Yakuza Kiwami 2 (2019)

Об игре
Yakuza Kiwami 2 представляет собой кульминацию усилий Тосихиро Нагоси по международному перезапуску франшизы SEGA. Хотя Yakuza Kiwami была компактной игрой средней продолжительности, в этом сиквеле создатели взялись за кампанию, которая может превышать тридцать часов (в нашем случае таймер в конце истории показывал восемнадцать с половиной часов, но мы оставили после себя огромное количество не пройденных испытаний и побочных заданий). Не довольствуясь этим, разработчики также добавили три новые главы с Горо Мадзимой в главной роли, действие которых разворачивается после событий первой части. Конечный результат на ранних этапах кажется немного поспешным, но игра по-настоящему набирает обороты с появлением более содержательных побочных активностей (в частности, Гран-при Кабаре и Создателя клана). Второстепенные задания становятся насыщеннее и интереснее (несмотря на большое количество довольно банальных ситуаций, которые решаются простой дракой). Сюжет же раскрывается благодаря превосходному и утонченному повествованию, не скупящемуся на неожиданные повороты на протяжении шестнадцати захватывающих глав.После столкновения с «Нисики» и потери возлюбленной Казума Кирю думал, что с кланом Тодзе покончено, но отчаянная мольба друга о помощи заставляет его вернуться назад. Задача действительно деликатная: нужно встретиться с лидерами Альянса Оми, чтобы договориться о перемирии и положить конец конфликту, заливающему улицы Камурочо кровью. Конечно, это только начало истории, полной захватывающих персонажей, долгожданных возвращений и событий, связанных с трагическими событиями двадцатилетней давности. Ведь, как известно, прошлое всегда возвращается, чтобы взять свое...
Структура и локации
Будучи хорошим ремейком, Yakuza Kiwami 2 структурно не отходит от оригинала 2006 года, возрождая ставшую уже устоявшейся формулу серии: чередование кат-сцен, исследований, побочных заданий и сражений. Концептуально все очень просто: вам предлагается перемещаться из точки А в точку Б и каждый раз сталкиваться с новым боем. Но именно контекст делает эту структуру невероятно увлекательной. Во-первых, это повествовательный аспект, который, несомненно, является самым ценным элементом франшизы и (как нам кажется) требует наибольших ресурсов для представления в кат-сценах.
Сюжет был написан экспертом Масаёси Ёкоямой в сотрудничестве с Макото Итакурой и Сэйсю Хасэ. Он представлен посредством необычайно продуманных и идеально выверенных по времени интерлюдий. И они поистине впечатляющие, когда они служат прелюдией к поединку или помогают создать мотивацию, необходимую для того, чтобы всецело ненавидеть злодея, прежде чем наконец схватить его. Затем начинается сам игровой процесс, представляющий собой сочетание исследования, приключений и сражений. Две локации, представленные в этой части, Камурочо в Токио и Сотенбори в Осаке, – это реальные локации (на самом деле называемые Кабукичо и Дотонбори соответственно) и хорошо знакомые поклонникам серии Yakuza. Они остаются довольно захватывающими благодаря использованию ресурсов, эффектов и «бесшовных» решений, разработанных на основе последней версии Dragon Engine.
Именно поэтому игра позволяет вам посещать магазины, рестораны, клубы и другие места без загрузочных экранов, динамически и даже интерактивно, когда вы участвуете в драке, и витрина магазина попадает под удар. Прогулка по двум локациям, воссозданным в мельчайших подробностях, возможно, даже с видом от первого лица, позволяет по-настоящему ощутить атмосферу, царящую в этих местах, что подтвердит любой, кто там побывал. Как и в реальной жизни, прогулка по улицам Камурочо и Сотенбори ночью представляет собой зрелище, значительно превосходящее то, что можно увидеть днем. Это достигается благодаря множеству светящихся вывесок, отражающихся в лужах или реке, протекающей через Осаку, а также эффекту размытия удаленных объектов, что делает их еще более реалистичными.
Боевая система
В Yakuza Kiwami 2 вы часто будете сталкиваться с головорезами, хулиганами и другими преступниками на карте. Заметив вас, они побегут к вам, и если вас поймают, вам не останется ничего, кроме как сражаться. В этом случае вы сможете использовать целый арсенал приемов, который будет расширяться по мере прохождения приключения, открывая новые маневры и мощные добивания за очки опыта. Их можно выполнять, когда ваша шкала ярости заполнена, когда вы сталкиваетесь с интерактивными областями (стенами, фонарными столбами, мостами), когда вы хватаете один из многочисленных предметов на обочине (знаки, растения, дубинки, велосипеды) или когда вы подбираете оружие (кинжалы, мечи, пистолеты, винтовки и так далее).
К сожалению, три различных стиля боя, представленных в Yakuza 0 и перенесенных в Yakuza Kiwami, были удалены. То есть в игре Казума будет защищаться, используя одну стойку. Но, как уже упоминалось, со временем он расширит ее новыми приемами. Однако в первые несколько часов этот выбор оказывается спорным, заставляя нас постоянно чередовать одни и те же комбо для поочередного устранения противников, а также сталкиваясь с забавными глюками, похожими на рэгдолл, когда врагов или нашего персонажа сбивают с ног. Есть несколько интересных вариаций на эту тему. Например, заряженные атаки (очень полезные против боссов, которые обычно не склонны получать урон от стандартных комбо). Но, как уже упоминалось, в первые часы кампании придется запастись терпением, чтобы расширить свой арсенал атак. В любом случае, наносимые удары превосходны, а испытание кажется более серьезным, чем обычно на нормальном уровне сложности. Нас попросту вынуждают использовать специальное снаряжение и оружие, которые главный герой может носить с собой, чтобы применять при необходимости. В этом отношении решающее значение имеет интеграция дополнительных активностей с развитием персонажа. В то время как предыдущая концепция Yakuza рассматривала кулинарное развлечение как простое времяпрепровождение, в Yakuza Kiwami 2 используются новейшие решения, позволяющие Казуме не только восстанавливать энергию, но и зарабатывать очки опыта. Их можно использовать для различных улучшений силы, здоровья, защиты и гнева, для прокачки часто используемых навыков (например, способности дольше бегать, не останавливаясь, чтобы перевести дух), а также, как уже упоминалось, для разблокировки новых приемов, которые могут сделать бои более разнообразными и увлекательными.
Побочные миссии и дополнительные активности
Кампания Yakuza Kiwami 2 и без того довольно насыщенная и напряженная. Но именно бесчисленные побочные задания действительно обогащают игровой процесс, значительно увеличивая количество часов, необходимых для полного прохождения. К сожалению, есть несколько дополнительных заданий, которые, как уже упоминалось, выполняются за считанные секунды и сводятся лишь к сведению счетов, чтобы угодить NPC. Многие другие истории действительно достойны внимания, особенно когда они проливают свет на редко упоминаемые аспекты личности Казумы или когда персонаж оказывается в совершенно абсурдных ситуациях.
Пара примеров без лишних спойлеров? Когда Дракон Додзимы озвучивает видеоигру в жанре яой и по пути обнаруживает, что ему нужно записать определенные реплики. Или когда босс хочет выразить свою благодарность, отведя его в место, где особые сиделки присматривают за мужчинами среднего возраста, одетыми как младенцы. Или когда Казума добровольно выезжает на фотосессию для очень необычного профессионала. К этим занятиям добавились классические мини-игры Yakuza – дартс, маджонг, бильярд, карты, караоке, гольф и боевые центры, – а также клубы SEGA, где можно попробовать свои силы в полных версиях Virtua Fighter и Virtual-On, а также в неизменный UFO Catcher.
Кроме того, есть новые и необычные ситуации, такие как Toylets – соревнование на то, кто сильнее поссыт. Или страстные фотосессии реальных кумиров. Наконец, есть тайная арена Purgatory – таинственный подземный город, показанный в первой главе, и вышеупомянутые задания, связанные с управлением кабаре-клубом и созданием клана. В первом случае вам нужно назначить девушку для каждого клиента, чтобы они могли как можно лучше развлечь его и заставить потратить как можно больше, во втором случае вы размещаете бойцов на карте, чтобы остановить набеги группы, решившей разрушить наш бизнес.
Кампания Горо Мадзимы
Yakuza Kiwami 2 включает в себя совершенно новую мини-кампанию, где мы снова оказываемся в шкуре Горо Мадзимы и пытаемся раскрыть серию внутренних интриг клана Тодзе, которые, похоже, простираются за пределы территории Камурочо, в сторону Осаки. Сюжет очень короткий: три главы можно пройти менее чем за пару часов, в зависимости от подхода. Но в нем есть персонажи и ситуации, которые, безусловно, заинтересуют тех, кому понравилась Yakuza 0. Что касается сюжета, интересно найти все типичные элементы серии, пусть и в очень сжатом виде.
Управляя Горо, нам не понадобятся улучшения или возможность выполнять побочные задания. Мы просто бродим по уровням в поисках врагов, перемещаясь, как обычно, из одной локации в другую по указанию. Боевой стиль здесь основан на использовании ножа и по-настоящему смертоносен, быстр и эффективен. Причем настолько, что вы практически не столкнетесь с препятствиями, даже если противник значительно превосходит вас числом или вы сражаетесь с боссами.
Графика и звук
С технической точки зрения Yakuza Kiwami 2 – настоящая жемчужина. Как и в первой части, разработчики заменили все элементы новыми, придав игре современный, захватывающий и впечатляющий вид. Работа команды студии Ryu Ga Gotoku безупречна. Разработчики уделили пристальное внимание даже мельчайшим деталям, переработав все неуместные текстуры или сцены, выдающей возраст оригинальной игры. Локации, как уже упоминалось, можно исследовать целиком, не дожидаясь загрузки. Это касается магазинов и ресторанов, а также лестниц, лифтов, коридоров и квартир.
Во время боя есть несколько глюков, напоминающих рэгдолл, а некоторые объекты на сцене демонстрируют легкий алиасинг, но в остальном претензий практически нет. Локации просто великолепны, а модели персонажей безупречны и обладают богатым набором анимаций. То же самое можно сказать и о звуковой системе, которая включает непропорционально большое количество японских диалогов, звучащих убедительно и интенсивно, как это традиционно для серии, и дополняемых превосходным саундтреком.






Разработчик: SEGA
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4
Жанр: битемап
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: японский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 30.84 Гб
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4
Жанр: битемап
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: японский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 30.84 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7 (64-Bit Required)
Процессор: Intel Core i5-3470, 3.2 GHz / AMD Ryzen 3 1200, 3.1 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 660, 2 GB / Radeon HD 7870, 2 GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 42 GB
Дополнительно: Pre-set Graphics Setting: Low, Target FPS: 30FPS (1080p at 75% render scale)Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 (64-Bit Required)
Процессор: Intel Core i7-6700, 3.4 GHz / AMD Ryzen 7 1700, 3.7 GHz
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1070, 8 GB / Radeon RX Vega 56, 8GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 42 GB
Дополнительно: Pre-set Graphics Setting: High, Target FPS: 60FPS @1080p

