Deliver Us Mars (2023)

Скачать игру Deliver Us Mars (2023)

Об игре

Deliver Us The Moon – одиночное путешествие протагониста, которому поручено разрешить энергетический кризис, вызванный неизвестной проблемой на Луне. По сути, вы были одни на протяжении всего приключения, а история рассказывалась посредством голограмм, которые были повсюду, и некоторых документов, которые нужно было прочитать. Кат-сцены были немногочисленными и весьма ограниченными, а другие люди практически отсутствовали. Несмотря на это, игра, должно быть, продавалась довольно хорошо, поскольку KeokeN Interactive удалось найти издателя для сиквела, который несет с собой не только более масштабную маркетинговую кампанию, но и более высокую стоимость производства. Это в свою очередь привело к большому количеству кат-сцен и более богатому, разнообразному составу персонажей, которые постоянно присутствуют на сцене. В результате игра кардинально отличается по атмосфере и повествованию.

Фундаментальные игровые системы


Приключение Кэти Йохансон начинается с воспоминаний о том, как в детстве она плавала со своей сестрой. Это классическая вступительная последовательность, которая подводит нас к открытию основных игровых систем, включая базовые элементы управления и взаимодействие с окружающей средой. Это также способ, которым братья Дитман, авторы, знакомят нас с главной темой приключения, а именно с отношениями между главной героиней, ее отцом Айзеком Йохансоном и, в меньшей степени, ее сестрой, отношениями, которые станут предметом многочисленных флешбэков на протяжении примерно девяти часов, необходимых для того, чтобы добраться до конца игры. Различия в амбициях Deliver Us Mars и Deliver Us The Moon также очевидны из продолжительности вступления. Если в предыдущей части прибытие на Луну было довольно быстрым, то здесь есть длинный вступительный раздел, разделенный на несколько эпизодов, которые предшествуют марсианской миссии.
За первые три часа игры мы узнаем, как Айзек украл три Ковчега, то есть три больших корабля, оснащенных высокотехнологичными технологиями, которые должны спасти Землю от экологической катастрофы, уничтожающей все формы жизни, и доставить их на Марс. Мы встречаем других персонажей, которые будут сопровождать нас до конца игры, и нас знакомят со всеми основными системами, включая две основные для опыта, а также более игровые. В их числе: система выравнивания антенны MPT, используемая для питания различных систем, которыми нам придется управлять, будь то открытие простых дверей или гигантские силовые устройства для Ковчегов; и система лазания по стенам, которая избегает автоматизма различных игр Uncharted и Tomb Raider и фокусируется на большей физичности, что приводит к более активному участию со стороны игрока. Но давайте продолжим по порядку.

Повествование в центре всего


Вступление примечательно еще и по другой причине. Оно демонстрирует любовь разработчиков к исследованию космоса, гораздо большую, чем им удалось сделать в Deliver Us The Moon. Как? Например, воссоздав последовательность запуска космической ракеты Zephyr, игрок получает возможность испытать ее от первого лица, выполняя ряд уникальных действий. Иными словами, помещая его перед панелью управления, чтобы он мог выполнить операции, необходимые для запуска, включая отделение модулей после того, как они пройдут атмосферу. При всей своей простоте (действия управляемы, и взаимодействовать можно только с помощью необходимых команд) последовательность действий, которые игрок должен выполнить, особенно показательна и хорошо передает важность, почти торжественность момента.
Нечто подобное можно найти и в отдаленном куске игры. Но именно в начале нас, безусловно, больше всего просят разделить эмоции главного героя по поводу путешествия. В том числе и потому, что оно переживается с сильным чувством отстраненности и следует за серией важных с точки зрения повествования событий, которые дают правильную мотивацию для идентификации. Конечно, видно, что Deliver Us Mars – невероятно линейное и управляемое приключение, но на самом деле мы не слишком ощущаем его значимость, учитывая важность, которая сразу же придается истории, коя, к тому же, очень хорошо рассказана. В конце концов, повествование является ядром всего опыта, а авторы решили отвести игроку более второстепенную роль, простого свидетеля внутренней драмы, которую Кэти переживает на протяжении всего приключения и которая найдет свое завершение в финале.
Само повествование ведется довольно классическим образом, с использованием кат-сцен и голограмм, как это было сделано в Deliver Us The Moon. Последние связаны с мини-игрой по расшифровке, в которой вам, по сути, нужно расположить Айлу, капсулу Кэти, следующей за ней, куда бы она ни пошла, так, чтобы выровнять три плитки круга, связанные с движениями по осям X, Y и Z. В различных окружениях вы также можете найти элементы, которые можно сканировать для получения общей информации (машины, особо интересные объекты и т. д.), а также некоторые документы, в частности, диалоги, записанные на планшетах. Также имеются предметы коллекционирования, такие как комиксы, служащие дополнительным контентом и побуждающие вас более внимательно исследовать окружающую среду.

Резка, масштабирование и использование мозга


Как уже упоминалось, по сути, существуют две основные игровые системы, с которыми связаны другие, периферийные. В целом разработчики постарались сделать так, чтобы игровой процесс идеально соответствовал повествовательной части. Кэти не воин и не сражается. Она оснащена лазером на запястье, с помощью которого может резать металлические предметы (только те, которые предусмотрены конструкцией), носит костюм с ограниченным количеством кислорода, который подзаряжается каждый раз, когда она входит в здание, и носит с собой два альпинистских ледоруба, кои использует для подъема и спуска по определенным стенам (поверхности, по которым можно лазить, всегда легко различимы). Сама система разработана таким образом, чтобы сделать скалолазание более «физическим», чем в других играх этого жанра, предоставляя игроку контроль над обеими руками Кэти, которые можно двигать по одной за раз, чтобы найти наилучшие опоры, и к которым привязаны отдельные кнопки. Кстати, если оставить обе кнопки прикрепленными к рукам, протагонистка упадет. Таким образом, игрок почти ощущает всю тяжесть совершаемого им действия и обнаруживает, что крепко сжимает контроллер, как будто, отпустив его, он рискует постичь ту же участь, что и главная героиня. Следовательно, чувство опасности остается постоянным, и игрок мотивирован сохранять повышенное внимание к своим действиям на протяжении всего подъема. Стоит отметить, что игровой процесс никогда не злоупотребляет этой системой, сохраняя ее последовательное и размеренное использование до самого конца игры, при этом регулярно внося небольшие изменения, порой почти незаметные. Однако не стоит ожидать, что Deliver Us Mars будет очень сложной или невозможной игрой, поскольку это не ее цель. В определенном смысле вызов функционален для повествования и служит прежде всего для того, чтобы заставить игрока осознать опасность миссии, а не для того, чтобы заблокировать ее.
То же самое касается и другой фундаментальной системы, а именно выравнивания антенн MPT, которая, по сути, требует подключения энергетических пучков к генераторам с использованием разделителей и диверторов, чтобы иметь возможность подавать активируемому устройству ровно столько энергии, сколько ему необходимо. Если вы играли в The Talos Principle, то вы более или менее знаете, чего ожидать. Хотя следует сказать, что в Deliver Us Mars никогда не бывает моментов, когда головоломки становятся настолько сложными, чтобы заблокировать игрока более чем на несколько минут, в то время как игра от Croteam становится чрезвычайно сложной на более продвинутых этапах. Допустим, чтобы найти решение головоломок, среди которых нужно возводить переборки, преодолевать стены и активировать генераторы в определенной последовательности, вам не нужно ничего, кроме хорошей наблюдательности. Эти головоломки также помогают сделать присутствие Айлы более активным, поскольку мы можем отправить ее в воздуховоды на поиски труднодоступных устройств или разместить некоторые из них в местах, до которых Кэти не сможет добраться.
Также упомянем о наличии управляемого марсохода. На самом деле это недоиспользованная возможность, поскольку она по сути используется для перемещения, но без каких-либо препятствий и рисков. Просто следуйте по дороге, чтобы добраться до места назначения. Тем более, если вы этого не сделаете и попытаетесь отклониться, вас немедленно вернут назад. Вероятно, если бы поездки были автоматическими, они не позволили бы нам полюбоваться воссозданной разработчиками поверхностью Марса. Конечно, их можно было бы сделать интереснее.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Deliver Us Mars №1Скриншот Deliver Us Mars №2Скриншот Deliver Us Mars №3Скриншот Deliver Us Mars №4Скриншот Deliver Us Mars №5Скриншот Deliver Us Mars №6
Разработчик: KeokeN Interactive
Издатель: Frontier Foundry
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.0.1 (Build 17157569)
Жанр: adventure
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, бр. португальский, китайский (упр.), испанский (латиноам.), китайский (трад.), польский
Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, японский, китайский (упр.)
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 9.50 Гб
Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit
Процессор: Intel i5-4590 / AMD FX-8350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390
DirectX: версии 11
Место на диске: 14 GB

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 64bit
Процессор: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 2600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD RX 5600 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 14 GB

Скачать торрент Deliver Us Mars:

Скачать Deliver Us Mars (2023) через торрент