Metro Awakening (2024)

Об игре
Роман Дмитрия Глуховского «Метро 2033», опубликованный в 2002 году в виде бесплатного файла для скачивания на сайте его создателя, сразу же установил особую связь со своими читателями. Эта зачаточная версия книги была, по сути, переработана непосредственно сообществом Глуховского. В результате произведение улучшилось как по содержанию, так и по форме, закрепив за собой статус маленькой научно-фантастической жемчужины, какой оно является сегодня. И это довольно любопытный подход со стороны автора, позволивший читателям «войти» в историю и внести свой вклад в ее улучшение. Такой подход оправдал себя не только в плане коммуникации, но и в финансовом плане, поскольку позволил «Метро 2033» найти издателя, быть переведенным на 35 языков и стать основой для одной из самых любимых серий видеоигр последних лет.После успеха Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus, Дмитрий Глуховский решил снова погрузить поклонников своего шедевра в мир фантастики, но уже по-другому. Metro Awakening – первая игра серии, полностью разработанная для виртуальной реальности. Для этого Deep Silver доверила проект не кому другому, как Vertigo Games, создателям таких высоко оцененных игр, как Arizona Sunshine, After the Fall и The 7th Guest VR. В течение последних нескольких недель мы имели возможность подробно изучить московское метро, на собственном опыте пережив историю, разворачивающуюся за пять лет до событий первой части саги. Эта история захватила нас, но также заставила задуматься о текущем состоянии рынка VR-игр.
Путешествие по метро и по человеческой психике
После драматического пролога, действие которого разворачивается в 2018 году, сюжет Metro Awakening переносится на десять лет вперед, показывая нам жизнь главного героя, Сердана, и его жены Яны на станции «Академическая». Это жизнь, полная жертв и тревог, поскольку она страдает от серьезного психического заболевания, которое грозит превратить ее в жертву галлюцинаций, если она не будет принимать свои лекарства. Когда она таинственно исчезает, Сердан решает отправиться в опасное путешествие по Московскому метро. Путешествие, которое также заставит его пережить драмы прошлого, обнаружив, что монстры существуют не только в реальности, но и (и прежде всего) в человеческом разуме.
Сюжет Metro Awakening, несомненно, является одной из сильных сторон продукции Vertigo Games. Сценарий Дмитрия Глуховского в очередной раз успешно использует завязку серии, чтобы раскрыть психику ее обитателей, подчеркивая сильные и слабые стороны общества, находящегося в состоянии хаоса, но все еще борющегося за выживание. Это непростая задача, но Глуховский справляется с ней блестяще, демонстрируя полное мастерство в создании своего мира и успешно связывая Awakening с другими частями серии с неоспоримым мастерством. Хотя сценарий нас убедил, этого нельзя сказать о чисто сюжетном дизайне.
История, по сути, продвигается за счет многочисленных кат-сцен, в которых игрок вынужден ходить и осматриваться. Это решение мы часто встречали и раньше, но здесь оно доведено до крайности, подрывая итоговый опыт. Затянутый временной промежуток Metro приводит к медленному и размеренному темпу, который прерывает экшен-сцены и иногда оставляет игрока с непреодолимым желанием двигаться, но без возможности это сделать.
Великан из прошлого
Первые несколько часов игры в Metro Awakening демонстрируют качество работы ребят из Vertigo Games. Новейшая разработка команды Arizona Sunshine ощущается как явный шаг вперед по сравнению с предыдущими играми голландской компании. В Metro Awakening вы не просто стреляете по движущимся целям. Вы переживаете зрелый сюжет, взаимодействуете с многогранным игровым миром и подходите к сражениям по-разному – иногда агрессивно, иногда используя тени, чтобы избежать обнаружения противниками. При этом вы тщательно управляете своим снаряжением, которое аккуратно распределено по телу игрока и, следовательно, позволяет вам чувствовать физическую реальность вашего цифрового аватара. Даже простое ношение культовой маски Metro способствует погружению, и мы уверены, что поклонники саги будут в восторге от возможности испытать полноценное приключение, подобное Metro Awakening. К сожалению, проблемы возникают внезапно, когда вы меньше всего этого ожидаете.
Нет определенного момента, когда игра перестает быть сложной. Или, по крайней мере, универсального момента не существует. Однако ясно, что примерно на середине приключения вы понимаете, что повторяете одни и те же действия снова и снова, посещаете одни и те же локации и переживаете первые несколько часов игры в каком-то раздражающем замкнутом круге. Как только вы это осознаете, Metro Awakening перестает быть по-настоящему увлекательной и утомительно тянет к финалу, который захватывает своим сюжетом, но хуже всего – геймплеем, чередуя монотонные эпизоды и долгие прогулки, призванные сопровождать повествование.
В конце примерно девятичасовой кампании возникает ощущение, что Metro Awakening – это прототип идеальной VR-игры восьмилетней давности. Vertigo Games заслуживает похвалы за попытку создать игру, которая удовлетворила бы всех, но ей не удается оправдать эти ожидания из-за ограниченных технических и творческих ресурсов. В результате получилась игра, которая захватывает поклонников Metro, но рискует быстро стать вторичной для всех остальных игроков.
Сквозь темные и мрачные места Metro Awakening
Мы играли в Metro Awakening, используя Meta Quest 3, подключенный к компьютеру, и поначалу столкнулись с проблемами производительности и неожиданными просадками частоты кадров. Когда эти проблемы стали более постоянными, мы поняли, что проблема заключалась не только в игре от Vertigo Games, но и в нашем неофициальном кабеле, который не справлялся с передачей данных. После замены кабеля на официальный Meta Quest Link Cable результат значительно улучшился. Несмотря на новый кабель и настройки, откалиброванные на максимальные возможности игры, Metro Awakening по-прежнему остается игрой, которая с технической точки зрения процветает благодаря игре света и тени.
Хотя система освещения нас впечатлила, этого нельзя сказать о некоторых текстурах и анимациях, которые выдают мультиплатформенный характер игры, работающей не только на ПК или PlayStation VR 2, но и на автономных гарнитурах Meta. Давайте будем откровенны: графика по-прежнему хороша, но мы все еще далеки от таких шедевров жанра, как No Man's Sky VR, Lone Echo или Microsoft Flight Simulator.
Если нас так покорила атмосфера Metro Awakening, то, несомненно, это также заслуга ее звука. Саундтрек, написанный Анн-Катрин Дерн, Леной Гликсон, Мюриэль Андерсон и Джейми Дюпюи, идеально передает фирменные звуки саги, с оттенком меланхолии, напоминающим нам о переоцененном Густаво Сантаолалле из The Last of Us. В результате получился вездесущий саундтрек, чередующий отличные композиции с другими, идеально дополняющими действия игрока.
Звуковое оформление также заслуживает упоминания, идеально воссоздавая как звуки различных выстрелов, так и чудовищные звуки существ, ползающих по московскому метро.






Разработчик: Vertigo Games
Издатель: Vertigo Games
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 (Build 20593050)
Жанр: шутер для VR
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, японский, корейский, китайский (упр.), испанский (латиноам.), чешский, польский, украинский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 28.07 Гб
Издатель: Vertigo Games
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 (Build 20593050)
Жанр: шутер для VR
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, японский, корейский, китайский (упр.), испанский (латиноам.), чешский, польский, украинский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 28.07 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 - 64 bit
Процессор: Intel 9th gen i7 (i7-9700)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: RTX-2070 8GB
DirectX: версии 12
Поддержка VR: Oculus Rift, Meta Quest 2, Meta Quest 3 Family, HTC VIVE, HTC VIVE PRO and HTC VIVE PRO 2 and Index

