S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (2024)

Об игре
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – настоящий долгострой. Да и сомнений на счет этой игры хватало. Первые анонсы были неубедительными, бизнес-модель казалась совершенно неверной, студия-разработчик, ответственная за первые игры, закрылась за один день и вновь открылась почти десять лет спустя, как будто ничего и не произошло. Более того, современная аудитория требует не только глубины, но и определенного уровня проработки, которого серия так и не достигла. Наши сомнения начали рассеиваться только после представленной демонстрации на Gamescom. Однако сомнения относительно того, какой станет конечная игра оставались. Это темные годы, и всегда оставался риск столкнуться с эдаким «радиоактивным Far Cry», чего фанаты меньше всего хотели. И, не будем забывать, изначально разработчики намеревались внедрить в данную игру маразм под названием NFT. И в процессе затянувшейся финишной прямой случилась маленькая… полномасштабная война.Обычно, когда игра переживает такое непростое начало, все заканчивается плохо. Однако есть проекты, которые все же выживают, становясь еще сильнее. И к ним теперь можно отнести и S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля.
Аномальная зона
Идея, на которой основана эта игра, позаимствована из романа братьев Стругатских «Пикник на обочине». Название же взято из экранизации данной книги, снятой Андрем Тарковским в 1979 году. Правда, из соображений авторского права была добавлена россыпь точек. Вероятно, вы обратили внимание, что роман и фильмы были созданны задолго до катастрофы на Чернобыльской АЭС 1986 года. Связь возникла лишь потому, что зона отчуждения, изображенная в обоих произведениях, мрачно и необъяснимо похожа на ту, что была позже сотворена в реальности вокруг проклятого четвертого реактора. Но именно в фильме Тарковского эта территория была настолько жестоко изуродована человеком, что стала источником загрязнения, способного исказить реальность, превратившись в место обитания смертельных невидимых аномалий, которых главные герои избегают, бросая перед собой камни каждый раз, когда им нужно продвигаться к своей цели – воображаемому, но необъяснимо искупительному эпицентру. (Почти) одноименная видеоигра доводит все эти элементы до крайности. Она трансформирует аномалии в метафизические проявления всех видов, часто весьма заметные. Она делает сталкеров более динамичными и (анти)героическими персонажами. Она усеивает территорию заброшенными лабораториями, оказывающихся прямо в центре самых отвратительных экспериментов. А в посреди всего этого помещает зловещую и призрачную атомную электростанцию.
Жестокие быстрые сохранения
Первая битва, выигранная S.T.A.L.K.E.R. 2, – это битва с самим собой. Вместо того, чтобы смягчать игровой процесс, как это часто бывает, когда тратишь определенную сумму денег, GSC Game World смело переосмыслила и улучшила все ключевые элементы первых трех прославленных игр, включая их высокую сложность. Если вы решите посвятить этой игре свое свободное время, учтите, что даже на стандартном уровне сложности (одном из трех доступных) сложность варьируется от средней до высокой.
Многое нужно учесть: после 24 часов на ногах наш Сталкер начнет терять выносливость и точность, реалистичная баллистика оружия не позволит относиться к бою легкомысленно, а индикатор голода всегда напомнит вам о необходимости заботиться о себе. Кроме того, есть окружающая среда, местность: места, где радиация все еще слишком сильна, мутанты, недружелюбные группы сталкеров, которые иногда нападают, едва завидев, в надежде украсть все наше имущество. Не говоря уже о возможных падениях и неловких шагах в темноте беззвездной ночи. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть десятки способов потерять энергию, и зачастую все они проявляются одновременно. Это жестокая игра с быстрыми сохранениям. Можно сказать, клавиша F5 просто стирается.
Изумляться и вовлекаться
Это неплохо, ведь ни одно событие не предопределено, и с каждой попыткой все может пойти по-другому. Взять, к примеру, перестрелки: вражеский ИИ продвинутый, в стиле F.E.A.R., где враги не знают автоматически ваше местоположение. Они могут потерять вас из виду, начать искать или совершенно по-разному отреагировать на одну и ту же атаку – то попытаются обойти вас с фланга, то бросят гранату с выгодной позиции, а в следующий раз, ну, может появиться стая собак-мутантов и полностью изменить ход боя. Это не значит, что ИИ идеален (вовсе нет), что он не совершает ошибок (но часто это почти человеческие ошибки) или что он никогда не ведет себя неадекватно: ошеломленный враг может случиться и здесь.
Тип ИИ, отличная физика пуль и уязвимость всех сторон делают перестрелки очень реалистичными, весьма увлекательными и всегда непредсказуемыми. Но фидбэк у оружия тоже приятен: как оно кренится в сторону, когда бежишь в этом направлении; струйка дыма, выходящая из ствола сразу после выстрела; важность выстрелов в голову, которые гарантируют мгновенную смерть, если на противнике нет шлема. Скрытность тоже неплоха, но у сталкеров хорошее зрение, поэтому нужно двигаться с большой осторожностью. Тела можно перемещать, оружие можно разряжать, а врагов можно мгновенно убивать из-за спины. Однако будьте осторожны, бросаясь на каждого возможного врага. Есть группы сталкеров, которые хотят поговорить, возможно, дать вам задание, а затем сражаться и сеять хаос.
Также учитывайте, снаряжение требует периодического ремонта. Изношенное оружие чаще заклинивает, и требуется время, чтобы извлечь застрявший патрон, в то время как костюмы и броня постепенно теряют свои защитные свойства.
Возможное и невозможное
Все эти механики могут показаться утомительными. Но на самом деле S.T.A.L.K.E.R. 2 удивительно динамичен, несмотря на свою неоспоримую глубину. Большая игровая карта построена на той же философии: глубокий опыт, по пути, который никогда не бывает слишком длинным. Именно постоянный вызов делает путешествие похожим на путешествие. Требуется подготовка, и поначалу это будет просто невозможно. Следовательно, расстояния будут казаться больше, чем вы можете преодолеть в ясный день, имея немного опыта и подходящее снаряжение. Несмотря на бескрайние просторы и огромную свободу, S.T.A.L.K.E.R. 2 совершенно не отвлекает.
Конечно, если дать волю любопытству, можно найти больше загадочных мест, больше интересных наград или просто новые уголки карты безупречной красоты, но если вы хотите добраться до сути, время простоя всегда довольно ограничено. Похоже, что S.T.A.L.K.E.R. 2 карта была полностью создана вручную, с минимальным использованием автоматизации. Не знаем, правда ли это, но, проведя целую неделю в этом районе, мы всерьез начинаем в это верить. Морфология ландшафта, то, как объекты в него погружены, подчеркивая течение времени, точность, с которой проработаны миссии и как они связаны с бесчисленными точками интереса, могут быть только отражением тонко сотканного полотна. Игра невероятно динамична, невероятно захватывает игрока и выглядит правдоподобно, порой даже удивляет.
Украденные датчики
В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть по-настоящему интересные взаимодействия: фракции, с которыми мы можем дружить, угрожать, эксплуатировать и предавать в последнюю минуту. И какое облегчение, когда ночью под огненно-красным небом, преследуемый зверем встретить группу дружелюбных сталкеров, готовых помочь нам в борьбе с этим существом, которое неумолимо приближается к нам сзади. Мы, конечно же, говорим о персонажах, управляемых игрой. К счастью, в S.T.A.L.K.E.R. 2 исключительно однопользовательский режим. Особенно в первой части игры сюжет верно следует оригиналу, явно отдавая ему дань уважения, но постепенно отдаляется. В конце концов, территория уже не та, что была пятнадцать лет назад, и даже обещания реактора больше не вызывают особого интереса у посетителей. Первоначальный предлог не самый веский – нам нужно найти какие-то украденные датчики, которые, похоже, стали смертным приговором для любого, кто с ними соприкоснется, – но по мере прохождения непонятно сколько часов игрового процесса все будет становиться все сложнее. Разработчики заявляют, что на прохождение сюжета потребуется не менее сорока часов, а на полное исследование игры – сто. На наш взгляд, эта оценка не учитывает многое, включая количество смертей, тот факт, что для получения хорошего снаряжения нужно тратить деньги. А для того, чтобы тратить деньги, нужно работать, находить ценные артефакты среди аномалий, перепродавать ненужное и складировать то, что неизбежно пригодится.
Домашняя экономика
Нужно время, чтобы разобраться, оценить обстановку и убедиться, что персонажи больше не чувствуют запаха новичка, который еще не умеет прикрывать спину. Прежде всего, нужно время, чтобы понять, в какие ситуации может поставить вас такая игра. Вы сражаетесь на улице, и внезапно погодная аномалия заставляет всех перебраться в ближайшее здание. Вы убегаете от невидимого монстра и падаете в радиоактивную яму, появляясь через двадцать минут с артефактом стоимостью в пятнадцать тысяч кредитов, но с уроном в десять тысяч. Вы нападаете на группу сталкеров, и все ваше оружие заклинивает, потому что вы не вернулись в базовый лагерь для его ремонта, и нет никакой гарантии, что у вас были на это деньги.
Оружие можно как улучшить, заплатив технику, так и модифицировать в любой момент, добавляя или убирая подвижные части, такие как магазины и прицелы. То же самое можно сделать с костюмами, униформой, броней, противогазами и шлемами. Как броня, которую вы нашли во время обыска в ратуше Припяти? Улучшите ее, добавив слой кевлара, облегчите, чтобы можно было носить больше предметов, или добавьте дополнительный карман для хранения артефактов. Аномалии иногда выбрасывают предметы, которые можно продать или экипировать, чтобы воспользоваться их существенными бонусами. Проблема в том, что они испускают радиоактивность, но, к счастью, этот негативный эффект можно нейтрализовать, экипировав один из редких артефактов, способных ее поглощать. Подробности вы узнаете сами по ходу игры, но это уже другой вопрос.
С.Т.Р.А.Х.
Наконец, графика. Не все идеально – в некоторых местах встречаются довольно раздражающие проседания, повторяющиеся в одном и том же месте, и нам не нравится постоянный блик на экране. Но, тем нем нее, визуальное впечатление поистине величественное, отчасти благодаря освещению, способному творить то, что нечасто увидишь. Воссоздание этого несчастного уголка Украины не выполнено с точностью до миллиметра и допускает некоторые уступки. Однако встречающиеся вам сооружения в основном реальны и воспроизведены с заботой, граничащей с любовью. В результате большую часть времени вы находитесь на грани фотореализма, и в столь смертоносном и таинственном контексте каждое чувство усиливается, включая страх. S.T.A.L.K.E.R. 2 способен передавать эмоции порой дестабилизирующей силы: ночью и в наушниках время от времени приходится останавливаться, чтобы перевести дух. Есть несколько уникальных аномалий, которые действительно оставляют нас безмолвными. Это объясняет, почему в других играх возвращение на базу часто становится проблемой, а в этой серии – настоящим облегчением.
Карты предыдущих игр имели множество вынужденных переходов, таких как мосты и контрольные точки, и в конечном итоге были не такими уж большими, поэтому эти перемещения со временем становились утомительными. Большая карта S.T.A.L.K.E.R. 2, хотя и имеет морфологию, которая иногда ограничивает движение по очевидным причинам дизайна, гораздо больше и позволяет добраться до любой точки интереса практически из любого направления. Иногда то, как мы прибываем в локацию, меняет некоторые аспекты текущей миссии или то, что мы там находим, о существовании чего мы еще не знаем. Возможно, это просто изменение строки текста или способа встречи с персонажем, но часто возникает ощущение, что игра учла наши предыдущие действия. Это похоже на хорошую ролевую игру.
Звук не менее превосходен, даже если порой переход из одной среды в другую создает резкий разрыв эффектов, что совсем не приятно и чего можно было бы избежать.
Чики-брики
Темп игры более фрагментирован, чем в предыдущих играх серии S.T.A.L.K.E.R., но геймплей очень похож. В некоторые моменты у вас будет больше побочных заданий и, следовательно, больше дохода, что позволит вам повышать уровень для последующих испытаний. Другие части игры развиваются быстрее, часто открывая новые области карты. Хотя это открытый мир без загрузочных экранов, он все же разделен на регионы, которые не всегда доступны сразу.
Конечно, на протяжении всей игры вы будете знакомиться с различными аванпостами, которые можно использовать в качестве базы. Здесь вы найдете кровать для отдыха и сундук, который всегда даст вам доступ ко всем вашим вещам. Но предлагаемые услуги на этом не заканчиваются. Если вы спешите, вы также можете нанять проводника для быстрого перемещения между открытыми аванпостами. Вы также найдете торговцев и бар, где можно принимать задания, которые время от времени генерируются, позволяя вам заработать дополнительные деньги и познакомиться с окрестностями. Кроме того, поскольку аванпосты хорошо защищены, здесь вы сможете укрыться, если ситуация станет совсем плохой.
Славянская школа
Игры из Восточной Европы часто бывают очень смелыми и экспериментальными, но у них есть один недостаток: огромное количество багов. Первый S.T.A.L.K.E.R. в этом отношении был полной катастрофой, и потребовалось много времени, чтобы получить стабильную, по-настоящему играбельную версию. Ситуация улучшилась с Clear Sky и Call of Prypiat, которые все еще сохраняли рудиментарную атмосферу, характерную для этой школы, что многие, включая нас, оценили. S.T.A.L.K.E.R. 2 явно потребовала много времени на доработку, но конечный результат действительно заслуживает похвалы.
Знаете, почему нам так не хватало этой игры? Потому что пока только серия Metro предлагала нам нечто отдаленно сравнимое, пусть и в меньших масштабах. Что такое первый уровень Metro Exodus, как не миниатюрный S.T.A.L.K.E.R.? Также в духе S.T.A.L.K.E.R. находятся прекрасная Chernobylite и знаменитая Escape From Tarkov. Все эти игры отличные, но давайте проясним: первая – очаровательная инди-игра, вторая – шутер с эвакуацией. Даже в раскопках Day Z и PUBG есть сходство, но ни одна из них не смогла воссоздать идеальное сочетание элементов серии GSC Game World, которая включает в себя проработанных персонажей, разветвленный сюжет, который, в случае S.T.A.L.K.E.R. 2, предлагает четыре разные концовки, и динамичный геймплей настоящей песочницы. И невозможно играть в этот сиквел, не вспоминая Far Cry, каким он мог бы быть, если бы продолжил развитие второй части, и чем он стал сегодня.
Также сложно удержаться от искушения сравнить его с Fallout от Bethesda: невероятно, насколько похожи эти два опыта. Помимо прочего, в них нет средств передвижения – и в то же время они настолько разные. Однако суть всегда одна: бродить, исследовать, выполнять задания. Только здесь все гораздо мрачнее, суровее, вдумчивее, а перестрелки напоминают симуляцию войны, к которой нельзя относиться легкомысленно.






Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Game World
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9
Жанр: РПГ, шутер, хоррор
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), украинский, арабский, чешский, испанский (латиноам.), турецкий, сербский
Язык озвучки: украинский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 156.89 Гб
Издатель: GSC Game World
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9
Жанр: РПГ, шутер, хоррор
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), украинский, арабский, чешский, испанский (латиноам.), турецкий, сербский
Язык озвучки: украинский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 156.89 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 10 x64 / Windows 11 x64
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750
Место на диске: 160 GB
Дополнительно: Graphics Preset: LOW / Resolution: 1080p / Target FPS: 30. 16 GB Dual Channel RAM. SSD required. The listed specifications were evaluated using TSR and comparable technologies.Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 x64 / Windows 11 x64
Процессор: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
Место на диске: 160 GB
Дополнительно: Graphics Preset: HIGH / Resolution: 1440p / Target FPS: 60. 32 GB Dual Channel RAM. SSD required. The above specifications were tested with TSR, DLSS, FSR and XeSS.

