Alien: Rogue Incursion. Evolved Edition (2025)

Об игре
В декабре 2024 года вышла VR-игра Alien: Rogue Incursion. В свою очередь Alien: Rogue Incursion Evolved Edition – это обновленная версия, кою спустя год адаптировали для традиционного игрового процесса, любезно исключив использование VR-гарнитуры. Для некоторых это может показаться поначалу контрпродуктивным. Как, черт возьми, игру, разработанную для виртуальной реальности, можно превратить в более традиционный игровой опыт, особенно учитывая, что механика игрового процесса и дизайнерские решения основаны на VR-технологиях?Игра начинается, как и ожидалось, когда мы берем на себя роль Зулы Хендрикс, персонажа, ранее появлявшегося в комиксах Dark Horse, включая Alien: Defiance. Она, как обычно, сильная, решительная и с завидным чувством долга. Зула – отставной колониальный морской пехотинец, которая вместе с синтетическим персонажем Дэвисом берется за безрассудную задачу сорвать планы жадной компании использовать ксеноморфа в качестве оружия. Получив сигнал бедствия от друга с объекта компании Gemini Exoplanet Solutions, Зула и Дэвис отправляются на спасательную миссию. Наше путешествие начинается с того, как Зула и Дэвис достигают объекта на отдаленной планете Пурдан, где их сбивает зенитный огонь. Вступление кажется очень коротким и прямым, что нас немного разочаровало. Нам бы хотелось более глубокого и медленного вступления.
После крушения космического корабля и краткого вступления на борту, мы с Дэвисом выходим на планету и начинаем исследовать, казалось бы, заброшенную космическую станцию. Мы идем по длинным темным коридорам, и вскоре начинают появляться пятна крови и мертвые тела. Также вскоре начинает проявляться инопланетная угроза, и мы оказываемся с импульсной винтовкой. Конечно, круто выпускать залп за залпом, а затем наблюдать, как тела ксеноморфов падают на пол, где быстро разлагаются, превращаясь в слизистую кучу кислоты. Однако жаль, что нет акцента на расчленении с падающими конечностями, как, например, в Dead Space. Они не реагируют заметно на попадания, независимо от оружия или области поражения. Нет никаких визуально привлекательных реакций, что делает сражения менее напряженными и снижает ощущение силы удара.
В то же время разработчику Survios удается передать действительно хорошую, достоверную атмосферу, где звуки и ощущения от оружия, наряду с окружением, кажутся идеальными. Когда мы перезаряжаем импульсную винтовку, все вокруг оружия на мгновение размывается. Это относительно простой прием, но он создает своего рода мгновенное напряжение, особенно когда ксеноморфы находятся всего в нескольких метрах перед нами.
В то же время мы сталкиваемся с проблемой: несмотря на солидную атмосферу, окружение на протяжении всей игры кажется очень похожим. Через некоторое время нам становится трудно различать коридоры, и мы начинаем воспринимать космическую станцию как один сплошной темный беспорядок, что вызывает больше разочарования, чем клаустрофобного дискомфорта. Куда бы мы ни пошли, везде находем компьютерные терминалы, кофейные кружки, папки, различные инструменты, шлемы и другие предметы с абсолютно одинаковым дизайном. Немного разнообразия было бы кстати, но со временем это портит то прекрасное ощущение, которое игра создает в начале. Кроме того, все эти предметы можно собирать, не используя их, что, скорее всего, осталось от VR-версии, где логичнее подбирать предметы и поворачивать их чисто ради ознакомления.
Еще один яркий пример повторяемости окружения – это момент, когда нужно сохранить игру. Для этого нам нужно подойти к особому типу терминала, который часто заперт за дверью и своего рода головоломкой с кабелями. Эти терминалы и связанные с ними головоломки всегда выглядят одинаково. Сами головоломки могут быть привлекательными в VR, но в этой версии мы находим их откровенно скучными и бессмысленными.
Однако сильной стороной игры, и это справедливо, являются ксеноморф, дизайн которого превосходен. Он может карабкаться по стенам и потолкам и выходить через вентиляционные каналы, как и положено. В сочетании с эффектами дыма и использованием света и тени игровой процесс часто оказывается визуально весьма привлекательным. Нет сомнений, что Rogue Incursion: Evolved Edition – это атмосферная игра, и даже графика в этой обновленной версии, по словам самих разработчиков, немного лучше, чем в VR-версии.
Тем не менее, мы несколько раз сталкивались с размытыми текстурами низкого разрешения и недостатком детализации некоторых объектов. Нельзя сказать, временные ли это графические ошибки, но они регулярно возникали на протяжении всего прохождения. В версии, в которую мы играли, иногда встречались баги: андроиды парили в воздухе, с объектами нельзя было взаимодействовать, а индикаторы боеприпасов показывали только одну линию, создавая впечатление спешной разработки. Также часто музыка резко меняла темп на что-то, что обычно указывало на приближение ксеноморфов. Одна и та же музыкальная композиция начинала играть непосредственно перед атакой, что портило впечатление через несколько часов, так как мы сразу понимали, что приближаются ксеноморфы (вероятно, тоже какой-то баг).
Понятно, что Alien: Rogue Incursion изначально задумывалась как VR-игра. В ней много объектов, которые можно подобрать, не используя их. В некотором смысле это создает интерактивность в VR, но в данной версии это попросту становится излишним. Разочарование стало реальностью, когда мы подобрали молоток, который нельзя было использовать иначе, как просто выбросить. Это напомнило первый Crysis, где можно было подбирать самые разные предметы без какой-либо полезной функции. Мы также постоянно сталкиваюсь с одними и теми же головоломками, где нужно соединять кабели или взаимодействовать с терминалами, что определенно лучше подходит для VR. Когда мы не соединяем кабели и не стреляем в ксеноморфов, мы ищем жесткие диски, чтобы их установить, или терминалы, чтобы их активировать. Это быстро становится очень монотонным.
Игра в основном состоит из ходьбы по коридорам и комнатам, поиска способов открыть двери или шкафчики, решения различных головоломок и поиска карт доступа или предметов, открывающих путь через космическую станцию. Между всем этим есть множество экшен-сцен, где мы отстреливаем ксеноморфов. У нас нет проблем с исследованием космической станции в более медленном темпе – скорее наоборот, – но само исследование должно быть разнообразным, и должны быть дополнительные задачи, которые поддерживают интерес. Когда в третий раз ищишь карту доступа или жесткий диск, чтобы вставить его в терминал, просто начинаешь уставать.
Я также взял с собой классический датчик движения. Это удобное маленькое устройство сыграло решающую роль в Alien: Isolation, но в Rogue Incursion оно мне не пригодилось во время прохождения. Причина, как уже упоминалось, заключалась в том, что регулярно появлялись музыкальные треки, каждый раз предупреждая меня о присутствии ксеноморфов, что в сочетании с их предсказуемыми моделями передвижения полностью подготовило меня к тому, что меня ждет впереди.
Что касается арсенала игры, то его не так уж много. У нас есть револьвер, классическая импульсная винтовка, дробовик и гранаты. Ограниченное разнообразие оружия само по себе не является большой проблемой, было бы неплохо иметь больше культовых видов оружия из фильмов. Помимо оружия в вашем распоряжении также есть датчик движения, как в Alien: Isolation, фонарик и карта, необходимая для навигации к следующему пункту назначения. Карта регулярно использовалась на протяжении всего прохождения, чтобы найти правильный путь, и без нее мы, вероятно, застревали бы гораздо чаще. Дело было в окружающей обстановке и сложности различения коридоров. В каком-то смысле, это можно считать блестящим ходом – создать такую дезориентацию у игрока, чтобы он был вынужден использовать карту для ориентирования. В то же время, можно задаться вопросом, как часто имеет смысл использовать этот инструмент для продвижения по сюжету. Без него не всегда очевидно, что нужно делать, чтобы двигаться дальше. В какой-то момент мы застряли примерно на двадцать минут просто потому, что не могли найти жесткий диск, который нужно было вставить в терминал. Место, где должен был находиться жесткий диск, было четко обозначено, но мы обыскали каждый уголок. В конце концов, мы нашли его случайно. Было трудно отличить жесткий диск от других коллекционных предметов. В другой раз мы попытались пересечь гараж, где увидели свой шанс на выступе, который под силу даже шестилетнему ребенку. В тот момент мы поняли, что в игре нет возможности прыгать. Вы правильно прочитали, в Rogue Incursion Зула Хендрикс не умеет прыгать. Это еще один яркий пример того, что изначально игра задумывалась исключительно под VR.
С качеством исполнения здесь абсолютно все в порядке, и временами игра предлагает атмосферный и визуально захватывающий опыт. Но, к сожалению, сам игровой процесс со временем страдает, отчасти из-за недостатка детализации, который снижает общее впечатление. Решение одних и тех же головоломок, использование одних и тех же терминалов снова и снова или знание заранее, когда вот-вот начнется экшен-сцена, становится однообразным и довольно утомительным. В лучшие моменты это напоминает, насколько увлекательна вселенная «Чужого», а в худшие – необходимость искать еще один жесткий диск, карту доступа или соединять кабели в определенной последовательности, чтобы открыть еще одну дверь.






Разработчик: Survios
Издатель: Survios
Год выпуска: 2025
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: шутер
Издание: Deluxe
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, японский, корейский, польский, португальский - Бразилия, упрощенный китайский, испанский - Латинская Америка, традиционный китайский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 13.87 Гб
Издатель: Survios
Год выпуска: 2025
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: шутер
Издание: Deluxe
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, японский, корейский, польский, португальский - Бразилия, упрощенный китайский, испанский - Латинская Америка, традиционный китайский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 13.87 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 / Windows 11
Процессор: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600 / Snapdragon(R) X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Qualcomm(R) Adreno X1 GPU
DirectX: версии 12
Место на диске: 30 GB
Дополнительно: SSD RequiredРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 / Windows 11
Процессор: Intel Core i5-12600 / AMD Ryzen 7 5700x / Snapdragon(R) X Elite
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT / Qualcomm(R) Adreno X1 GPU
DirectX: версии 12
Место на диске: 30 GB
Дополнительно: SSD Required

