по городу, хотя особое зрение вампиров (активируемое нажатием левого стика по его оси) позволяет заранее заметить наличие любой угрозы и решить, что делать.
Волк среди овец
Развитие Джонатана Рида на протяжении всей кампании Vampyr является основополагающим фактором, позволяющим нам относительно легко справляться с заключительными этапами истории. Хотя, как уже упоминалось, уровень сложности остается высоким во всех случаях и часто приводит к попыткам по несколько раз сразиться с боссами, а также к сражениям со стандартными врагами, возможно, присутствующими в большом количестве в месте, которое нам предстоит исследовать. Улучшение персонажа – дело непростое и требует жертв в прямом смысле этого слова: если уровень очарованности позволяет (он должен быть выше, чем у потенциальной жертвы), мы можем укусить одного из шестидесяти четырех NPC, распределенных по четырем районам карты, и таким образом получить большое количество очков опыта, гораздо большее, чем за успешное прохождение нескольких дуэлей или выполнение второстепенных квестов.
Соблазн поддаться кровожадности Экона возрастает по мере увеличения сложности задачи, и в этой ситуации игра Dontnod Entertainment передает нам бразды правления ситуацией, предоставляя нам возможность решать, кого убивать и почему, исходя из предыстории каждого персонажа. Или же сопротивляться искушению, и не убивать никого, чтобы в конечном итоге получить наилучший возможный исход. В этом смысле ограничений немного, и можно даже «принять» деятелей, ответственных за торговлю, у которых мы можем закупать компоненты и ингредиенты, полезные для создания лекарств, сывороток и улучшений оружия. Очевидно, что это повлечет за собой изменения в экономике региона, но на самом деле торговля не является основополагающей частью опыта, и поэтому вы обнаружите, что пренебрегаете ею без особых комплиментов. Все-таки это один из аспектов, который французская команда не смогла должным образом использовать.
Интервью с вампиром
Нет сомнений, что повествовательная составляющая является одним из основополагающих элементов Vampyr, и с этой точки зрения, на наш взгляд, была проделана отличная работа, несмотря на некоторые недостатки. История доктора Рида рассказана убедительно, в правильном темпе, и хотя в финальной части приключения избегается углубление в определенные отношения, немного теряясь в спешке с завершением, нет сомнений, что «лор», созданный Dontnod Entertainment, особенно богат идеями. Использование проверенной и испытанной системы, такой как колесо диалогов, позволяет, делая правильный выбор, находить новые возможные подсказки об определенных NPC, открывая второстепенные квесты и ситуации, в которых убийство кого-либо может даже иметь смысл ради определенной этической последовательности. Более банальные вопросы на самом деле противопоставляются центральным вопросам, обозначенным текстом другого цвета, а также выборам, которые затем повлияют на ход истории.
Аналогичным образом локации наполнены письмами, дневниками и свидетельствами, которые позволяют нам еще больше углубить наши знания о здешнем Лондоне о порой сложных сюжетах, которые привели к распространению таинственной эпидемии, держащей город под контролем, и о порой удивительных отношениях, которые связывают некоторых горожан. Эту систему наилучшим образом дополняют великолепные диалоги на английском языке (с субтитрами на русском), хорошо поставленное и очень удачное звуковое оформление, которое эффективно передает атмосферу игры и подчеркивает определенные последовательности удачным миксом струнных, а также тревожными мотивами, когда Джонатан решает «обнять» кого-то, гипнотизируя его, а затем уводя в уединенное место, где он может дать волю своей жажде. Некоторые моменты напомнили нам сериал «Страшные сказки», и мы вовсе не считаем это недостатком, даже наоборот.
Вопрос бюджета
Vampyr отлично справляется с повествовательной частью, может похвастаться совершенно нетривиальной, сложной и разнообразной боевой системой, а также картой приличного размера, которую можно свободно исследовать, но без возможности быстрого перемещения в уже посещенные места. Выбор дизайна, который идет наравне с намерением поставить игрока перед трудностями перемещения во все более проблемных условиях, где враги за каждым углом усложняют достижение областей, указанных для завершения текущей миссии. Также это вытекает из коннотации менее обширной локации, что можно было бы обычно ожидать от высокобюджетного продукта и что, однако, не соответствует тайтлу Dontnod.
В ходе нашего опыта мы часто задавались вопросом: позволила бы французской команде наличие больших ресурсов, тех, которые мы обычно приписываем играм класса AAA, в полной мере раскрыть потенциал проекта, который, безусловно, выделяется своим качеством, атмосферой и основательностью выдвинутых идей, пусть и не совсем оригинальных. Но в то же время он «сдержан» в плане размера, не способен в полной мере раскрыть потенциал некоторых аспектов и, прежде всего, характеризуется графикой, которая слишком часто выдает природу «старого поколения». Здесь вопрос становится острым, и мы надеемся, что сможем его прояснить, поскольку в визуальной части Vampyr на самом деле нет ничего «некрасивого». К тому же, игра на тестовой конфигурации стабильно держит шестьдесят кадров в секунду при разрешении 1440p и со всеми настройками на максимуме, вместо этого предлагая ограничить частоту тридцатью кадрами, если вы хотите поднять разрешение до 2160p (излишне говорить, что мы предпочли первый вариант).
Просто есть аспекты, которые требовали бы большего внимания: прежде всего анимации главного героя, особенно «старые» во время бега, но также и прежде всего четкость текстур, которая, как нам показалось, не соответствует разрешениям Ultra HD и часто демонстрирует размытые и пикселизированные текстуры. Спецэффекты в целом превосходны, благодаря необходимости показать Лондон исключительно ночью, мокрый и туманный, с лужами и тротуарами, которые эффектно преломляют свет. Опустошение кварталов, за исключением неигровых персонажей, с которыми можно взаимодействовать, явно является результатом сложной ситуации, в которой оказался Город, и времени, в котором происходят приключения. Поэтому его не следует рассматривать как технический недостаток, и это относится к категории приемов, которые, если бы использовались еще более осторожно, могли бы избежать определенных ошибок.







Разработчик: DONTNOD Entertainment
Издатель: Focus Home Interactive
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.7 (45305)
Жанр: RPG
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, португальский (бр.), китайский (упр.), немецкий, испанский, испанский (латин.), французский, итальянский, польский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 14.28 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8/10 (64 bits)
Процессор: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2 GB, GeForce GTX 1050 (Legacy GPU: GeForce GTX 660) / Radeon R7 370
Место на диске: 20 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8/10 (64 bits)
Процессор: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 4 GB, GeForce GeForce GTX 970 / GTX 1060 / Radeon R9 390
Место на диске: 20 GB