Q.U.B.E. 2 (2018)

Об игре
Прошло много времени с момента выхода оригинальной Q.U.B.E., но можно сказать, что ребята из английской студии Toxic Games использовали эти годы плодотворно, портировав игру на другие платформы, а затем посвятив себя созданию сиквела, который абсолютно оправдал ожидания. Для тех, кто не знаком с серией, это приключенческая головоломка от первого лица, в которой мы берем на себя роль персонажа, оснащенного специальным костюмом, позволяющий ему взаимодействовать с определенными устройствами для создания кубов разных цветов и функций. Все это в «асептическом», таинственном и запутанном месте.Причины, по которым главный герой первого части оказался там, раскрываются в конце, а в Q.U.B.E. 2 история еще больше обогащается, тщательно подчеркивая повествовательную составляющую и создавая по-настоящему захватывающую атмосферу. В этом случае мы управляем археологом Амелией «Милли» Кросс, которая приходит в сознание в таком же костюме, но не знает, как она оказалась в огромном сооружении, которое служит местом действия второй части. С ней по радио связывается командир Эмма Сатклифф, которая кратко объясняет ситуацию и то, в чем будет заключаться ее роль: узнать больше о таинственной башне, стоящей на поверхности негостеприимной планеты, на которой она оказалась. Однако недостатка в сюрпризах не будет.
Лишь только возложением рук
Q.U.B.E. 2 следует формуле первого эпизода, но вводит новые особенности и, как уже упоминалось, гораздо более захватывающую и содержательную историю с двумя разными концовками и убедительной игрой актрис, озвучивших персонажей. Используя контроллер, вы можете прыгать, нажимая A, убирать куб с помощью X, а также использовать бамперы и триггеры для изменения экипированных способностей, взаимодействовать с устройствами, чтобы они создавали синие «прыгающие» поверхности, красные квадратные блоки или зеленые кубы.
Каждый из этих объектов имеет определенную функцию, и игре удается очень хорошо их представить, постепенно, медленно повышая уровень сложности и головоломок, которые нам придется решить, чтобы прийти к завершению приключения. Если вам нужно добраться до возвышения, активация отражающей поверхности может заставить нас «подпрыгнуть» туда, куда мы хотим, например, на заранее созданный параллелепипед, на который мы забросили куб, чтобы создать своего рода лестницу для подъема. Но это только основные функции. По мере продвижения по кампании мы столкнемся с различными механизмами, характеристики которых будут переплетаться с механикой, связанной с созданием кубов: подвижные платформы, переключатели, магниты, насосы, из которых вырывается масло и пламя для его сжигания, создавая при необходимости «пылающие пули», чтобы они соприкасались с дверями, открывающимися только при наличии тепла.
Все сложнее и сложнее
Если первый эпизод Q.U.B.E. имел небольшие проблемы с балансом сложности, которая увеличивалась слишком резко на некоторых этапах, в Q.U.B.E. 2 прогрессия усложнения была проработана почти идеально. Мы завершили историю всего за шесть часов, продвигаясь плавно и не сталкиваясь ни с какими непреодолимыми препятствиями. Это значит, что разработчики избегали предлагать неясные и сложные для интерпретации решения. Конечно, возможно, что опыт первой части дал нам прочную основу, с которой можно начать решать головоломки нового приключения, которое в финальной части действительно выявляет по-настоящему запутанные головоломки, состоящие из различных переплетающихся последовательностей.
Иногда нужно быть очень точным и реактивным, но в целом решение головоломок – это вопрос логики и рассуждений. Все просто: активируйте переключатели, чтобы увидеть, что они делают, наблюдайте за положением панелей, с которыми вы можете взаимодействовать, вложите в это немного изобретательности и никогда не грешите воображением. Есть моменты, в которых сами кубы превращаются в настоящие средства передвижения, которые можно отбрасывать с помощью отскакивающих поверхностей и/или перевернутых магнитов, пока мы находимся на них. Формула работает действительно хорошо, используя опыт, полученный в первом эпизоде, чтобы немного перемешать карты, избегая повторения одних и тех же ситуаций и вместо этого умело внедряя инновации в игровой процесс посредством включения множества новых приемов. Это также подтверждается наличием, начиная с определенного момента, областей с большим электронным блоком в центре, который можно повторно активировать, следуя по «выключенным» кабельным перекресткам, приводящих нас к тому же количеству переключателей, добраться до коих можно, разумеется, только решив головоломку.
Атмосфера в кубе
В оригинальном Q.U.B.E. история, казалось, играла второстепенную роль по сравнению с действием, раскрывая некоторые подробности таинственной локации только ближе к концу, когда ранее стерильные и совершенно неповрежденные стены сооружения уступили место опустошенным территориям после неизвестного события. Однако в сиквеле ситуация совершенно иная. И тяжесть сюжета ощущается с самых первых мгновений, вовлекая нас в путешествие, которое решает совершить главная героиня внутри «разумной» башни, которая является фоном для приключения.
Как только этот механизм запускается, все аспекты игры начинают работать вместе, создавая определенную атмосферу, порой тревожную, но всегда увлекательную, способную удерживать прикованными к экрану (неслучайно мы прошли игру всего за две длительные сессии) и подталкивающую к следующей головоломке, вооружая терпением и изобретательностью, чтобы быстро понять, что вам нужно сделать, чтобы двигаться дальше. В этой странной конструкции передвигаешься без каких-либо проблем. По небольшим лестницам можно подняться практически автоматически, а на более крупные блоки приходится прыгать. Но во всех случаях навигация плавная, и вы, как правило, не заблудитесь, в том числе и потому, что вас всегда направляет свет.
Бывает, что в середине кампании локация полностью меняется, становясь более «сельской», чем можно было бы себе представить, учитывая помещение, и приобретая совершенно иные цветовые тона, более теплые и яркие. Небольшая стилистическая революция, которая в данном случае придает особое очарование опыту, усиливая его роль как продолжения, с ростом, который происходит также на художественном и техническом уровне. Великолепная музыка эффектно подчеркивает самые эмоциональные моменты, в то время как в графическом плане работа Toxic Games показалась нам безупречной, за исключением лишь явно устаревшей визуализации воды, хотя она присутствовала лишь в одном случае. В остальном Unreal Engine использовался хорошо, и на тестовой конфигурации гарантировал стабильные шестьдесят кадров в секунду при разрешении 1440p со всеми эффектами на максимуме. Однако для игры при разрешении 2160p вам придется что-то подпилить или довольствоваться сорока кадрами – выбор, который мы не рекомендуем делать, учитывая важность плавности в некоторые моменты.






Разработчик: Toxic Games
Издатель: Trapped Nerve Games
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.8
Жанр: головоломка
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, бр. португальский, китайский (трад.), китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 4.95 Гб
Издатель: Trapped Nerve Games
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.8
Жанр: головоломка
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, бр. португальский, китайский (трад.), китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 4.95 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7 64-bit
Процессор: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 or AMD Radeon 6870 HD series card
DirectX: версии 11
Место на диске: 4 GBРекомендуемые:
ОС: Windows 7 64-bit or later
Процессор: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce 2060 or greater
DirectX: версии 11
Место на диске: 4 GB

