Portal (2007)

Действие игры разворачивается во вселенной Half-Life.
Молодая девушка по имени Челл проснулась в некой комнате отдыха, больше смахивающей на высокотехнологическую тюремную камеру. Из репродукторов донесся механический женский голос, который заявил, что она находится в Экспериментальном центре при Лаборатории исследования природы порталов. Она является подопытной в логических опытах с использованием ПУСП (переносного устройства создания порталов). Мало чего понимая, девушка начинает следовать инструкциям компьютера и выполнять требуемые от нее действия.
Молодая девушка по имени Челл проснулась в некой комнате отдыха, больше смахивающей на высокотехнологическую тюремную камеру. Из репродукторов донесся механический женский голос, который заявил, что она находится в Экспериментальном центре при Лаборатории исследования природы порталов. Она является подопытной в логических опытах с использованием ПУСП (переносного устройства создания порталов). Мало чего понимая, девушка начинает следовать инструкциям компьютера и выполнять требуемые от нее действия.
Об игре
Как вы уже поняли, игровой процесс Portal весьма оригинален. Созданная группой бывших студентов школы Digipen, которым удалось убедить Valve в ценности своего проекта, показав им демоверсию, эта маленькая жемчужина успешно справляется с непростой задачей – удивлять именно игровыми возможностями, а не какими-то техническими идеями. А это о чем-то да говорит. Поняв простые правила порталов, легко увлечься действием. Вы никого не убиваете (максимум – несколько турелей, которые нужно деактивировать), и нет другого оружия, кроме базового. Тем не менее, крайне тяжело отказать себе в игре в данную видеоигру. Помимо генерации порталов, особым элементом является грамотное использование закадрового голоса, который затем станет источником единственного сюжетного поворота (о котором мы вам, очевидно, не расскажем). Более того, компьютерные шутки, которые продолжаются на протяжении всего приключения, хорошо написаны и представляют собой интересное дополнение. В общем, очевидно, что они не были поставлены просто для того, чтобы что-то добавить, а имеют свою собственную функцию, которая достигает кульминации в великолепном финале (мы даже не можем вам этого сказать... но поверьте, это очень оригинально и это обязательно нужно увидеть). Короче говоря, голос Портала, принадлежащий компьютеру, гораздо более человечен, чем у большинства «человеческих» персонажей в видеоиграх, благодаря умной и не приблизительной характеристике. Тем не менее, невозможно не упомянуть еще одного персонажа в игре – коробку-компаньона, которая станет главным героем одного из самых веселых моментов в игре и которая неотразима своими маленькими розовыми сердечками, напечатанными по бокам.Кратковременная прогулка
К сожалению, она быстро заканчивается. На прохождение Portal у нас ушло два с половиной часа (не считая дополнительных уровней), но мы предполагаем, что говорить о средней продолжительности в три часа или больше вполне реально, если только вы не застрянете перед какой-нибудь головоломкой. Он действительно короткий. Конец наступает тогда, когда вы все еще в полном восторге от новизны и жаждете продолжения игры. Особенно финальная часть, где вы свободны и сталкиваетесь с новыми трудностями, заставляет вас продолжать снова и снова. Жаль, что это невозможно. Честно говоря, мы бы предпочли больше уровней и еще хотя бы пару часов игрового процесса. Да, есть несколько дополнительных материалов, которые можно разблокировать, чтобы дополнить историю, но они меркнут по сравнению с разочарованием, которое вы испытываете после титров. Если бы игра длилась хотя бы пять часов, оценка была бы намного выше, ведь в конце концов, слишком слабое использование графического движка Half-Life 2 нас не так уж и интересует. Сценарии довольно пустые, хотя есть и некоторые жемчужины (особенно в финальной части), но во время игры вы даже не замечаете плохой графики и, более того, часто остаетесь очарованными эстетически приятными моментами, создаваемыми порталами. Но конец наступает внезапно и оставляет неизгладимое впечатление. Со временем, вероятно, появятся дополнительные уровни, особенно благодаря пользователям, а оригинальность идеи должна быть безоговорочно вознаграждена. Однако нельзя не заметить дефект такого масштаба, который необходимо учитывать.
Пробуждение
Пробуждение после долгого сна и превращение в подопытного кролика в научном эксперименте с использованием мощного оружия, должно быть, является травматичным опытом. Особенно, если что-то пойдет не так, как должно, и нами будет руководить один из самых странных компьютеров в истории видеоигр. Подумайте о том, что главному герою не дадут обуви на все время приключения (а это, напротив, самое бесполезное примечание, когда-либо написанное). Короче говоря, наша задача будет заключаться в испытании портативной пушки, способной открывать порталы связи на некоторых поверхностях, и для этого нам придется преодолеть несколько комнат с ловушками, в которых нам придется выяснить, как добраться до выхода, решая различные головоломки. Конечно, головоломки всегда будут подразумевать использование порталов, которые можно использовать разными способами.
Стандартное применение – это возможность добраться до мест, которые иным образом недоступны. Например, до высоких платформ или коридоров, закрытых решетками. Вы метаете синюю или желтую сферу в точку прибытия, создавая первый портал, вы метаете другую сферу рядом с собой и проходите через портал, чтобы достичь своей цели. Просто и оперативно. Конечно, порталы имеют и другие применения. Например, они позволяют вам транспортировать предметы, передавать энергетические сферы, чтобы они достигали генераторов, и совершать очень длинные прыжки, выполняя особую технику. По сути, порталов всегда два, но один должен быть открыт на наклонной или, в любом случае, очень высокой поверхности, расположенной перед платформой, на которую вы хотите попасть, а другой должен быть расположен на платформе ниже той, на которой находится персонаж, и на которую можно прыгнуть с определенной точностью. Динамика проста: как только открываются оба портала, главный герой прыгает в нижний и, пользуясь ускорением падения, вылетает из верхнего портала, летя к целевой платформе. На словах это звучит очень сложно, но не волнуйтесь, Portal – это игра, которую сложнее объяснить, чем в нее играть.






Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 13095453
Жанр: головоломка, платформер
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, датский, нидерландский, финский, итальянский, японский, норвежский, польский, португальский, китайский (упр.), испанский, шведский, китайский (трад.), корейский, болгарский, чешский, греческий, венгерский, бр. португальский, румынский, испанский Лат. Ам., тайский, турецкий, украинский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (GBE Fork)
Размер: 1.91 Гб
Издатель: Valve
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 13095453
Жанр: головоломка, платформер
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, датский, нидерландский, финский, итальянский, японский, норвежский, польский, португальский, китайский (упр.), испанский, шведский, китайский (трад.), корейский, болгарский, чешский, греческий, венгерский, бр. португальский, румынский, испанский Лат. Ам., тайский, турецкий, украинский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (GBE Fork)
Размер: 1.91 Гб
Системные требованияРекомендуемые:
ОС: Windows XP/Vista/7
Процессор: С тактовой частотой не менее 3 ГГц
ОЗУ: 1 ГБ
Видеокарта: 128 МБ видеопамяти
DirectX: 8.1
Память: 4 ГБ

