Q.U.B.E. 10th Anniversary (2022)

Об игре
Изобретенный в 1974 году венгерским архитектором Эрнё Рубиком, кубик Рубика считается одной из самых известных игрушек всех времен: по всему миру продано более трехсот пятидесяти миллионов экземпляров. Эта любопытная головоломка с шестью гранями и таким же количеством цветов имеет много общего с Q.U.B.E., экшен-головоломкой от первого лица, разработанной Toxic Games. Прежде всего, игровой процесс игры полностью основан на решении головоломок, сложность которых постепенно возрастает, посредством действительно хорошо продуманного крещендо. Во-вторых, цвета играют фундаментальную роль в ее механике. И хотя вас не просят сложить грани куба так, чтобы их оттенки совпадали, на практике все элементы взаимодействия с локациями основаны на красном, желтом, синем, зеленом, фиолетовом и, прежде всего, белом цветах. Последний цвет почти полностью покрывает таинственное место, где просыпается наш персонаж, облаченный в костюм, оснащенный специальными датчиками на перчатках, которые позволяют ему управлять некоторыми из многочисленных панелей, окружающих его. Левая рука обеспечивает выдвижение блоков, правая – напротив. И благодаря этой способности мы можем нацеливать красные блоки и заставлять их выступать больше или меньше, например, образуя «лестницу» разной природы в зависимости от панели, которую мы активируем первой. Или же «раздавливать» синие блоки так, чтобы их высвобождение открыло доступ к зеленым блокам, которые можно использовать в качестве катапульты, способной подбросить нас вверх, дабы таким образом достичь недоступных областей. Или взаимодействовать с фиолетовыми панелями так, чтобы они вращали часть локации в зависимости от наших потребностей. На более продвинутых этапах мы даже сможем «извлекать» относительные силы из этих цветов и передавать их взаимодействующим белым блокам, что является своего рода инверсией ситуации по сравнению с первой половиной приключения, в которой нейтральный оттенок не делает ничего, кроме как различает то, что мы не можем контролировать. То есть фон, который также меняется и деформируется по мере того, как мы проходим, следуя симметрии, которая, кажется, не оставляет ничего на волю случая. По крайней мере, до определенного момента...Строго по логике
Как уже упоминалось, структура Q.U.B.E. полностью основана на решении все более сложных головоломок. Последовательность, с которой нам предлагаются эти головоломки, хорошо продумана, и в целом, по стилю и подходу, продукт совсем не кажется плодом работы трех бывших однокурсников из английского университета. Оставаясь привязанным к очень четким путям, художественное направление игры кажется зрелым, даже способным удивлять, когда вы внезапно перемещаетесь из стерильных условий первой части в разорванные стены второй или даже просто в локации, характеризующиеся немного иными тонами.
Q.U.B.E. – определенно игра для мыши и клавиатуры, хотя она прекрасно поддерживает контроллеры. Это связано с тем, что головоломки иногда требуют быстрого перемещения «перекрестия» для активации блоков на лету. Особенно тех, которые основаны на «нейтральных» сферах, путь которых необходимо быстро проверить, чтобы они достигли правильного места назначения, открывая двери в следующую область. Например, в первой из этих головоломок нам предлагается воздействовать на переключатель, который дает команду системе выпустить сферу, после чего она, благодаря наклону, катится вниз по сцене. Вдоль пути расположены прозрачные цветные блоки, через которые сфера должна пройти, чтобы окрасить себя и таким образом достичь конечного «отверстия», окрашенного в нужный оттенок. Для достижения этого результата нам необходимо вращать участки пути, тем самым изменяя траекторию сферы так, чтобы она проходила через прозрачные блоки и в конечном итоге достигала своей цели.
Вижу / не вижу
Таким образом, игровой процесс Q.U.B.E. сосредоточен на одном элементе – решении головоломок. Но в этом смысле была проделана превосходная работа, чтобы сделать игровой процесс максимально разнообразным, предлагая постоянно меняющиеся головоломки. Например, с введением функции цветных блоков игра перенесет нас в ряд совершенно темных сред, где хорошо знакомые нам оттенки позволят нам различать контуры локации. Однако те же цвета «выключатся», как только мы воспользуемся их функциями, заставляя нас запомнить положение уже использованных блоков, пока мы взаимодействуем с другими.
После того, как эта возможность будет исследована, нам придется активировать некоторые переключатели, перемещая некоторые кубы в правильное положение и заставляя их попадать на луч света. В общем, разработчики, похоже, действительно использовали все возможные комбинации, в конечном итоге даже предоставив нам свободу назначать определенные цвета нейтральным блокам, фактически сделав решение головоломок еще более свободным и подверженным многочисленным вариациям. В конечном счете, это произведение исключительного качества, но всегда ограниченное одним элементом, что фактически не существует «сторон» по отношению к основной модальности. Это не такой уж большой недостаток, если предположить, что весь опыт представляется нам как нечто уникальное и неповторимое, что в конечном итоге верно. Но тогда нужно было бы сделать больше в плане сюжета, побуждая нас увидеть «что будет дальше» не только ради вызова решения следующей головоломки, но и для того, чтобы узнать, кем является персонаж, которым мы управляем, и что он делает внутри этой таинственной конструкции. Вопросы, на которые даже финальная последовательность не дает точных ответов.
Что касается технической реализации, то графика безупречно передает изначальную идею игры – «стерильную» и симметричную среду, которая, однако, в определенный момент начинает «портиться». Помимо цветных блоков и бесконечных белых стен смотреть особо не на что, но руки протагониста сделаны очень хорошо, и не раз можно заметить сходство с Mirror's Edge, хотя платформенная составляющая здесь действительно базовая. Короче говоря, даже визуально Q.U.B.E. делает очень мало, но делает это очень хорошо, чему способствует электронный саундтрек, который сопровождает действие, не выделяясь.






Разработчик: Toxic Games
Издатель: Trapped Nerve Games
Год выпуска: 2022
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4.24 build 14574284
Жанр: головоломка
Издание: 10th Anniversary
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), китайский (традиционный)
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 5.58 Гб
Издатель: Trapped Nerve Games
Год выпуска: 2022
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4.24 build 14574284
Жанр: головоломка
Издание: 10th Anniversary
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), китайский (традиционный)
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 5.58 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64-bit
Процессор: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD R9 290X series card or higher
DirectX: версии 11
Место на диске: 8 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 64-bit or later
Процессор: Intel Core i5-3450 CPU @ 3.10GHz 3.50GHz or later
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce 2060 or greater
DirectX: версии 11
Место на диске: 8 GB

