Portal 2 (2011)

Обезвредив центральный компьютер Лаборатории исследования природы порталов под названием GLaDOS, Челл так и не обрела свободу. Так называемые модули персональности захватили ее и поместили в Центр консервации. На протяжении многих лет девушку содержали в стазисе. За это время весь комплекс пришел в запустение, а все остальные заложники (испытуемые) взбесившихся роботов умерли. Один из модулей персональности, назвавшийся Уитли, внезапно решил спасти жизнь Челл. Он проводил девушку до пульта управления, с помощью которого можно было подать питание на спасательную капсулу. Однако Челл случайно включила GLaDOS. Кровожадный суперкомпьютер тут же принялся восстанавливать полуразрушенный комплекс и возобновил испытания с портальной пушкой последней подопытной. У девушки попросту не было выбора, как вновь подчинится. Но в очередной раз преодолевая логические испытания, она пытается найти путь на заветную свободу…
Об игре
Зародившийся как университетский эксперимент и вскоре вылившийся в проект видеоигры, созданный Valve, Portal в очередной раз продемонстрировал невероятное мастерство Гейба Ньюэлла и его партнеров в поиске оригинальных идей и концепций, которыми можно удивить индустрию. Появившись из ниоткуда, продаваясь менее чем за десять долларов на ПК и являясь неотъемлемой частью Orange Box на Xbox 360 и PlayStation 3, она успела оставить свой след в умах многих геймеров, несмотря на свою очевидную краткость и сведенный к минимуму игровой процесс. Но парадоксальным образом именно эта простая игра-головоломка удивила, будучи привитой к единой игровой концепции, повторяющейся на протяжении всего опыта, но каждый раз с минимальными вариациями, чтобы всегда дарить ощущение новизны. И вот, когда вы меньше всего этого ожидали, игра приняла немыслимый оборот, увеличив плотность вынужденного пути тонкой нитью сюжета, едва уловимой, но чрезвычайно увлекательной, если ее обнаружить и следовать. Продолжение было настойчиво запрошено всеми фанатами, жаждущими узнать больше об Aperture Science, Челл и GlaDOS.О метаисториях, повествовании и атмосфере
Если первый Portal фактически предлагал игроку провести расследование и попытаться узнать, что на самом деле произошло в лабораториях Aperture Science, то сиквел гораздо более прямолинеен. Сюжет преподносится игроку буквально в лицо, без лишних загадок и фраз, с длинным повествованием, которое постепенно раскрывается, со всеми маленькими частями сюжета, которые медленно переплетаются друг с другом на протяжении девяти глав, составляющих одиночную кампанию, и которые в конце оставляют игрока с неизбежными вопросами о вселенной. Но в то же время вы чувствуете удовлетворение от того, что наконец-то поняли, что такое Aperture Science. Потому что Челл, главная героиня первой главы, вернулась по своим следам после того, как ей удалось сбежать из абсурдных лабораторий. У нас будет возможность выяснить происхождение GlaDOS, великолепного искусственного интеллекта, который иногда выступает в роли врага, иногда – товарища, а иногда – циничного друга главного героя. И мы по-прежнему ценим всю сюжетную линию Уитли, оригинального комического компаньона в этом сиквеле, который не раз будет ошеломлять нас поворотами сюжета, связанными с ним. Все работает идеально, как хорошо отлаженный механизм, ничто не оставлено на волю случая, и Valve мастерски разыгрывает все свои карты, чтобы не оставить практически никаких сомнений у игрока, который в некоторые моменты даже перегружен информацией, и его потребность в ее интерпретации практически сведена к нулю.
Возможно, именно это больше всего отличает Portal 2 от его предшественника: в нем больше нет ничего таинственного, едва заметного, почти скрытого, что нужно было бы обнаружить. В сиквеле нас буквально завалят диалогами, заранее записанными сообщениями, надписями на стенах, и все это практически без перерыва на протяжении 10-12 часов, которые вам потребуются для прохождения истории в одиночном режиме. Нет сомнений, что как игроки мы можем только ценить такую продолжительность, особенно когда она так искусно связана с историей. Но в то же время мы не можем не подчеркнуть явно сдержанную центральную фазу однопользовательской игры, которая, вероятно, слишком «растянута», почти затянута. Конечно, приятно отдохнуть от естественного развития головоломок, но, пожалуй, многие отрывки чрезмерно повторяются, почти излишни, мало что добавляют к игровому процессу и заставляют нас мириться с диалогами, которые всегда приятны, но не так уж и важны. К сожалению, мы не можем вдаваться в подробности, чтобы избежать спойлеров, но еще несколько классических головоломок и меньше прогулок по разрушенным местам и заброшенным офисам, вероятно, пошли бы на пользу всей истории.
И пока мы этим занимаемся…
…поговорим непосредственно о головоломках, которые являются настоящими главными героями сиквела. Все читатели, которые хотя бы пять минут попробуют поиграть в предыдущую часть, сразу почувствуют себя как дома, поскольку концепция игры практически та же самая, дополненная некоторыми новыми элементами, усложняющими и разнообразящими головоломки. Однако всем остальным необходимо хотя бы минимальное объяснение. Portal 2 – игра-головоломка от первого лица. Здесь нет врагов, которых нужно убивать, и угроз, которые нужно предотвращать, за исключением симпатичных маленьких башен. У Челл, нашей главной героини, на протяжении всей игры есть одно оружие: пушка, способная открывать два разных портала на определенных стенах – один вход и один выход. Вот и все. Игроку предстоит исследовать комнаты и локации, а также правильно взаимодействовать со всеми элементами окружающей среды с помощью портальной пушки, чтобы добраться до желанного выхода.
В игре нет выбираемого уровня сложности, но очевидно, что по мере прохождения кампании головоломки будут усложняться, и рядом с обычными кубиками-компаньонами, которые нужно разместить на какой-нибудь кнопке, или разумными турелями, которых нужно избегать и уничтожать, появились и иные интерактивные объекты. А именно: притягивающие лучи, поток которых можно будет повернуть вспять, пружинные платформы, световые мосты и, примерно в середине кампании, нам также придется иметь дело с жидкостями ускорения и отталкивания, а также со специальной краской, способной превращать инертные стены в области, где можно создавать порталы. Кривая обучения абсолютно идеальна в своей плавной крутизне, и вы очень редко окажетесь в ситуациях, когда она непонятна или неясно, как разгадать головоломку. И в этом смысле автоматические сохранения реализованы идеально, безупречно учитывая индивидуальный прогресс в каждой комнате, чтобы игроку не пришлось повторять самые сложные последовательности навыков, если по какой-то причине он потеряет жизнь, упав с высоты или будучи изрешеченным пулями из турелей. Вы неизбежно застрянете на более сложных головоломках: единственная надежда – чтобы это не произошло во время центральной фазы застоя, иначе вы можете обнаружить, что у вас меньше мотивации продолжать приключение. Но не сдавайтесь: обычно в течение нескольких минут приходит неизбежное озарение, которое разрешит ситуацию.
Убого? Отнюдь!
Технический аспект, несомненно, единственный элемент, который был упущен в Portal 2, разумеется, с необходимыми пояснениями. Движок Source уже достиг пределов, которые больше невозможно скрыть, и если в Left 4 Dead это уже было заметно, но компенсировалось безумием экшена, где вы постоянно оказываетесь в окружении врагов, то в этом сиквеле от Valve у нас есть все время мира, чтобы осмотреться. Ведь данное простое действие является неотъемлемой частью игрового процесса. И нельзя не заметить выцветшие, чрезмерно повторяющиеся и не детализированные текстуры, обрамляющие базовые модели, анимированные до минимума. Обстановки всегда очень большие и предлагают достаточное разнообразие, даже если они кажутся довольно статичными и, возможно, излишне асептическими, даже принимая во внимание стилистический выбор, принятый для характеристики лабораторий Aperture Science. Однако графические преимущества игры улучшаются, с одной стороны, за счет очень достоверного управления тенями, а с другой – за счет поведения жидкостей и, в более общем плане, всех материалов при физическом взаимодействии. С этой точки зрения Source в сочетании с Havok, похоже, не имеет конкурентов.
Вид рушащихся стен, деформирующихся труб, взаимопроникающих и разрушающихся под давлением гидравлических поршней комнат не раз заставит вас поразиться. Конечно, в Portal 2 нет никаких проблем с частотой кадров. Отдельного упоминания заслуживает звук в игре, так как он просто великолепен и является достойным наследником того, что звучало в предыдущей части. Русский дубляж более чем достоин. Актеры прекрасно сыграли, передав характерные черты каждого из персонажей: от чудесного женского голоса ГлэДОС до маниакального сочувствия Уитли, проходящего через десятки записей. Музыкальное сопровождение также очень хорошее, с эмбиентными и электронными треками и неизбежной, очень запоминающейся финальной песней.






Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 11097438
Жанр: головоломка, платформер
Тип издания: Лицензия
Релиз: Steam-Rip
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, датский, нидерландский, финский, итальянский, японский, норвежский, польский, португальский, китайский (упр.), испанский, шведский, китайский (трад.), корейский, болгарский, чешский, греческий, венгерский, бр. португальский, румынский, испанский Лат. Ам., тайский, турецкий, украинский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: присутствует (Goldberg Steam Emulator)
Размер: 6.79 Гб
Издатель: Valve
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 11097438
Жанр: головоломка, платформер
Тип издания: Лицензия
Релиз: Steam-Rip
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, датский, нидерландский, финский, итальянский, японский, норвежский, польский, португальский, китайский (упр.), испанский, шведский, китайский (трад.), корейский, болгарский, чешский, греческий, венгерский, бр. португальский, румынский, испанский Лат. Ам., тайский, турецкий, украинский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: присутствует (Goldberg Steam Emulator)
Размер: 6.79 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows XP/Vista/7
Процессор: Pentium 4 с тактовой частотой не менее 3 ГГц
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: 128 МБ видеопамяти
DirectX: Версии 9.0c
Место на диске: 8 ГБ

