Chernobylite Complete Edition (2021)

Об игре
26 апреля 1986 года. День, когда катастрофа на Чернобыльской АЭС навсегда изменила жизни 350 000 человек, среди которых был Игорь, молодой и увлеченный физик, работавший на объекте. Катастрофа также отняла у него нечто ценное: его девушку Татьяну. После тридцати лет преследований призраками прошлого он решает, что пришло время заставить их замолчать, найдя ответы, которые они, кажется, жаждут.С этих предпосылок начинается наше путешествие в Зону отчуждения, которая станет сердцем всего опыта Chernobylite.
Это не чистый хоррор. Напротив, после многих часов безустанных скитаний по пустынным землям вокруг Чернобыля у нас сложилось впечатление, что вдохновением послужил Fallout в своих самых жутких моментах. Ядро игры – скорее ролевая игра с сильным компонентом выживания, дополненная ужасами, вызванными ядерной катастрофой (и множеством других физических/научных объяснений, которые мы даже не можем перечислить, учитывая их сложность).
Чернобыль, конечно, не новинка для воображения, будь то видеоигры или что-то еще, но здесь опыт оказался невероятно захватывающим благодаря невероятно достоверной и захватывающей реконструкции его ужаса и опустошения. Среди кошмарных существ и правительственных солдат поиски истины для Игоря окажутся гораздо сложнее, чем кажутся.
Адаптируйся, борись, выживи
Как уже упоминалось, Chernobylite – это, прежде всего, ролевая игра с акцентом на выживание. Нам придется научиться осторожно передвигаться по Зоне отчуждения, собирать ресурсы, которые могут оказаться полезными, оценивать, стоит ли вступать в бой и когда это делать или как это делать, если придется, и, прежде всего, думать о том, как развиваться, чтобы вернуться в «поле» сильнее, чем прежде. Каждое действие Игоря, будь то сбор ресурсов, разрешение квестов, убийство врагов или выполнение основной миссии, приносит нам очки опыта, которые, в свою очередь, преобразуются в очки навыков, которые можно тратить при общении с товарищами по команде.
Цель главного героя весьма конкретна: спасти Татьяну, которая, несмотря на тридцать лет отсутствия, наверняка окажется в руках правительства. Для этого нам необходимо выполнить требования плана действий, который включает в себя сбор команды из пяти человек. Каждый из них сможет научить нас определенным приемам, связанным с его прошлым и жизнью после Чернобыльской катастрофы, вынудив пройти краткую полевую подготовку. Мы сами, в зависимости от нашего стиля игры, выбираем, как развиваться и на каких аспектах сосредоточиться, помня, что Игорь не солдат. Пусть он и умеет убивать, это может негативно сказаться на его психике. А это важный фактор, который необходимо контролировать наряду со здоровьем.
Наличие плана действий и соратников также означает наличие оперативной базы, откуда можно руководить операциями. По сути, это хаб Chernobylite, куда мы возвращаемся после каждой миссии. Этот хаб должен превратиться из простого заброшенного склада в настоящее убежище, где не только мы, но и наши соратники чувствуют себя своими. Забота о них так же важна, как и об Игоре, чтобы избежать враждебности и, прежде всего, не допустить их ухода из группы, если они окажутся слишком несогласными с нами. Надо признать, что у нас не было настолько серьезных разрывов отношений. Но именно потому, что вы свободны принимать решения, есть вероятность, что что-то может пойти не так.
Улучшение базы – один из самых увлекательных элементов игры. Ведь оно тесно связано со сбором ресурсов, которые, в свою очередь, можно добывать более эффективно, строя машины, предназначенные для создания полезных предметов в полевых условиях. Словом, одно влияет на другое, и поиск правильного баланса, особенно в плане приоритетов, составляет значительную часть удовольствия.
Ощущение прогрессии заметно, вплоть до того, что к концу вы чувствуете себя достаточно сильным, чтобы быть менее осторожным, чем в начале. Мы бы предпочли, чтобы игра держала нас в напряжении, но в целом логично, что чем ближе мы к главной цели, тем сильнее становится Игорь. С другой стороны, верно и то, что если мы не рискуем в начале, не исследуем больше, чем необходимо, или не попадаем в опасные ситуации, но с большой наградой, прогресс будет медленным и сложным, поскольку нам также приходится думать о благополучии наших спутников.
Как вы, возможно, догадались, Chernobylite – это не привычная RPG с открытым миром, а скорее игровой процесс, ограниченный более-менее короткими миссиями в Зоне отчуждения. Новые локации открываются по мере продвижения по основному сюжету, но со временем они становятся одинаковыми, превращаясь в повторяющийся цикл, где мало что меняется. На каждой карте, помимо цели миссии, есть случайные события, которые могут принести нам очки опыта и дополнительные ресурсы, а то и предметы, напрямую связанные с развитием сюжета. Естественно, все, что мы делаем во время миссии, – даже если это просто открытие области, к которой мы не можем получить доступ, например, из-за отсутствия отмычек, чтобы взломать дверь, – хранится в памяти, и, вернувшись, мы найдем иконку, отмеченную на карте. Это означает, что рано или поздно в этой области останется мало занятий, кроме очевидного сбора ресурсов. И будущие основные миссии в этой локации будут выполняться путем перемещения из точки А в точку Б, не отклоняясь куда-то еще, поскольку мы уже решили ее ранее. Однако наличие маркеров на карте не обязывает нас следовать исключительно им. Анализируя ее, мы также можем предположить, где могут находиться потенциальные ресурсы, основываясь на положении или размере определенных зданий. Иконки служат лишь для обозначения важных событий или мест, где мы точно что-то найдем. Но исследование и то, как им распорядиться, полностью зависит от нас.
Сюжет развивается через серию основных миссий, на которые мы можем по желанию назначать спутников (которые могут, и даже должны, использоваться для второстепенных миссий), но это деликатные задачи, требующие личного участия. Причем не только из-за низких шансов на успех, которые обычно имеют другие персонажи, но и из-за необходимости лично осмотреть территорию и убедиться, что мы находим любые полезные подсказки. Следуя требованиям плана буквально, нам придется искать конкретные улики, которые помогут в расследовании, не имея ни малейшего представления об их местонахождении и количестве. Следуя за иконками событий, мы, скорее всего, наткнемся на одну из них. Поэтому часто необходимо открывать всю карту, чтобы не возвращаться к ней позже.
Хотя исследование свободное, оно не может проходить в удобном для нас темпе. Поскольку Игорь – физик, ищущий неудобные ответы, правительство пустило по его следу Сталкера, и, по всей видимости, не из Национальной службы здравоохранения. Чем больше времени мы проводим на задании, тем выше вероятность его появления, и мы можем судить об этом по медленному возникновению аномальной бури: это наш обратный отсчет без цифр. Когда мы видим, как небо темнеет, а молнии и гром наполняют пространство, лучшим решением будет вернуться на базу через червоточину, которую мы можем активировать в любой момент. Однако, если Сталкер появится, единственный выбор – попытаться сбежать или сразиться с ним.
Искусство выживания
Когда дело доходит до боя, или, в более общем смысле, опасностей, с которыми мы сталкиваемся, мы можем выбирать между тремя вариантами. А именно: скрытностью, прямым боем или ловушками, или даже их комбинацией, с соответствующими ограничениями. Например, невозможно ничего построить во время боя, поэтому приходится полагаться исключительно на себя и свое снаряжение. Chernobylite достаточно универсальна, чтобы допускать любой подход, каждый из которых сопряжен с присущими ей рисками. Мы большую часть времени выбирали скрытность, чередуя ее с прямым боем, когда чувствовали себя достаточно уверенно, и редко использовали ловушки, зачастую скорее как отвлекающий маневр, чем как наступательное оружие.
Само собой разумеется, крафт требует ресурсов, и это следует учитывать. Причем не только ловушки, но и другие самодельные предметы, такие как мази и отвары для здоровья, защиты от радиации и психики. Мы должны быть готовы ко всему, потому что опасность всегда подстерегает и часто принимает облик кошмарных существ.
Мы до сих пор не упоминали об этом, но ужас в Chernobylite очень ярко выражен. И не только в виде галлюцинаций и страхов, но и в виде реальных врагов, более хитрых, чем люди, способных создавать порталы и проходить сквозь них, даже появляясь прямо у нас перед носом. Они, как правило, более стойкие, чем правительственные солдаты, и обладают более острым восприятием. И с ними стоит сталкиваться только в том случае, если мы уверены, что не подпустим их близко, поскольку их влияние на нашу психику будет сильнее, не говоря уже об их способности отравлять нас радиацией. К счастью, их присутствие легко обнаружить как по смене музыки, так и по их тяжелому шагу. Внимательно следя за нашим единственным «союзником» в игре на протяжении долгого времени, мы можем догадаться, где они находятся, и действовать соответствующим образом.
Адаптация, сражение, выживание. Вот три ключевых элемента Chernobylite, которые, однако, добавляют в уравнение интересную переменную: смерть. Смерть – часть жизненного цикла, это нормально, и в этой игре она – неотъемлемая часть опыта, поскольку перерождение позволяет вам изменить пройденную вами временную линию, чтобы исправить любые ошибки. В конце концов, во вселенной с повествованием о червоточинах, сингулярностях и множественных вселенных, какой смысл вносить изменения в историю и перерождаться в другой временной линии? Возможности в этой игре огромны и могут быть использованы также таким образом. Это не совсем стимул к смерти, тем более что прошлое можно изменить, только имея достаточно материала, а скорее повод задуматься о нем, если ваш выбор приведет к нежелательному результату. Зная, куда привел вас выбор, вы можете совершить прыжок веры и попробовать другой путь, зная, что все может пойти как лучше, так и хуже. Эта весьма своеобразная механика, хоть и позволяет читерить, не лишена последствий. С каждой смертью мы будем терять значительное количество предметов, которые игра выбирает случайным образом, так что если мы хотим умереть, то должны делать это с определенным запасом знаний, иначе это рискует оказаться не более чем бесполезной тратой ресурсов.
Репетативность
В целом, Chernobylite – сбалансированный и увлекательный опыт. Но он несколько однообразен, как из-за ограниченного количества карт, так и из-за необходимости собирать определенные предметы и, таким образом, снова и снова возвращаться в одно и то же место. После достаточного улучшения (хотя, например, солдаты правительства становятся сильнее в плане юнитов и снаряжения) чувство вызова и выживания снижается, и мы часто перемещаемся из пункта А в пункт Б без особых усилий. Мы не сомневаемся, что игра на высоких уровнях сложности может оказаться непростой, особенно когда дело касается управления базой и напарниками, но однообразие все равно заметно.
Бои оставили смешанные впечатления. ИИ неплохой, легко нейтрализуем или во многих случаях предсказуемый, а отдача оружия средняя. Все показатели, от нашего здоровья до здоровья врагов и бдительности, можно регулировать в настройках. Так что если вы хотите более сложный и захватывающий игровой процесс, вы можете легко его создать.
В графическом плане мы были впечатлены воссозданием Зоны отчуждения, которая идеально передает тревожное ощущение запустения и опасности, царящее в этом месте. Модели врагов, будь то солдаты или существа, были чуть менее впечатляющими. Chernobylite по-настоящему блистает атмосферой, которая во многом обязана саундтреку. Мы знаем, что, особенно в хоррорах или играх, стремящихся передать напряжение в целом, музыка играет большую роль, и в данном случае она подана мастерски. Плавная смена темпа игры сопровождает нас по мере исследования, добавляя или уменьшая акценты в ситуации и помогая понять, когда стоит начать по-настоящему беспокоиться. В этом отношении, как и в более широком плане, в звуковом оформлении, которое порой затрудняет грань между реальностью и галлюцинацией, игра просто великолепна.
Технически игра работает невероятно плавно при 60 кадрах в секунду. Но вы можете свободно менять настройки и запускать бенчмарк, чтобы убедиться, что все идет гладко. С этой точки зрения, вы можете протестировать свой компьютер разными способами, и возможности, предлагаемые разработчиками, превосходны. Если вы поклонник простых RPG (система развития и так не слишком сложная), но особенно вам нравятся игры на выживание с элементами хоррора, нет причин не попробовать Chernobylite.






Разработчик: The Farm 51
Издатель: The Farm 51
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 49411
Жанр: хоррор, RPG
Издание: Premium Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, украинский, английский + еще 11
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 25.94 Гб
Издатель: The Farm 51
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 49411
Жанр: хоррор, RPG
Издание: Premium Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, украинский, английский + еще 11
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 25.94 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 SP1 (x64)
Процессор: Intel Core i5-2500K CPU
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Geforce GTX 660/GTX 1050/GTX 770M or AMD Radeon R7 260/Integrated Ryzen 7 4800H or Intel Arc A580
DirectX: версии 11
Место на диске: 40 GB
Дополнительно: 30 FPS @ LOW Video SettingsРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС *: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
Процессор: Intel Core i7 4790k CPU
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Geforce GTX 970/GTX 1060 or AMD Radeon RX 480/RX 570 or Intel Arc A750
DirectX: версии 11
Место на диске: 40 GB
Дополнительно: 30 FPS @ Ultra Video Settings / 60 FPS @ HIGH Video Settings

