The Talos Principle (2014)

Об игре
В эпоху, когда головоломки обрели новую благодатную почву благодаря распространению мобильных устройств и бурно развивающейся инди-сцене, придумывать по-настоящему оригинальные, блестящие идеи с яркой индивидуальностью становится все сложнее, в том числе и потому, что смелость рисковать на безжалостном и жаждущем клонов рынке порой обходится очень дорого. Посему The Talos Principle представляет собой символ желания самоутвердиться и выделиться, движимый неординарным художественным вдохновением и повествовательным субстратом настолько глубоким и зрелым, что он кажется почти чуждым среде видеоигр, где импульс к размышлению часто подавляется кулаками и является самоцелью. Удивительно, что столь элегантную и изысканную работу создали ребята из Croteam, компании-разработчика, стоящей за «громкой» серией шутеров Serious Sam. И тем не менее, идея родилась во время исследования некоторых головоломок, связанных с окружением, для новой главы вышеупомянутой успешной саги. Присоединение к команде двух ключевых фигур в области нарративного дизайна – программиста-философа Тома Джуберта и Йонаса Кирацеса, авторов ряда весьма интересных игр, таких как The Swapper, FTL и The Sea Will Claim Everything – превратило концептуально схожую с Portal игру-головоломку в совершенно новый опыт. Он порой трогательный, изобретательный и способный пощекотать даже самые утонченные вкусы. Если вы хотите узнать больше, просто продолжайте читать.Экзистенциальные проблемы
В греческой мифологии Талос – живой бронзовый колосс, созданный Гефестом для Зевса, эдакий высокий автоматон, предназначением которого была защита острова Крит от нежелательных посетителей. Представьте себе вопросы, которые такая форма жизни… не-жизни – то, что мы сегодня называем искусственным интеллектом – могла бы задать себе в зеркале о своем собственном существовании и сознании, и у вас появится первое, тонкое представление о философских и метафизических темах, затронутых в The Talos Principle. Что отличало бы человека от машины, если бы мы могли заменить один за другим отдельные нейроны нанороботами, способными воспроизводить их абсолютные функции? А если бы мы заменили хотя бы несколько этих мозговых клеток, сохранилось бы у нас человеческое сознание?
Экзистенциальные вопросы, с которыми по ходу приключения столкнется игрок, взаимодействуя с древними терминалами, разбросанными по карте, подбадриваемые громовым голосом Элохима – своего рода всемогущего Бога, который «сопровождает» нас с самого начала, – а также загадочными сообщениями и последовательностями, которые время от времени предстают перед нашими глазами. Первое впечатление от тайтла Croteam – отчуждение из-за двойственной души сеттинга, погруженного в идиллические древние пейзажи. Но в то же время он усеян футуристическими элементами, такими как вышеупомянутые компьютеры, кои предполагают экспериментальный характер области, в которой мы находимся. Более того, аватар игрока также представляет собой элегантного андроида, и, только пробираясь сквозь множество предлагаемых головоломок, вы сможете получить более ясное и личное представление о тайнах, окружающих Сад Творения Элохима.
Удивительно количество и качество текстов, отсылок и цитат, которые увлекают игрока, побуждая его задавать вопросы и размышлять о концепции свободы воли, противоположностях и теме вымирания с изяществом, действительно необычным для видеоигр. Несомненно, произведение настолько глубокое и повествовательно изысканное, что подталкивает игрока к многочисленным сеансам чтения, подойдет не всем. Хотя их можно проигнорировать и посвятить себя простому решению головоломок. Однако игнорирование сложности и зрелости обсуждаемых аргументов может отчасти снизить внутреннюю привлекательность данной игры.
Архитектурные барьеры
Окей, в игре много философии, сюжет действительно очень интригующий и даже приводит к нескольким концовкам, которые определяются выбором и личностью игрока. Но все-таки какой тип игры представляет собой The Talos Principle? Как указано во введении, перед нами игра-головоломка от первого лица, вдохновленная шедевром Portal, от которого, однако, она дистанцируется в плане наиболее интимной динамики, полагаясь больше на логические головоломки, чем на навыки игрока с мышью и клавиатурой. В начале приключения мы оказываемся погруженными в сюрреалистическую греко-римскую обстановку, и наш наставник Элохим, наполовину отец, наполовину учитель, после нескольких загадочных посланий предупреждает нас, чтобы мы не поддавались соблазнам и искушениям Башни – огромного здания, которое ознаменует собой приближение к финальным титрам. Игровая карта разделена на три основных сектора, кои просто называются A, B и C. Они вдохновлены соответственно греко-римской, египетской и готико-средневековой античностью. Внутри каждого мы находим своего рода храм или собор, который, в свою очередь, предоставляет свободный доступ к комнатам-головоломкам – по семь для каждой локации.
В каждой «комнате», представляющей собой увлекательную площадку на открытом пространстве, есть двери для доступа к отдельным головоломкам, которые можно решать в любом порядке. Цель игрока – найти так называемые «печати» – тетромино Тетриса, которые с помощью особой и интригующей мини-игры позволяют игроку продолжить исследование Сада Творения. Не все печати принадлежат к одному семейству, и для ясности они разделены на цвета. Например, красные открывают доступ к различным этажам Башни (всего их шесть), а желтые открывают доступ к различным гаджетам, необходимым для решения головоломок, которые становятся все сложнее, но при этом не вызывают разочарования. В игре имеется более сотни печатей, которые нужно собрать, а также бонусные звезды и секреты, которые нужно раскрыть. Все это способствует длительности игры, которая при первом прохождении может легко превысить двадцать часов геймплея.
Все головоломки носят логико-дедуктивный характер – лишь некоторые из них требуют ловкости рук – и чтобы добраться до заветного тетромино, обычно запертого за энергетическим барьером, вам нужно внимательно наблюдать за окружением, а также использовать имеющиеся в вашем распоряжении предметы, дабы обходить системы безопасности и различные препятствия. Всего существует шесть гаджетов, и в большинстве случаев их необходимо комбинировать друг с другом (при наличии), чтобы найти правильное решение для определенной комнаты. Например, Глушитель очень полезен для разблокировки энергетических барьеров и остановки опасных мин с датчиками движения; Лазерный коннектор перенаправляет световые лучи (синий и красный) на различные переключатели; Куб полезен для того, чтобы забираться на уступы или размещать другие гаджеты на определенной высоте; Вентилятор и платформа обычно используются для перемещения или подъема объектов; Голографический рекордер же позволяет повторять некоторые наши действия (например, удваивая объекты, доступные на экране). Хотя вышеупомянутых гаджетов не так много, и в финальной фазе приключения чувствуется некоторая усталость от логических решений, предлагаемых разработчиками, разнообразие все равно очень хорошее и способно долго дразнить мозг игрока.
Поскольку каждую головоломку можно решить практически свободно, за пределами вводной фазы нет никакой реальной кривой обучения. При этом вас по-прежнему будут «сопровождать» при первичном использовании каждого нового гаджета, который вы заполучите. Некоторые головоломки довольно просты и решаются быстро, другие требуют времени и терпения для завершения, так как Croteam часто играет с перспективами, окнами и симметриями, требуя тщательного изучения области для правильного размещения объектов. Решения большинства головоломок однозначны, однако существуют некоторые головоломки, к которым можно найти альтернативные пути.
Античный шарм
The Talos Principle является превосходной графической и художественной работой Croteam. Пасторальные пейзажи Сада творения часто создают захватывающие дух панорамы, где великолепные световые эффекты украшают изображение неба и океана на заднем плане. Прорисовка растительности и различных руин также очень хороша, особенно греко-римских и египетских (средневековые пейзажи выглядят немного менее яркими), даже несмотря на некоторые размытые текстуры на стволах деревьев и не всегда точные тени. Более того, с нашей тестовой конфигурацией мы смогли играть со всеми максимальными деталями в разрешении 1080p и железобетонными 60 FPS.
Многочисленные расширенные графические опции также позволяют вам адаптировать игровой процесс к вашей игровой системе. Сэмплирование громоподобного голоса Элохима превосходно, как и звуковые эффекты – глубокие, яркие и с великолепной трехмерностью. Саундтрек также восхитителен, расслабляющ и местами меланхоличен, он полностью вписан в философский контекст, охватывающий сюжет, и способен затронуть нужные струны эмоций.






Разработчик: Croteam
Издатель: Devolver Digital
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.01 (582539)
Жанр: головоломка
Издание: Gold Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, португальский бразильский, польский, хорватский, чешский, турецкий, корейский, китайский традиционный, китайский упрощенный, японский
Язык озвучки: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский, португальский бразильский, хорватский, корейский, кантонский, севернокитайский путунхуа, японский
Лекарство: не требуется (DRM-free)
Размер: 9.90 Гб
Издатель: Devolver Digital
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.01 (582539)
Жанр: головоломка
Издание: Gold Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, португальский бразильский, польский, хорватский, чешский, турецкий, корейский, китайский традиционный, китайский упрощенный, японский
Язык озвучки: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский, португальский бразильский, хорватский, корейский, кантонский, севернокитайский путунхуа, японский
Лекарство: не требуется (DRM-free)
Размер: 9.90 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Microsoft Windows 7 (64-bit)
Процессор: Dual-core at 2.0 GHz
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: DirectX 11 class GPU with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 480 / AMD Radeon HD 5870)
DirectX: Version 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 6.4 GBРекомендуемые:
Операционная система: Microsoft Windows 7 (64-bit)
Процессор: Quad-core at 3.0 GHz
Оперативная память: 4 GB RAM
Видеокарта: AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 970
DirectX: Version 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 8 GB

