Middle-earth: Shadow of War (2017)

Об игре
Талион и Келебримбор, две души, разделяющие одно тело между жизнью и смертью, возвращаются через три года после событий «Средиземье: Тени Мордора», чтобы наконец отомстить Саурону. Темный Лорд собирает огромную армию, и вскоре его сила станет непреодолимой. Как мы сможем противостоять ему? Создавая собственную армию благодаря убедительной силе Нового Кольца, выкованного нашей эльфийской половиной, и завоевывая крепости для защиты различных регионов, составляющих огромную карту «Теней войны», мы делаем то, что является самым захватывающим и инновационным элементом этого сиквела. Разумеется, не единственным. Работа, проделанная Monolith Production для новой главы серии, основанная на прочном фундаменте дебютной игры, выводит весь игровой опыт на новый уровень вовлеченности, насыщенности и даже разнообразия, еще больше подчеркивая наиболее убедительные аспекты игры и существенно улучшая ее внешний вид, который на этот раз не должен подчиняться ограничениям кросс-генного проекта и, следовательно, может дать волю своим амбициям.Быстрый старт
В Middle-earth: Shadow of War на ранних этапах не тратится много времени на болтовню, в том числе и потому, что дел очень много. Они перечислены в специальном меню, которое разделяет миссии по «заказчикам». При этом если вы не играли в первый эпизод, не проблема. Механика снова во многом заимствована из Batman: Arkham (и Assassin's Creed, хотя и в меньшей степени), разделяя большую часть управления и базовую философию с продукцией Rocksteady. Не желая раскрывать слишком много подробностей обширной повествовательной части, мы можем сказать, что на начальном этапе приключения мы обнаружим себя защищающими врата Минас Итиля, осажденного орками по приказу Саурона, решившего завладеть могущественным Палантиром.
Как только эта часть будет завершена, структура Middle-earth: Shadow of War буквально откроется перед нашими глазами. Это в свою очередь позволит нам путешествовать между различными регионами (включая Кирит Унгол, Горгорот, Серегост, Нурнен), чтобы выполнять миссии, связанные с таинственными сущностями, такими как Шалоб и Карнан, последний из которых имеет дело с пробуждением очень могущественного Балрога, а также со смертоносной убийцей Элтариэль, постоянно ищущей способ уничтожить Назгул. К этому добавится масса параллельных миссий, некоторые из которых способны почти идеально показать эволюцию системы Nemesis и ее многочисленные, даже неожиданные грани, а также огромное количество второстепенных задач.
Весь мир мооой
Как уже упоминалось, в игре «Средиземье: Тени войны» наша цель – создать армию для противостояния Саурону. Как? Чтобы привлечь на свою сторону сильнейших орков, нам придется победить их в поединке и подчинить себе благодаря силе Нового кольца Келебримбора. В этот момент мы сможем попросить их сражаться на нашей стороне, отправить их на покой (или прогнать их, если они нам не нравятся...), назначить им определенное задание во время атаки на крепости или дополнительные задания, которые могут варьироваться от устранения цели до проникновения, – то, что игроки Shadow of Mordor наверняка хорошо помнят.
Когда дело дойдет до дела, мы начнем мощную атаку на вражеские базы, которые также отличаются уникальным образом как с точки зрения их архитектурного аспекта, так и с точки зрения их внутренней организации и общей экосистемы, определяемой случайным образом в зависимости от племен и последствий системы «Немезиды» между предательствами, повышениями и внезапными поворотами судьбы. Чтобы захватить форты, нам придется взобраться на их стены, обращая внимание на многочисленные оборонительные сооружения, размещенные на башнях, а затем освободить ряд территорий от присутствия групп капитанов, вплоть до финального противостояния с регентом. Примерно на 40% от полного завершения игры, после десятков часов и полностью изученного дерева навыков, вы столкнетесь с крепостями, слишком мощными для завоевания, что обязательно будет означать путь прокачки не столько для Талиона и его специфических способностей, сколько для группы его последователей, которых нужно будет подпитывать и поддерживать на хорошем уровне, чтобы иметь возможность обеспечить необходимую поддержку для вторжения. Однако захваченный форт сам по себе не будет держаться вечно. Нам придется управлять его командирами и обороной, поскольку недостатка в попытках осады со стороны противника не будет, и эта перспектива, безусловно, кажется захватывающей.
Разнообразное приключение?
Когда в первые часы игры карта локации, на которой мы оказались, буквально заполнилась миссиями и задачами, мы, естественно, задали себе вопрос о разнообразии, которое всегда было ахиллесовой пятой игр-песочниц в стиле Assassin's Creed. Что ж, нет сомнений, что многие из квестов выполняются исключительно ради удовольствия, почти механически, учитывая, что они предлагают чрезвычайно схожую структуру и динамику, основанную в основном на прямом столкновении с орками. Но недостатка в вариациях на эту тему нет. Особенно в сюжетных миссиях. Нам предстоит проводить бесшумные проникновения, сталкиваться с очень опасными назгулами, сражаться с балрогом на спине гигантского деревянного существа и летать на драконе. Да и, в целом, покорять зверей разных видов и размеров (в основном карагоров и граугов), чтобы они могли взять нас с собой на прогулку по локации, делая наше наступление более эффективным и разнообразным.
Даже для второстепенных целей, которые наиболее похожи друг на друга, будет возможность использовать разные подходы, чтобы изменить карты на столе: отравить бочки, из которых пьют орки, подчинить себе лучников, чтобы они атаковали по нашему приказу, поражать цели на расстоянии и, возможно, взрывать их вместе с горючими бочками, что сколь зрелищно, столь же и сокрушительно. По мере прохождения кампании развитие навыков Талиона и его эльфийской половины, а также элемент РПГ, характеризующий управление инвентарем, с обычным, редким, легендарным или эпическим оружием приведут к увеличению разнообразия игрового процесса. Бесшумные убийства могут быть более жестокими и зверскими, заставляя близстоящих врагов в ужасе разбегаться, в то время как дальние выстрелы добавят к традиционным стрелам возможность проецировать фигуру Келебримбора прямо рядом с целью.
Приятно видеть
В общем, Middle-earth: Shadow of War – это огромная, многогранная игра со множеством примечательных структурных нововведений (включая возможность импортировать своих врагов и последователей из кампании первой части, при условии, что вы играли в нее на той же платформе) и повествованием, которое снова стало цельным и увлекательным, способным максимально использовать богатый «лор», созданный Дж. Р. Р. Толкином, его захватывающие места действия и временной промежуток между событиями «Хоббита» и «Властелина колец». Были ли сделаны такие же шаги вперед в техническом плане? Да, конечно. Как уже упоминалось, новый проект Monolith Productions был разработан специально для текущих игровых платформ, без необходимости приносить что-либо в жертву кроссплатформенности, и это очевидно не только из существенного увеличения количества посещаемых карт, все из которых особенно хорошо проработаны и обладают собственной индивидуальностью, особенно в центральных областях, но и из качества ресурсов. Полигональная сложность персонажей и зданий претерпела довольно очевидный рост, была предпринята попытка максимально ограничить плоскостность поверхностей за счет работы над освещением и эффектами, а также максимально использовать возможности улучшенных моделей Xbox One и PlayStation 4 с двумя режимами отображения, которые отдают предпочтение разрешению или общему качеству.
Что касается анимации, то бег Талиона порой создает некоторую путаницу в плане соотношения движения и пройденного пространства, особенно при активации «эльфийского рывка», но многочисленные боевые хореографии поистине великолепны, особенно те, которые подчеркивают двойственную природу главного героя. Графический движок, который в настоящее время хорошо протестирован, не страдает от падения частоты кадров. Поддержка HDR обеспечивает некоторые запоминающиеся виды, улучшая систему день/ночь, которая не является невероятно сложной, но, безусловно, функциональна, а также необъятность ландшафтов, которые вы, несомненно, найдете выразительными, особенно если вы любите литературу Толкина и ее экранизации.






Локализированное название: Средиземье. Тени Войны
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: WB Games
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.21
Жанр: слэшер, стелс-экшен
Издание: Definitive Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, польский, бр. португальский, арабский, корейский, китайский (упр.), китайский (трад.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (GOG DRM-Free)
Размер: 45.37 Гб
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: WB Games
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.21
Жанр: слэшер, стелс-экшен
Издание: Definitive Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, польский, бр. португальский, арабский, корейский, китайский (упр.), китайский (трад.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (GOG DRM-Free)
Размер: 45.37 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 SP1 with Platform Update
Процессор: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-2300, 2.80 GHz
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 90 GB
Дополнительно: X64 requiredРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 Creators Update
Процессор: AMD FX-8350, 4.0 GHz / Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD RX 480, 4 GB or RX580, 4GB / NVIDIA GTX 970, 4GB or GTX1060, 6GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 155 GB
Дополнительно: X64 required

