Gears 5 (2019)

Об игре
Возвращение шестеренок войны
После довольно консервативной четвертой части, созданной без особых смелых попыток оценить франшизу, Род Фергюссон и его коллеги наконец-то представили несколько важных нововведений в Gears 5. В кампании, разделенной на четыре акта, происходит реальная передача эстафетной палочки от Джей Ди к Кейт в роли протагонистов, очаровывая нас вступительной фазой. Первый акт традиционен по своей механике и структуре, но чертовски красива на вид и способна предложить гораздо более зрелое и глубокое повествование, чем в прошлом, особенно в отношении характеристики персонажей. Второй и третий акты являются самыми свежими и оригинальными, поскольку они используют подход открытого мира со свободно исследуемой картой. В данных актах нам предоставляется транспортное средство (скиф, своего рода парусные сани), полезное для преодоления больших расстояний от одной точки интереса до другой, и впервые вводят набор второстепенных миссий, которые добавляются к основным, увеличивая продолжительность опыта. При этом новые возможности не ограничиваются дизайном уровней, а распространяются на новую эстетику, которая переходит от холодных тонов заснеженных земель к ярко-красному цвету песчаных просторов в работе по хроматическому улучшению, которая явно разрывает связь с охристыми тонами оригинальной трилогии. Четвертый и последний акт возвращается к классическим путям для драматичного и никогда не столь зрелищного финального противостояния, которое в определенных случаях также открывает возможность повторного прохождения и, следовательно, позволяет вам насладиться вторым прохождением, например, в кооперативе через разделенный экран, повышая уровень сложности для еще более последовательного испытания. Короче говоря, речь идет о необычной кампании, которая на ПК может рассчитывать на еще более интенсивную атмосферу благодаря невероятной детализации, кою можно получить на высокопроизводительных конфигурациях.
Техническая реализация на ПК
Gears 5 – визуально ошеломляющая игра, если запустить ее на ПК в разрешении 4K в HDR и со всеми максимальными настройками. Увидеть ее в действии сначала на Xbox One S, а затем на Windows 10 – это опыт, который поражает колоссальной разницей, которую вы можете ощутить не только с точки зрения частоты кадров, которая ровно вдвое превышает частоту кадров на базовой консоли Microsoft (и вы можете увеличить ее до 120 кадров в секунду, если захотите), но и, прежде всего, с точки зрения количества деталей и качества эффектов, которые вы можете оценить. Мы также говорим о решительно масштабируемом тайтле, который использует очень интересное решение для установки разрешения. Здесь вывод остается идентичным экранному, но вы можете уменьшить реальное значение (которое затем масштабируется) без необходимости подчиняться ограничениям официальных разрешений, чтобы иметь возможность выжать максимум из вашей конфигурации и получить наилучший возможный компромисс между четкостью и производительностью.
В связи с этим даже на ПК есть функция, которая активирует динамическое разрешение и работает она действительно хорошо. Задавая значение опорных кадров, игра автоматически изменяет количество пикселей, чтобы поддерживать постоянную плавность в любой ситуации, даже самой хаотичной и беспокойной. Вы можете получить представление о том, что на самом деле происходит, изменяя настройки и запуская тесты по одному. На нашей машине с уже устаревшим процессором Intel Core i5 6600K, видеокартой NVIDIA GTX 1080 Ti и всеми настройками, установленными на значение «Ультра» (включая дополнительный пакет текстур), Gears 5 работает со средней частотой 42 FPS при разрешении 2160p, 73 FPS при разрешении 1440p и 98 FPS при разрешении 1080p. Это означает, что, активируя динамическое разрешение для поддержания стабильных 60 кадров в секунду, вы перемещаетесь, в зависимости от случая, между 2160p и 1800p. А это превосходный результат, учитывая исключительное качество графики. Как также подчеркивается в техническом анализе Digital Foundry, ребята из The Coalition фактически вывели Unreal Engine 4 на новый уровень, существенно улучшив полигональные модели персонажей и локаций, реализовав очень сложные эффекты (см. тени в стиле трассировки лучей) и беспрецедентную степень взаимодействия с окружением. Конечный результат – без сомнения, одна из самых красивых игр восьмого поколения.






Разработчик: The Coalition
Издатель: Xbox Game Studios
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.97.0
Жанр: шутер
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский, MULTi
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 61.73 Гб
Издатель: Xbox Game Studios
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.97.0
Жанр: шутер
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский, MULTi
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 61.73 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7 SP1 64-bit, Windows 10 64-bit
Процессор: AMD FX-6000 series | Intel i3 Skylake
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon R9 280 | NVIDIA GeForce GTX 760 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Windows 7)
DirectX: версии 12
Место на диске: 80 GB
Звуковая карта: DirectX compatibleРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1660ti (Windows 7)
DirectX: версии 12
Место на диске: 80 GB
Звуковая карта: DirectX compatible

