Главная страница » Ролевые игры (РПГ) » The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025)

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025)

Скачать игру The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered (2025)

Об игре

Возрождение видеоигры уровня The Elder Scrolls IV: Oblivion означает погружение в совершенно иные условия, нежели та, в которой работает современная индустрия. На заре седьмого поколения консолей столь впечатляющий мир еще не существовал, особенно в контексте ролевой игры, полностью построенной на концепции погружения. Затем произошло своего рода звездное стечение обстоятельств, сделавшее игру идеальной в идеальное время. Оно позволило ей привлечь новую аудиторию, не теряя при этом старой, подтолкнув ее к максимальному использованию новейшего технологического скачка, мастерски оседлав новую маркетинговую волну и тем самым став главным хищником в экосистеме, которая, казалось бы, была создана специально для нее. В этом смысле Oblivion, несомненно, продукт своего времени, к лучшему или к худшему. Как и многие вехи прошлого, с течением лет то, что когда-то считалось достоинствами, рискует превратиться в недостатки, и наоборот, сделав процесс ее внедрения на современный рынок крайне сложным. Стоит ли рассматривать ее в контексте оригинальной хронологии или как новую видеоигру? Стоит ли сосредоточиться на восстановлении или изучить основные механики?
Bethesda Softworks и Virtuos выбрали золотую середину, превратив старый движок Gamebryo 2.6 в «мозг», а затем внедрив его в «тело» Unreal Engine 5, сохранив бьющееся сердце игры, но убрав некоторые детали игрового процесса и применив всего пару графических трюков, чтобы привнести в аутентичную душу нотку современности. Термин «Ремастеринг» в этом смысле довольно упрощен. Ведь, пожалуй, наиболее удачное сравнение для этой операции можно найти с «Ремейком» Demon's Souls, выбранным для сопровождения запуска PlayStation 5.
Остается лишь вернуться в Сиродил в обзоре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, положить кузов и двигатель, скрывающийся под капотом, на весы и погрузиться в воспоминания, чтобы понять, насколько сильно Кризис Обливиона отразил течение времени.

Сиродил 2.0


Все начинается так, словно с 2006 года не прошло и дня. В подземельях имперского города, в маленькой, полуразрушенной камере, где путь главного героя, разумеется, созданного с мельчайшими деталями с помощью полностью обновленного редактора, переплетается с путем императора Уриэля Септима, сопровождаемого верными Клинками в отчаянной попытке сбежать через подземные ходы. Мифический Рассвет, орден, посвященный даэдрическому принцу Мерунесу Дагону и стремящийся вторгнуться в материальный план Нирна, фактически сумел поставить ему мат, оставив его наследие в наших руках. А точнее, в руках аватара, который войдет в историю как Герой Кватча. С момента создания персонажа и первых шагов в подземном обучении становится понятно, что это не ремастер в традиционном смысле этого слова. Пользовательский интерфейс и меню были переработаны с нуля, русский перевод был исправлен, некоторые персонажи были переозвучены на английском, а также были внесены некоторые изменения, которые незначительно повлияли на игровой процесс и систему развития. Тем не менее, внимание к деталям на ранних этапах приключения неизбежно выходит на первый план.
Озеро Румаре, окружающее Имперский город, отражает закатный свет, верхушки деревьев усыпаны колышущейся на ветру листвой, а на противоположном берегу можно увидеть руины айлидского города Вилварин, которые, как и все остальные объекты в проекте, были полностью переработаны. Почти невозможно устоять перед соблазном добраться до подножия Коловианского нагорья, чтобы осмотреть окрестности сверху, пройдя мимо таверны «Рокси» и деревни Алесвелл, и увидеть захватывающую дух панораму, демонстрирующую всю выдающуюся работу команды Virtuos. Двигаясь на север, вы увидите Глотку Мира Скайрима, а то, что когда-то было пустотой, заполненной воображением, обретает осязаемую форму.
Под новым фасадом по-прежнему скрывается старая душа творчества Bethesda: The Elder Scrolls IV. И она остается богатой вселенной, усеянной и без того сказочными локациями – от заснеженных вершин, возвышающихся над Брумой, до золотистых берегов Анвила, – подкрепленной сотнями тысяч реплик диалогов, достаточным количеством заданий и дополнительных сюжетных линий, чтобы гарантировать сотни часов приключений, даже если вы решите полностью проигнорировать Кризис Обливиона. Помимо прочего, базовый пакет также включал дополнения «Рыцари Девяти» и «Дрожащие острова», последнее из которых считается одним из лучших дополнений всех времен и связано с легендарным вступлением, которое само по себе было тщательно переосмыслено.
Это колоссальный объем контента, который рисковал стать неудобным для новых поколений. Конечно, те, кому посчастливилось познакомиться с оригинальной версией, столкнулись с опытом, чрезвычайно близким к технологическим пределам своего времени. Но у великих классических игр Bethesda Softworks есть огромный недостаток – они устаревают с впечатляющей скоростью. В этой версии этот процесс удается обратить вспять, по крайней мере, в эстетическом плане, придав гоблинов и других существ современным стандартам, и даже чудом сделав крупные планы персонажей почти приятными, и в конечном итоге ограничившись лишь модернизацией и без того великолепных в свое время видов. Короче говоря, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered – это странный голем, в котором уживаются две души. Одна, вылепленная Bethesda с помощью Gamebryo, и другая, собранная Virtuos на Unreal Engine 5. Хотя они движутся в унисон с одной целью – создать Сиродил, максимально приближенный к воспоминаниям о первой игре, – они поднимают те же вопросы, которые, скорее всего, бродят по коридорам студии Тодда Говарда: были ли старые игры компании действительно лучше современных? Должны ли серии, такие как The Elder Scrolls и Fallout, меняться с оглядкой на будущее или искать ответы в прошлом? Действительно ли проблема Bethesda в ее технической и графической отсталости?

Нововедения Oblivion Remastered


Само собой разумеется, что наиболее значительные изменения связаны с эстетикой и использованием Unreal Engine 5 вместо оригинального движка. Как уже упоминалось, каждая модель была перестроена на основе оригинальной основы, следуя процедуре, аналогичной той, что была характерна для таких игр Vicarious Visions и Bluepoint, как Crash Bandicoot и Demon's Souls. Каждый объект без исключения был обновлен, начиная с растительности и поверхностей, материалов и интерьеров, и, наконец, и прежде всего, персонажей, врагов, оружия и брони.
Система освещения в реальном времени выделяется среди других. Oblivion всегда была очень мрачным приключением, тесно связанным с использованием факела. Таким образом, использование Unreal Engine 5 – несмотря на свою громоздкость, даже в качестве простого «одеяния», что особенно заметно в консольной версии, – принесло огромные преимущества в создании атмосферы. Особенно при перемещении под поверхностью Сиродила или в глубине лесов региона.
Помимо впечатляющих видов, Virtuos искусно применили несколько волшебных трюков, чтобы создать иллюзию улучшенного игрового процесса. Поскольку анимации врагов были воссозданы практически с нуля, разработчики воспользовались возможностью использовать их движения для игры с ощущениями от ударов, а затем добавили новые визуальные эффекты к некоторым атакам и заклинаниям. Хотя боевая система осталась полностью неизменной, сохранив все свои существенные ограничения, эти небольшие изменения принесли и приятные плоды. Например, помимо улучшенного прицела, вид от третьего лица стал значительно менее жестким благодаря пристальному вниманию к деталям анимаций. Единственное «настоящее» нововведение в плане экшена – это спринт, который, наряду с прыжками и атаками, входит в новое трио действий, основанных на выносливости, и, как и ожидалось, совершенно не меняет игровой процесс.
Наиболее существенное изменение касается системы развития, приближая ее к современным образцам Bethesda. Прежде всего, был изменен механизм прокачки, позволяющий игрокам свободно выбирать, куда направить 12 фиксированных очков характеристик (добродетелей) после обычного сна в постели. Более того, даже незначительные навыки теперь влияют на прокачку, а некоторые характеристики были переработаны – в частности, Телосложение, которое теперь имеет обратную силу, что значительно снижает необходимость в эффективной прокачке. Тем не менее, система прокачки по-прежнему имеет ряд недостатков, поскольку уникальное снаряжение по-прежнему привязано к уровню, на котором оно получено, в то время как бандиты и гоблины с удовольствием демонстрируют зачарованные доспехи.
Стоит упомянуть лишь несколько изменений, например, вышеупомянутую переработку меню и интерфейса. Это затронуло не только более громоздкие области, такие как карта и инвентарь, но и переработало необычную мини-игру убеждения и, конечно же, мини-игру взлома замков, которые, однако, остались без изменений в своей функциональности. Добавив несколько «вишенок на торт», таких как горстка насекомых и рыб, украшающих антураж, новая озвучка, основанная на расе стандартных NPC, или восстановление их координации движения туловища и ног, разработчики из Virtuos фактически преуспели в трансплантации древнего мозга в совершенно новое тело. Однако есть и ощутимая проблема, которая кроется в классических недостатках Unreal Engine 5 в ограниченном открытом мире. Если ваш компьютер далек до топовой конфигурации, могут быть заметные проблемы.

Oblivion в 2025 году


Oblivion всегда был чем-то вроде среднего ребенка в серии The Elder Scrolls. Веетераны Morrowind и Daggerfall относились к нему с подозрением, но новое поколение фанатов, те, кто позже ощутил явный разрыв со Skyrim, встретило его с распростертыми объятиями. Регион вокруг Имперского города остается сокровищницей блестящих историй, особенно связанных с фракциями, но, прежде всего, краеугольным камнем построения мира, согласно давней философии Bethesda Softworks. Концепция, полностью посвященная погружению, исследованию и стремлению глубоко проработать каждый уголок Тамриэля, чтобы создать волшебную параллельную жизнь за пределами экрана.
Все сильные и слабые стороны оригинальной игры были полностью интегрированы в ремастеринговое издание, предлагая как ветеранам, так и новичкам исключительно аутентичный опыт – настолько аутентичный, что разработчики сознательно отказались от термина «ремейк», несмотря на масштаб реставрации. В конце концов, все неопределенности, присущие системам прогресса и наград, коренящиеся в инновационной на тот момент системе масштабирования, все еще присутствуют. Повторяемость подземелий и формулы, столь тесно связанной с Oblivion Gates, все еще очевидна. Та же грубая боевая система никуда не делась. И, наконец, почти все неизбежные баги и недостатки, омрачавшие оригинальный релиз, сохранились, делая контраст с новой эстетикой несколько дезориентирующим.
С другой стороны, высоты, достигнутые в построении мира, и почти идеальное воплощение определенного типа формулы ролевой игры сохранили всю свою мощь, косвенно ставя Bethesda Game Studios в довольно неудобное положение. Играть в Oblivion в 2025 году, по сути, означает, прежде всего, продемонстрировать постоянный процесс упрощения и, в некоторой степени, инволюции, который характеризовал ядро продуктов компании на протяжении последних пятнадцати лет. Чудесно вернуться в Сиродил, но мысли невольно устремляются в будущую The Elder Scrolls VI и размышляют о том, какое место она займет в саге, возможно, даже задаются вопросом, можно ли считать работу Virtuos своего рода грандиозным техническим экспериментом. При запуске The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вас сопровождают легендарные мелодии Джереми Соула, которых не будет в следующей части. Вы смотрите на мир, созданный вручную до мельчайших деталей, сильно отличающийся от более поздних работ, и в итоге сталкиваетесь с RPG уровня, какого в Мэриленде не было с 2011 года. Возможно, однажды Unreal Engine 5 станет лицом серии, оставив Creation управлять всем процессом, но действительно ли это «проблема» Bethesda Softworks? Сейчас Имперский город вновь приоткрыл нам свои ворота, временно обратив вспять процессы старения, полностью открыв себя новым поклонникам и ностальгирующим по Героям Кватча. Возможно, это лучшая версия Oblivion на сегодняшний день, но повторить тот же эффект, который она произвела в 2006 году, – задача, которая будет стоять исключительно перед его преемником.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered №1Скриншот The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered №2Скриншот The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered №3Скриншот The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered №4Скриншот The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered №5Скриншот The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered №6
Разработчик: Bethesda Game Studios, Virtuos
Издатель: Bethesda Softworks
Год выпуска: 2025
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.512.105.0
Жанр: RPG
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, португальский (бразильский), японский, китайский (упрощенный)
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 114.51 Гб
Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043)
Процессор: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
DirectX: версии 12
Место на диске: 125 GB
Дополнительно: SSD Required

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 (with updates)
Процессор: AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6800XT or NVIDIA RTX 2080
DirectX: версии 12
Место на диске: 125 GB
Дополнительно: SSD Required; Performance scales with better hardware

Скачать торрент The Elder Scrolls IV. Oblivion Remastered:

Скачать The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025) через торрент