Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (2020)

Погибнуть на поле брани – для многих воинов это была честь. Протагонист видел в этом лишь свой конец. Но, как оказалось, до конца еще было далеко. Известный гномичий ученый Фомороус Хьюго задался целью найти средство для воскрешения покойников. Для этого он собирал с полей сражений тела павших воинов и проводил свои опыты. И все они не увенчались успехом… до сегодняшнего дня. Правда, Фомороус об этом не узнал. Таким образом протагонист, павший на поле боя, ожил в огромной горе из мертвых, гниющих тел.
Об игре
Оригинальная Kingdoms of Amalur вышла еще в 2012 году. То есть во времена, когда Skyrim все еще считался свежей игрой. Посему гибридный проект 38 Studios казался скорее авантюрой, чем чем-то стоящим. Объединив такие умы, как Р. А. Сальваторе (всемирно известный автор фэнтези), Тодд Макфарлейн (художник Spawn) и Кен Ролстон (дизайнер The Elder Scrolls), новоиспеченная студия попыталась пойти по особому пути ролевой игры, сочетая классические характеристики жанра со структурой, которая превосходно сочетает в себе элементы рубящих сражений и MMORPG. Результат, хотя и далек от большого коммерческого успеха, удивил практически всех, кто сталкивался с игрой, оставив после себя шлейф важного и громкого признания.Спустя восемь лет, продолжая традицию THQ Nordic по возрождению IP, на видеоигровом рынке появилось (слегка) переработанное и исправленное переиздание, в которое в 2021 году включили совершенно новое дополнение.
Герой без ясной судьбы
Когда речь заходит о фэнтезийных ролевых играх, очевидно, что характер путешествия героя может легко оказаться в центре сюжета. Независимо от того, является ли это игрой с четко определенным главным героем или, наоборот, альтер эго, полностью созданным игроком, судьба нашего игрового двойника часто оказывается в центре истории. Как вы можете себе представить, это справедливо и для Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, но с дополнительной изюминкой: мы оказываемся на месте персонажа без памяти, затерянного в заброшенной земле и только что вернувшегося из мертвых. Первый по-настоящему успешный эксперимент по воскрешению: судьба человека настолько неопределенна и туманна, что даже провидцы не способны ее прочесть, что превращает нас в самое важное существо в царстве.
С этих предпосылок начинается длинная, хорошо написанная кампания, способная быстро оставить позади стереотипы жанра, тем самым создавая сложный и вызывающий воспоминания фон вселенной. Специфика продукта потребовала трансформации этой работы в великолепное однопользовательское введение к последующей MMORPG Copernicus, написанной Сальваторе на основе его идеи вселенной с десятитысячелетней историей.
Большим позором даже сегодня остается отсутствие глубокого изучения этой предыстории, которое так и не было реализовано из-за неудач команды разработчиков и ограниченного коммерческого успеха. Несмотря на этот болезненный момент, Kingdoms of Amalur принесет массу удовольствия любому, кто упорно изучает каждый уголок и уделяет внимание документам и подробным диалогам.
Многогранный игровой процесс
Даже сегодня, наряду с Dragon's Dogma, мы без проблем считаем игровой процесс Amalur одной из лучших ARPG нашего времени. Умение команды объединить основы чистого ролевого экшена со страстью к красочной добыче создает формулу, которая по-настоящему затягивает. Мы, например, за те пятнадцать часов, которые снова провели в игре, не можем скрыть тот факт, что не раз попадали в ловушку поиска лучшего лута.
Изменения, внесенные в это переиздание, заметны скорее с точки зрения игрового процесса, чем с технической точки зрения. Не отрицаем, что в целом мы ожидали некоторых более качественных изменений, но было бы несправедливо не отметить некоторые небольшие изменения, которые изменили пользовательский опыт.
Начнем с одного из самых обсуждаемых элементов на момент выхода оригинальной игры – баланса. В Kingdoms of Amalur всегда были свои взлеты и падения с точки зрения сложности. В оригинальной версии, как только вы входили в подземелье, оно ограничивалось уровнем, соответствующим уровню игрока на тот момент, что не позволяло вам изменять баланс игрового процесса по мере продвижения. То же самое касалось добычи и различных сундуков, которые можно было найти на поле боя. В новой версии разработчики постарались удовлетворить стремление игроков к испытаниям, обеспечив обновление уровня при каждом входе и выходе, а также добавив новый уровень сложности «Очень сложный», способный кардинально повысить сложность игры.
Глубина тайтла 38 Studios сделала его великолепным. Им нелегко управлять, поскольку количество очков навыков, коими можно потратить, довольно ограничено, а также существует система тренеров и книг, которые можно потерять навсегда, если не использовать их в нужный момент. Управление ростом, навыки, выбор собственной судьбы среди множества доступных благодаря картам Таро, а также развитие аспекта ролевой игры, варианты, связанные с кармой, воля к воровству или желание оставаться мирным и все характеристики, которые делают этот жанр великим, присутствуют в этой работе. На самом деле странно видеть настолько схематичный и ограниченный редактор персонажей, особенно учитывая глубину всех остальных функций.
Говоря о росте, мы бы предпочли, чтобы были доработаны меню в целом. Оно ясное и понятное, но эстетически устаревшее и плохо адаптированное для высокой четкости, с огромным экраном HUD, который можно уменьшить до минимального размера.
Технический ремастер
Именно с технической точки зрения можно отметить лучшие качества и худшие недостатки данного переиздания. Чисто графический аспект, устаревший уже на момент своего первоначального выпуска, предстает во всей красе, представляя интригующий стиль, чем-то близкий к World of Warcraft, но в то же время омраченный количеством полигонов и освещением, которые действительно трудно переварить сегодня. С этой точки зрения, даже если бы инвестиции оказались гораздо более значительными, идея ремейка, подобного тому, что не так давно сделала для Destroy All Humans сама THQ Nordic, определенно не помешала бы.
С другой стороны, кардинально изменилась производительность. Наконец-то увидеть Kingdoms of Amalur, работающую на неизменных 60 кадрах в секунду, тогда как оригинальная игра слишком часто страдала от падений, – это удовлетворение, которое само по себе может стоить перепрохождения. Время загрузки оказалось не таким уж хорошим, поскольку оно все еще было слишком долгим даже на ПК с SSD. К тому же игра представляет собой огромный мир, разделенный на макро-зоны, и требующий загрузки при каждом движении или даже просто для входа в магазин или гостиницу.
Саундтрек превосходен, и сегодня, как и прежде, он достойно сопровождает путешествие героя в поисках своей судьбы и мира Амалура.






Разработчик: Big Huge Games, KAIKO
Издатель: THQ Nordic
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.10
Жанр: RPG
Издание: FATE Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, китайский (упр.)
Язык озвучки: английский, французский, немецкий
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 43.14 Гб
Издатель: THQ Nordic
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.10
Жанр: RPG
Издание: FATE Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, китайский (упр.)
Язык озвучки: английский, французский, немецкий
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 43.14 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7, Windows, 8, Windows 10 (64 bit)
Процессор: Intel or AMD Dual Core CPU 2.5 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 10 Feature Level AMD or NVIDIA Card with 1 GB VRAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 40 GBРекомендуемые:
ОС: Windows 7, Windows, 8, Windows 10 (64 bit)
Процессор: Intel or AMD Quad Core CPU 3 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 11 Feature Level AMD or NVIDIA Card with 2 GB VRAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 40 GB

