Stranglehold (2007)

Stranglehold – своего рода продолжение кинобоевика Джона Ву «Круто сваренные», выпущенного в 1992 году.
Действие игры разворачивается в Гонконге. Испытывая разногласия со своими «партнерами», члены чикагской банды «Золотая трость» похитили дочь главы «Когтя дракона», крупнейшей триады Гонконга. Поспособствовать ее освобождению просят инспектора полиции Текилу Юэня. И он, на редкость честный коп, ну никак не может отказать. Почему? Да потому, что похищенная – его бывшая жена.
Действие игры разворачивается в Гонконге. Испытывая разногласия со своими «партнерами», члены чикагской банды «Золотая трость» похитили дочь главы «Когтя дракона», крупнейшей триады Гонконга. Поспособствовать ее освобождению просят инспектора полиции Текилу Юэня. И он, на редкость честный коп, ну никак не может отказать. Почему? Да потому, что похищенная – его бывшая жена.
Об игре
Прошло несколько лет с момента стрельбы в больнице, но инспектор Текила все еще бродит по улицам Гонконга с парой своих верных друзей марки Smith & Wesson. Когда одного из членов его команды убивают, у него нет другого выбора, кроме как отбросить те немногие правила ведения боя, которые он иногда соблюдает, и начать стрелять во все, что движется. Как обычно, здесь присутствуют классические двойные, тройные и четверные предательства между враждующими бандами, меланхоличные моменты и, конечно же, стаи белых голубей, парящих между 9-мм пистолетом и бронебойным 5,56-мм револьвером. Примерно так выглядит сотрудничество между Midway, Джона Ву и Чоу Юньфата (инспектора Текилы), озаглавленное Stranglehold.Меня зовут Пэйн, Текила Пэйн
Игра от Midway – это не просто клон Max Payne. В ней есть все от знаменитой игры Remedy: замедление времени, стрельба из двух рук, бесконечные перестрелки и цельный сюжет. Но она также добавляет некоторые особенности, которые делают Stranglehold значительно проще, более аркадным, но при этом более увлекательным и доступным с самого начала. Как и Макс, Текила может переходить в режим замедления времени, когда наводит прицел на врага, прыгая, перекатываясь и делая сальто, достойные лучших цирковых представлений Ву. Мы можем взаимодействовать со многими элементами окружения, замедляя время. Перила, тележки и столы переводят нас в режим замедления времени, давая нам очевидную возможность более точно прицеливаться. Забавно наблюдать, как Текила передвигается по уровню, лежа на ресторанной тележке, спокойно размахивая двумя пистолетами! Мы также можем поражать бандитов, стреляя по таким объектам, как вывески, шаткие крыши и невероятно дорогие взрывные бочки. Однако стремление к эффектному выстрелу иногда частично омрачается мелкими багами. Например, вместо того, чтобы скользить по перилам, Текила ныряет на них, что приводит к довольно комичным результатам, граничащим с раздражением.
Уничтожение врагов самыми нетрадиционными способами дает нам возможность разблокировать особые способности, называемые «Текила-бомбами», по мере прохождения игры. «Текила-бомбы», обозначенные зеленым круглым значком в левом нижнем углу, позволяют нам лечиться, сделать одиночный выстрел, отлично подходящий для врагов на расстоянии (с крупным планом полета пули), войти в своего рода режим берсерка, который дает нам неуязвимость и неограниченное количество огня, и, наконец, поразить всех врагов в области, вращаясь, как волчок.
Последней особенностью Stranglehold является режим противостояния (чтобы оставаться в рамках кинематографической тематики), в котором Текила, окруженный несколькими врагами, должен убить их всех, как в самой классической круговой перестрелке. Вот тут-то и вступает в игру bullet time, и режиссура становится более напряженной, переходя к крупным планам, съемке через плечо. Подобно Ремо Уильямсу, Текила должен уворачиваться от пуль, одновременно уничтожая врагов, чему способствуют элементы окружения, предусмотрительно расположенные над головами убийц.
Небо в комнате
Текила и его оружие – абсолютные звезды игры. Но больше, чем Текила и его атлетизм, в тайтле Midway выделяется уровень взаимодействия и, следовательно, разрушаемость окружающей среды. Окружение переполнено предметами, мебелью и различными удобствами. Все – мишени. Вы можете попасть и уничтожить что угодно. Этот выбор влияет на игровой процесс. Укрытие не постоянно, и ждать перезарядки бандита, прячась за деревянным ящиком, – плохая идея. Особенно когда он бросается на вас в лоб с дробовиком. Два метких выстрела – и вы оказываетесь под перекрестным огнем. Как упоминалось выше, попадание в определенные объекты облегчает уничтожение бандитов. На первом уровне все сводится к попаданию в вывески, неоновые лампы и кондиционеры.
Само собой разумеется, что прыжки, перезарядка, точные выстрелы в голову и попадание в неоновую вывеску, висящую на третьем этаже, становятся довольно сложной задачей среди облаков пуль, но это необходимо, особенно учитывая награду в виде «Текила-бомбы». Иногда разработчики создают на уровне небольшие головоломки, где перейти к следующему блоку можно только при попадании в определенные точки (часто отмеченные, а если нет, то найти их становится довольно сложно) на многоугольных структурах. Ничего революционного, но интересно отметить, как комната или даже некоторые приморские деревни полностью меняют свой облик, как только проходит циклон Текила. Ничего не остается целым. Все разлетается на мелкие осколки: столы, окна, предметы интерьера, а иногда даже крыши.
Графика
Очевидно, что такое интенсивное взаимодействие с окружающей средой негативно сказывается на общем качестве графики Stranglehold. Хотя дизайн уровней превосходен, окружение богато объектами и невероятно детализировано, этого нельзя сказать о полигональных моделях персонажей. Текила в целом хорошо проработана, в то время как все остальные страдают от значительно худшей полигональной работы. То же самое можно сказать и об анимации, которая иногда кажется довольно дерганой и скованной. Жаль, что кропотливая работа над окружением подчеркивает плохое исполнение некоторых полигональных моделей. Некоторые кат-сцены являются показательными примерами этой проблемы, с отчетливо видимыми краями и грубой анатомией. Это не значит, что Текила и члены банды плохо проработаны, но эффект от них похож на то, как будто садишься в роскошный автомобиль, собранный из материалов, используемых в малолитражке.
Еще одна критическая проблема игры – камера, которая создает множество проблем в середине действия, часто заставляя нас быстро корректировать свои действия, что снижает скорость стрельбы. Хотя видео оставляет желать лучшего, звук абсолютно безупречен. Саундтрек типичен для фильмов, вернее, для игр подобного рода, а звуковые эффекты на высшем уровне. То же самое можно сказать и об озвучке, которая выполнена отлично, актеры явно вжились в свои роли.
Бомба или не Бомба?
Stranglehold – довольно простая и аркадная игра. В отличие от игры с укрытиями, требующей осторожности, здесь нет никакой осторожности. Прыгай и стреляй, стреляй и прыгай без остановки. Все это ужасно однообразно, но при этом невероятно весело! Вы бросаетесь в бой сломя голову, преследуя единственную цель – стрелять во все, что движется, почти не обращая внимания на летящие пули или тактическую хитрость. Доступное оружие и «Текила-бомбы» подтверждают это ощущение. Хотя на первый взгляд оно хорошо продумано, позволяя оценить разницу между дробовиком и 9-мм пистолетом-пулеметом, в конечном итоге вы выберете дробовик, даже если враг находится на крыше в 50 метрах впереди. Вот вам и разброс!
Четыре специальные способности, которые кажутся панацеей в первые несколько раз использования, в конечном итоге будут применяться лишь спорадически, и не все. Какой смысл в одном выстреле в голову, когда у нас есть своего рода временная неуязвимость и вращающаяся умная бомба? Это еще один недостаток Stranglehold: плохой баланс специальных способностей и имеющегося в нашем распоряжении арсенала. Это не означает, что игровой процесс значительно ухудшается. Но факт остается фактом: игра создает ощущение, что если бы геймплей был более доработан и сбалансирован, игра от Midway определенно совершила бы значительный рывок вперед. Однако искусственный интеллект противников, кажется, хорошо продуман. Они двигаются, укрываются и ищут укрытия, часто выполняя небольшие скоординированные маневры.






Разработчик: Midway Games
Издатель: Midway Games
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1 v2
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 23.27 Гб
Издатель: Midway Games
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1 v2
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 23.27 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7/8/10
Процессор: Intel Core Duo или его эквиваленты
ОЗУ: 2 ГБ
Графика: Совместимость с DirectX 9.0c и выше, включая следующее: видеокарта, совместимая с Nvidia Geforce 7800 или выше / ATI x1300 или выше
DirectX: Версия 9.0b
Место хранения: 15 ГБ

