BlackSite: Area 51 (2007)

При штурме иракского бункера отряд американского спецназа «Дельта» под командованием капитана Аэрана Пирса столкнулся с кое-чем таким, что можно внукам рассказывать в качестве страшилок. Бункер был заполнен огромным количеством мутантов. Как выяснилось, они мутировали благодаря воздействию внеземного кристалла, который иракские войска обнаружили в пустыне.
Спустя несколько лет группа боевиков взяла под свой полный контроль небольшой город Рейчел, расположенный в американском штате Невада. Для освобождения города в Рейчел был направлен отряд «Дельты» под командованием Пирса. И тут бравый капитан вновь столкнулся с былым кошмаром, но уже на американской земле…
Спустя несколько лет группа боевиков взяла под свой полный контроль небольшой город Рейчел, расположенный в американском штате Невада. Для освобождения города в Рейчел был направлен отряд «Дельты» под командованием Пирса. И тут бравый капитан вновь столкнулся с былым кошмаром, но уже на американской земле…
Об игре
Миссия приняла странный оборот. Даже Грейсон и Амброуз, кажется, это заметили. Сразу после того, как мы пережили штурм транспортного средства, у меня возник вопрос. Но времени на размышления нет. Мы должны проникнуть на эту базу, затерянную в иракской пустыне, чтобы найти доказательства наличия химического оружия. Вражеские ополченцы неумолимы, но наш отряд слишком хорошо подготовлен и обучен, чтобы нас остановить или запугать, несмотря на отказ воздушной кавалерии оказать поддержку. Оказавшись внутри бункера, мы воссоединяемся с Сомерсом и доктором Вайсом, которые рассказывают нам о странных существах и изменении цели. После нескольких обменов репликами и подозрительной инъекции вопрос вот-вот всплывет снова, но его снова оттесняют раскаленным свинцом, чтобы впихнуть в глотку несчастных, пытающихся преградить нам путь. Отряды перемешаны. Я продолжаю с Сомерсом и Доктором, который начинает бормотать о странных событиях и нашей истинной цели: найти артефакт неизвестного происхождения и назначения, спрятанный глубоко в бункере.Еще больше врагов, которых нужно уничтожить, коридоров, которые нужно пройти, пока мы не достигаем зловещей двери из холодной стали. Мы медленно входим в комнату. Мое внимание привлекают какие-то зловещие скрипы. Потолок обрушивается, впуская каких-то отвратительных существ. В этот момент с неожиданной силой возникает вопрос: «Неужели мы нуждались в еще одном шутере на?».
Рождественская история
Black Site: Area 51 обещала сочетать передовые технические решения с захватывающим сюжетом, написанным в сотрудничестве с Сьюзан О'Коннор, сценаристом Gears of War. Но что-то пошло не так во время разработки игры. Сам Харви Смит, ведущий дизайнер игры, сообщил на Montreal Game Summit 2007, что его команда столкнулась с рядом технических проблем во время разработки. Midway – не первая команда, столкнувшаяся с трудностями при использовании Unreal Engine. Проблема в том, что, чтобы уложиться в рождественский срок, как только творческая команда смогла собрать играбельную версию, она была выпущена, не дав команде из Остина времени на доработку некоторых аспектов игры. Даже не зная предыстории разработки Black Site, можно заметить эти ограничения.
Однако следует отметить, что первое впечатление положительное: чистая графика, детализированные персонажи и хорошая русская озвучка с четко очерченными, синхронизированными с движениями губ голосами. Игра отлично реагирует на управление, а конфигурация представляет собой классический FPS с возможностью выбора из трех различных вариантов. Управление перемещениями вашего отряда осуществляется с помощью правого бампера, а передняя кнопка позволяет переключаться между двумя видами оружия. Как только вы столкнетесь с первым противником, упомянутые выше ограничения будут ощущаться в полной мере. Противники «активируются» только тогда, когда вы проходите определенную точку на карте или выполняете определенное действие, что свидетельствует об искусственном интеллекте, чьи скрипты не были искусно скрыты (как в случае с COD4). Вы можете увидеть, как вражеские солдаты появляются буквально из ниоткуда, или совершенно безобидны и даже неуязвимы, пока не достигнут определенной позиции. Или, например, как они выходят из закрытой комнаты, которую вы только что посетили, и у которых нет другого входа, кроме того, который вы использовали.
С точки зрения поведения, ситуация не намного лучше: противники никогда не ищут новых стратегий для противостояния вам, а всегда стремятся продвинуться вперед без каких-либо особых изменений. Изменение уровня сложности просто повышает точность стрельбы противников, а также заметно снижает вашу и вашу команду выносливость. Кроме того, на самом высоком уровне сложности возникает ощущение, что ваши противники «жульничают». Некоторые из их выстрелов все равно попадут в вас, даже после того, как вы найдете укрытие, что вызывает чувство разочарования. Наконец, было отмечено, что количество врагов в определенных областях не фиксировано, а они появляются волнами в зависимости от способностей игрока. Другими словами, выжидательная тактика не поможет вам продвинуться в игре, так как вас будут безжалостно атаковать враги, пока вы физически не выйдете за пределы зоны боевых действий.
Необработанный алмаз
Несмотря на все эти недостатки, Black Site остается довольно приятной игрой в своем классическом виде. Создается впечатление, что, имея немного больше времени, разработчики могли бы создать отполированный, увлекательный и играбельный продукт. Однако в данном случае недостаток доработки высвечивает все типичные недостатки FPS, подрывая погружение.
Игра может похвастаться убедительной графикой с детализированными и хорошо проработанными врагами и союзниками, дополненной превосходной анимацией. Графический движок остается плавным, за исключением редких микрозаиканий, и гарантирует отличную глубину резкости без всплывающих объектов, легко справляясь даже с некоторыми огромными боссами в конце уровней. Следует отметить, однако (в соответствии с ощущением некоторой «поспешной» разработки), что тени часто неровные, а некоторые переходные анимации, такие как въезд и выезд транспортных средств, отсутствуют. Добавьте к этому несколько концептуальных недостатков, таких как очень линейные и довольно тесные локации, чтобы получить представление о достоинствах и (многих) недостатках продукта.
Как мы уже упоминали, Black Site – это классический FPS: здесь нет загадок или головоломок, нет платформенных участков или лабиринтов. Есть только один путь, и все, что вам нужно делать, – это стрелять. Чтобы избежать быстрой монотонности, разработчики попытались немного разнообразить тематику. Вы можете управлять башней бронированной машины, затем ехать на ней, оставляя стрельбу своим соратникам, или преодолевать определенные участки, уничтожая врагов из пулемета на борту боевого вертолета. Стоит также отметить, что, управляя бронированной машиной, вы можете решить, проходить ли уровень пешком или на борту машины, тем самым меняя свой подход к ситуации.
В художественном плане дизайн уровней не особенно вдохновляет, и даже в этом отношении он не сильно отходит от жанра военной научной фантастики. Общая привлекательность игры, помимо очевидного чрезмерного использования стереотипных клише, также подрывается упомянутой выше структурной банальностью, которая заставляет вас проходить каждый уровень по единственному, заранее определенному пути, состоящему из запрограммированных событий и длинных коридоров. Единственная причина исследовать здания – найти все документы, которые дополнительно раскрывают сюжет.
Звуковое оформление, пожалуй, является самым удачным аспектом. Диалоги произносятся на хорошем русском языке, спецэффекты достойные, а музыка хорошо дополняет происходящее на экране. Диалоги, возможно, не были написаны хорошим сценаристом и действительно лишены эмоций, но это не из-за недостатков актеров озвучки.
Проблемы интеллекта
Одна из инновационных идей, представленных Black Site, заключается в сочетании экшена с параметром, способным отслеживать моральный дух вашего отряда. Эта функция будет влиять на агрессивность ваших товарищей по отряду и даже на их точность. Агрессивный подход будет воодушевлять ваших товарищей, в то время как оставление всей работы на них и отставание снизит их решимость. Настоящая проблема заключается в том, что этот параметр очень вреден на высоких уровнях сложности. Одной кнопки для управления отрядом недостаточно, чтобы гарантировать надлежащий контроль над их действиями, которые неизбежно будут игнорировать простые инструкции, которые вы можете им дать. Они будут склонны покидать назначенное место, чтобы попасть под обстрел в углах, которые абсолютно не влияют на ход боя. Проблема в том, что каждая (временная) «смерть» члена отряда снижает моральный дух и, следовательно, приводит к дальнейшему снижению эффективности его товарищей после их восстановления. Поэтому можно задаться вопросом, зачем была введена возможность управлять своим отрядом, учитывая, что эта опция оказывается совершенно бесполезной и неуправляемой. Особенно учитывая, что ваших товарищей по отряду нельзя оживить по желанию. Они восстановятся сами через некоторое время, часто еще в гуще боя, и, таким образом, им суждено снова погибнуть.






Разработчик: Midway Studios Austin
Издатель: Midway Games
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: Новый Диск
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: эмуляция образа / присутствует (StarForce 5.00.006.004) (TRiViUM)
Размер: 11.43 Гб
Издатель: Midway Games
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: Новый Диск
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: эмуляция образа / присутствует (StarForce 5.00.006.004) (TRiViUM)
Размер: 11.43 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP SP2
Процессор: Pentium 4 3,0 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: 256 МБ, поддерживающий шейдеры версии 3.0
Свободное место на жестком диске: 10 ГБ
DirectX: 9.0c

