Kingdom Come: Deliverance II (2025)

Об игре
Kingdom Come: Deliverance II – это RPG, где без отыгрыша все становится довольно сложно. Но не так сложно, как в первой экспериментальной части, при всей ее красоте. Ведь она была сколь красива, столь же и примитивна, учитывая, что в этом сиквеле уровень проработки превосходит все ожидания, а каждая механика доработана с тщательностью и точностью. В результате получилась ролевая игра, основанная на исторических фактах, пусть и выдуманных, с той глубиной, которая, как нам казалось, давно затерялась в воспоминаниях о расцвете Bethesda, и с такой способностью поглотить вас своим миром, что это почти стоит путешествия во времени. Пройти KCDII можно примерно за пятьдесят часов, но если вы хотите получить от игры максимум удовольствия, вам придется полностью погрузиться в ее мир и механику.Невольные герои
Формула Kingdom Come Deliverance II практически не отличается от предыдущей: эпическое приключение, максимально реалистичное, вплетенное в убедительный симулятор средневековой жизни. Это не означает, что нужно жить как крестьянин. У нашего персонажа все еще есть миссия, но структура повествования задумана так, чтобы несколько замедлить темп, предоставляя нам полную свободу жить богемной жизнью. Героем дня остается все тот же Индржих из Скалицы из предыдущей игры. В конце концов, Kingdom Come Deliverance II начинается ровно там, где закончилась первая игра.
После того, как пан Ганс Капоне доставил письмо, которое могло бы изменить баланс сил в споре между Вацлавом и его сводным братом Сигизмундом, Индржих вскоре получает смертельное ранение и, почти вместе со своим благородным спутником, вынужден встать на ноги и восстановить свое имя в чужом краю, ожидая возвращения получателя послания – лорда крепости, возвышающейся над окрестностями. Хотя – внимание, спойлер – все станет еще сложнее. Если вы не играли в первую игру, не волнуйтесь: это продолжение предоставит вам всю необходимую информацию для понимания вашей роли и миссии. Те, кто играл в предыдущую игру, естественно, будут иметь ряд преимуществ. А некоторые события окажут на вас более сильное эмоциональное воздействие, если вы лично переживете события прошлого. Да, в KCD II можно играть, даже не зная оригинал. Однако вы не сможете использовать свои старые сохранения, но несколько вопросов во вступлении позволят этому продолжению учесть решения, принятые Индржихом во время его первого приключения.
Пологие богемские холмы
Несмотря на ранение, Индржих уже не тот, что в первой игре, где он начинал практически с нуля. Причем до такой степень, что даже не умел читать. Персонаж, которым мы будем играть, теперь гораздо более зрелый, обученный бою, и это сделает первые часы Kingdom Come Deliverance II гораздо более приятными. Все улучшения игровой системы, начиная с боя, также делают игровой процесс более плавным и понятным. Бои в Kingdom Come Deliverance действительно непростые, поскольку игра стремится к реализму, выбирая самый сложный вид: от первого лица.
По сравнению с первой игрой, визуальные помехи в виде шлемов были устранены, а помехи от щитов уменьшены. Теперь Индржих держит их немного ниже, чтобы лучше видеть противников. Реакция на команды и отдача от ударов также имеют огромное значение, хотя и не всегда точны. Ограничения особенно заметны, когда в бою участвует большое количество персонажей. Но для боя от первого лица такого уровня результат заслуживает похвалы. В этом определенную роль играет вражеский ИИ, который раньше бросался в атаку без оглядки даже группами, но теперь с большей вероятностью окружит цель, что позволяет игроку стратегически реагировать на опасность.
Лицом к лицу
Расположение оружия снова стало основой боевой системы Kingdom Come Deliverance. Мечи можно направлять вверх, вниз, влево и вправо. Другое оружие имеет другие схемы ударов. Если удар идет сверху, вам нужно направить клинок туда при парировании. То же самое и в обратную сторону: если ваш противник держит клинок слева, удар вправо поможет вам застать его врасплох. Если вы подойдете слишком близко, произойдет проверка навыка, и в зависимости от результата дуэлянты могут нанести удар щитом, использовать рукоять или начать испытание силы клинком к клинку. В этих случаях вам нужно нанести удар в нужный момент и, как всегда, парировать, когда появляется символ щита. Он может быть зеленым, обозначающим удар, который можно парировать, или красным, в этом случае единственный способ избежать ранения – уклониться.
Усталость играет ключевую роль. Ведь слишком затянувшийся бой также является испытанием вашей выносливости. Но по мере того, как Индржих устает, устают и его противники, которые сражаются все медленнее, демонстрируя свое ухудшение даже по осанке. Если дела пойдут плохо, они могут даже попытаться сбежать или попросить пощады. Но будьте осторожны, давая ее: в некоторых случаях ваша доброта может привести к интересным решениям, в других – капитуляция противника может оказаться обманом.
Все стало более интуитивно понятно, но эта игра была и остается игрой, где меткий удар меча может решить вопрос жизни и смерти. И это правило применимо как к второстепенным персонажам, так и к нашему Индржиху.
Тренировки
В первые несколько часов, из-за неопытности как персонажа, так и игрока, бои будут не слишком динамичными. По мере того, как вы будете практиковаться с выбранным оружием и осваивать новые техники, все будет кардинально меняться. Удары локтями, парирования и ответные удары – настоящие контратаки, которые превращают момент слабости в эпическую месть. Все это происходит лицом к лицу с вашим врагом, и вы надеетесь увидеть его дерзкий взгляд, который все больше напрягается. Исключительно. Мечи, длинное оружие, луки, арбалеты и даже примитивные мушкеты потребуют времени и самоотверженности, чтобы освоить их. Наш Индржих быстро освоил короткий меч, сражаясь преимущественно одной рукой, но также используя щит в самых опасных ситуациях. В результате ряда событий он оказался вызван на дуэль, которая включала в себя, помимо прочего, схватку на длинном оружии, таком как копья и посохи. Приняв вызов, мы начали посещать учителя возле таверны «Дьявол», чтобы тренироваться в использовании этого вида оружия. Это был момент в нышей игровой жизни, который мы до сих пор вспоминаем с большой теплотой. Ибо он возник из-за неожиданной потребности, застигнувшей врасплох, и побудил посещать этот вид тренажерного зала на открытом пространстве точно так же, как и в реальной жизни: проснулся, позавтракал, потренировался, а после, поскольку Индржих был не в лучшей форме, помылся и позанимался чем-нибудь не слишком рискованным до наступления темноты. Если у вас есть деньги (у нас их тогда было не так много), вы все равно можете ускорить процесс освоения навыка, наняв специализированных преподавателей или почитав дорогие книги по этой теме. Но давайте проясним: ничто не заменит практический опыт.
Чем больше вы это делаете...
Каждый навык улучшается по мере его использования. Например, чем больше вы используете лук, тем лучше вы с ним управляетесь. А это значит, что рука становится более устойчивой, тетива натягивается ловчее, перезарядка – быстрее, а стрелы – опаснее. Более того, повышая уровень навыка, вы можете потратить очки на разблокировку перков, дающих вам дополнительные способности и бонусы.
Привыкли спать на открытом воздухе? Вы можете сделать так, чтобы Индржих спал гораздо лучше под звездами, чем в безопасности комнаты. Если у вас сложилась крепкая связь с собакой, то, повышая ее навык, вы можете позволить ей спать рядом с вами, чтобы согреться, что еще больше улучшит ваше пребывание в лесу и позволит лучше просыпаться. Навыки делятся на физические и умственные (сила, ловкость, диалог и так далее) и привязаны к определенным областям, таким как кража в магазинах и скрытность, ремесло и алхимия. Помимо тех, которые посвящены различным типам оружия, вы также найдете несколько совершенно нетипичных, таких как устойчивость к алкоголю, которая позволит вам превратить пиво в необычное зелье и пережить определенные сюжетные события невредимым.
Отдых воина
В Kingdom Come Deliverance II вам нужно есть и спать. Но Индржих не ребенок, поэтому пройдет некоторое время, прежде чем он уснет или по-настоящему почувствует голод. Физические потребности главного героя намеренно незначительны и в целом очень сбалансированы. Они ощущаются, но никогда не становятся утомительными. В первой половине игры потребности Индржиха будут дополнительной проблемой, но по мере развития приключений, с правильными навыками, вы начнете воспринимать их скорее как способ укрепить своего персонажа, возможно, для какой-то конкретной миссии, чем как момент слабости.
Не забывайте, что ночь здесь – настоящая ночь, и если луны нет, вы обнаружите кромешную тьму. Поэтому, если у вас нет особых дел, лучше всего найти безопасное место и спать до рассвета. Кроме того, бродя ночью, вы с большей вероятностью можете попасть в засаду, и если вы не отточили навыки верховой езды и не приобрели более смелую или хорошо запряженную лошадь, вас легко сбросить с лошади. Не всегда можно полагаться на зелья, которые варить самому дорого и сложно. В какой-то момент вам придется остановиться, перевести дух, принять ванну, обработать глубокие раны, которые вы не успели перевязать, и просто поспать.
Одежда красит человека
Хотя обмороки в игре случаются редко, они случаются: от сонливости, от слишком долгого бега без возможности отдышаться или от пьянства в таверне, после которого вы иногда просыпаетесь совсем не там, где упали. Опасность в таких случаях заключается в том, что, пока вы лежите, может появиться злодей и опустошить ваш инвентарь. Именно поэтому игра позволяет вам выбирать, сколько грошей (богемская валюта того времени) носить с собой. Прелесть Kingdom Come Deliverance II, одна из особенностей, делающих ее такой уникальной, заключается в том, что она уделяет большое внимание вещам, которые обычно не имеют большого значения в играх, таким как качество и состояние вашей одежды, что радикально меняет восприятие вас окружающими.
Некоторые предметы одежды повышают харизму, другие – снижают, но в определенных ситуациях они могут оказаться более полезными. Каждое оружие, доспехи и экипировка, за редкими исключениями, доступны в трех различных уровнях качества, что также влияет на их внешний вид: куртка третьего сорта будет иметь ряд недостатков, в то время как самая дорогая, более качественная, будет обладать лучшими характеристиками и быть идеальной. Снаряжение может изнашиваться естественным образом, пачкаться кровью или просто в процессе обычного использования, и все это будет отображаться в режиме реального времени на моделях персонажей и заставит ИИ по-разному реагировать на наше присутствие. Иногда это будет просто презрительное замечание. В других же случаях это поверхностное недоверие может помешать нам сделать определенный выбор в диалоге, привести к повышению цен у торговцев или к непреодолимой нежеланию предоставить нам комнату для ночлега.
Однако самый дорогой наряд или самая непробиваемая броня – не всегда правильный выбор. Ведь не всем нравится общаться со знатными или высокопоставленными особами, а некоторые предпочитают общаться с менее пафосными людьми. Что касается доспехов, приходится считаться с силой Индржиха и их недостатками: медлительностью, меньшей грузоподъемностью, шумными движениями и так далее. Костюмы и доспехи настолько важны, что в меню персонажа можно создать три разных стиля и вызывать их в любой момент (но не во время боя), чтобы не изнашивать самые дорогие наряды, например, работая с железом, или просто потому, что они не подходят для данной ситуации.
Несмотря на реалистичный подход, Kingdom Come Deliverance II не боится углубиться в более строго игровые элементы: зелья очень важны, их эффекты обладают неким сверхъестественным эффектом, а быстрое перемещение можно легко использовать, мгновенно добираясь до самых важных точек. Однако это не телепортация: во время путешествия время течет со всеми вытекающими последствиями, и вы также можете сталкиваться с возможностями и неожиданными событиями, как и во время обычного путешествия, при этом сохраняя полный контроль над персонажем.
Сохраняйтесь!
Мир Kingdom Come Deliverance II невероятно динамичен. Во время путешествий вы можете столкнуться со случайными событиями, генерируемыми естественным взаимодействием ИИ (например, половецкий солдат помогает женщине, на которую напали волки), или с персонажами, которые на первый взгляд кажутся незначительными, но которые могут преподнести вам серьезные сюрпризы. Например, настоящие миссии, которые вы никак не ожидали найти здесь, в глуши. Солдаты, необъяснимо выходящие из себя, ряд из двенадцати яблок, катящихся с холма, волки, готовые сожрать стадо овец, караван торговцев, направляющийся к следующему городу, сборщики налогов, периодически объезжающие королевство, егеря, патрулирующие назначенные им леса, и постоянные сражения с браконьерами. День в Kingdom Come Deliverance II может преподнести множество сюрпризов, как положительных, так и отрицательных, а уникальная и смелая система сохранений сделает эти приключения еще более захватывающими. Нужен срочный перерыв? Без проблем, зайдите в меню и выберите «Сохранить и выйти». Вернувшись, вы окажетесь там же, где остановились.
В ходе игры все будет работать немного иначе: никаких ручных или быстрых сохранений. Чтобы чувствовать себя в безопасности, вам нужно выпить зелье сохранения, купленное или приготовленное заранее. Если вы слишком долго бродили, если вы чувствуете опасность, если вы думаете, что должно произойти что-то важное, обязательно выпейте одно. Естественно, в начале у вас будет всего несколько сохранений, поэтому вам нужно будет использовать их экономно. По мере того, как ваша экономическая мощь или мастерство алхимии будут расти, система больше не будет вам мешать, при этом по-прежнему учитывая выбор, который вы делаете по ходу игры. Это сложно, но не слишком: игра запоминает несколько сохранений, даже позволяя вам переиграть некоторые события, но последнее и самое последнее всегда будет одинаковым. После определенных диалогов или в определенных отрывках есть также некоторые автосохранения, которые очень полезны, чтобы система не стала недружелюбной.
Сталь и молот
Зелья также бывают разного качества: слабое зелье просто спасает, а более сильное восстанавливает здоровье. Улучшая свой навык алхимии, используя свежие травы и открывая секретные рецепты, вы сможете создавать все более мощные соединения или, по крайней мере, производить их в больших количествах. Если алхимические столы вам не по душе, вы всегда можете их купить, но для этого вам нужно будет убедиться, что у вас достаточно денег. Как правило, выполняя задания и продвигаясь по сюжету, вы будете зарабатывать достаточно, чтобы никогда не голодать, а также можете столкнуться с ситуациями, которые могут оказаться весьма прибыльными.
Поэтому брать на себя работу и погружаться в повседневную жизнь Богемии не обязательно, за исключением самого начала, когда вам придется начинать практически с нуля. Сводить концы с концами очень полезно, во-первых, потому что работа повышает ваши навыки, а во-вторых, потому что это единственный способ позволить себе лучшие доспехи и оружие, высокого коня, который не испугается при первом же признаке опасности, или просто обеспечить себе постоянную комнату в лучшей таверне в Куттенберге. Деньги можно заработать, варя и продавая зелья, охотясь или занимаясь тем же, чем и отец Индржиха: кузнечным делом. Алхимия уже присутствовала в предыдущей игре, и здесь она гораздо быстрее в использовании, а интерактивная кузница – нововведение во второй части.
Чтобы выковать простые предметы (например, подковы), вам понадобится всего лишь горсть металла низкого качества: сначала равномерно нагрейте его в печи, но будьте осторожны, чтобы не перегреть, а затем поместите заготовку на наковальню, где нужно будет бить молотом в хорошем темпе и с достаточной силой. Чем лучше вы будете двигаться, тем больше искр высечет молот при ударе, и Индржих станет посвистывать. Следует быть осторожным, чтобы не бить слишком сильно по одному и тому же месту, и вращать заготовку, чтобы обрабатывать обе стороны. Если за это время заготовка остынет, ее нужно снова нагреть в печи. Подкову можно сделать, так сказать, за две минуты игры. Чтобы создать более качественное оружие, вам нужно найти или купить чертежи, а затем и необходимые материалы. Кузнечное дело может быть очень прибыльным, даже если учитывать сэкономленные на оружии деньги. Кроме того, оно определенно расслабляет, особенно когда на улице идет дождь, а симуляция жизни Kingdom Come Deliverance II продолжает усердно течь сквозь туман окрестных долин.
Карманная Богемия
Мир Kingdom Come Deliverance, по сути, состоит из двух обширных областей, усеянных лесами, пастбищами, деревнями, крепостями и замками. Каждая область – это микромир, обитатели которого живут своей цифровой жизнью со скрупулезной точностью. Вы увидите, как они обсуждают недавние события, возвращаются домой пьяными ночью, убегают окровавленными после боя. Они даже подходят близко, чтобы оценить наши действия, пока мы бросаем кубики. Они будут волноваться, если увидят нас ранеными, и мы сможем решить, как реагировать. Они поспешат узнать, куда мы идем, если мы забредем к ним в дома, и прикажут нам уйти, если мы суем нос куда не следует. Это продвинутый ИИ, управляющий экосистемой со своими собственными трюками, которые, конечно, используются всеми, но он чрезвычайно правдоподобен и позволяет часто получать удовольствие от творческого взаимодействия.
Как и предыдущая игра, даже больше, Kingdom Come Deliverance II – удивительная игра, прежде всего благодаря своим миссиям, которые, да, не похожи на те, к которым мы привыкли. Их множество, они очень разные, и всегда решаются разными способами. Иногда они принимают неожиданные повороты, другие заканчиваются затяжными пьянками, которые могут вывести Индржиха из игры на два дня. Любой пример испортит сюрприз, который вам стоит испытать. Однако здесь проявляется, пожалуй, самый большой недостаток Kingdom Come Deliverance II: нам дают столько свободы в решении определенных ситуаций, что некоторые миссии с трудом справляются с ними. В других случаях игра невероятно хорошо реагирует на наши действия, даже с инновационными нюансами, но не всегда все работает как надо, и некоторые триггеры теряются по ходу дела. Это никогда не мешало нам выполнять задания, только делать выводы, которые не совсем соответствуют последовательности выборов и событий, приведших нас к этой точке. Многие из них, безусловно, будут решены, другие же нам неизвестны. Kingdom Come Deliverance II предлагает несколько вариантов выбора на протяжении всего приключения, как незначительные, так и гораздо более важные, чьи среднесрочные и долгосрочные последствия мы еще увидим. В конечном счете, финал только один. Но он сопровождается приятным сюрпризом, который будет оценивать наши действия до финальных титров.
Гроши и пиво
Если бы не мелкие неровности в некоторых квестах, Kingdom Come Deliverance II была бы поистине игрой, не имеющей себе равных. Для нас крайне важно, чтобы игра была непревзойденной, и игра Warhorse Studios не имеет себе равных. Ничто не сравнится с этим опытом, не говоря уже о таких масштабных, хорошо продуманных RPG, как эта. И еще сюжет: фэнтези – фундаментальный жанр, но как же приятно хоть раз не слышать о драконах, феях и прочих мирах. В Kingdom Come Deliverance II самый эффективный ответ – тот, который американский актер выпалил бы, глядя в камеру, – почти никогда не срабатывает и может даже привести к неожиданным неприятностям. С дворянами нужно обращаться очень осторожно, если только вы не находитесь в явной позиции силы. Будьте осторожны: даже если враждебность к определенным персонажам со временем ослабевает, отношение к вам всей деревни изменить сложнее. Если ваша репутация резко упадет, вы даже можете пойти к священнику и искупить свои грехи, но будьте готовы выложить изрядную сумму грошей. Ибо Ватикан существует не только за счет молитв.
Здесь также есть место для некоторых тайн с примесью сверхъестественного, но это исключения из исторической нормы, которые могут быть даже ограничивающими для некоторых. Вы найдете несколько пещер, но в Kingdom Come не будет сложных подземелий, полных фантастических существ. Вместо этого вы найдете замки, которые нужно защищать вместе с пятьюдесятью другими воинами, и драматичные дуэли от первого лица, кульминацией которых станут ожесточенные сражения, невиданные ранее в видеоиграх подобного рода.
Кутна-Гора и окрестности
Цифровая Богемия в Kingdom Come безупречна, прекрасна и воссоздана с редкой, глубокой и осязаемой любовью. Хотя в первой части игры художники пошли на некоторые географические уступки, во второй части точность реконструкции деревень, городов, фортов и замков практически идеальна. Каждый раз, когда мы посещали новый замок, после прочтения увлекательных записей кодекса, которые открываются постепенно, мы сразу же отправлялись в онлайн, чтобы проверить его нынешнее состояние: некоторые из них сохранились до наших дней и даже доступны для посещения.
Крупнейший город в Kingdom Come Deliverance II – Кутна-Гора, также воссозданный по нынешнему виду и с использованием официальных документов. Побывав здесь лично, мы с еще большим энтузиазмом прогуливались по воссозданной в игре версии. Потому что даже узнали некоторые ее переулки и важнейшие места, такие как огромный собор и старинный трактир, который до сих пор действует и в котором в игре находятся городские бани. Как это ни парадоксально, мы помним больше людей на улицах видеоигровой Кутна-Горы, чем в реальной жизни. Ведь сейчас там, как и везде, предпочтение отдается европейским седанам, а не лошадям.
Форма и содержание
Графически игра прекрасна. За пределами определенных уровней она легко граничит с фотореализмом, и здесь это не исключение. Бывают моменты, когда действительно трудно поверить, что играешь в видеоигру, запущенную в реальном времени. В других ситуациях, когда самая убогая стена ближе, а освещение не такое хорошее, срезки пути становятся более заметными.
Технически, она не попадет в Книгу рекордов Гиннесса, но зато вы сможете прогуляться по лучшим лесам в своей игровой карьере, что само по себе немало. Потому что настоящая стилистическая сила заключается именно в том, как игра воссоздает обыденность – например, ложбину перед ручьем, самое высокое дерево, возвышающееся над остальными, каменный крест, слегка утопленный в склон черноземного холма. Вот что вас ждет. И, уверяем вас, это так же прекрасно, как мир за окном.






Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Deep Silver
Год выпуска: 2025
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.5.54
Жанр: RPG
Издание: Gold Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, итальянский, французский, немецкий, испанский, чешский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), турецкий, украинский
Язык озвучки: английский, немецкий, испанский, французский, чешский, японский
Лекарство: не требуется
Размер: 95.89 Гб
Издатель: Deep Silver
Год выпуска: 2025
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.5.54
Жанр: RPG
Издание: Gold Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, итальянский, французский, немецкий, испанский, чешский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), турецкий, украинский
Язык озвучки: английский, немецкий, испанский, французский, чешский, японский
Лекарство: не требуется
Размер: 95.89 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit (or newer)
Процессор: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), AMD Radeon RX 580
Место на диске: 100 GB
Дополнительно: SSD requiredРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit (or newer)
Процессор: Intel Core i7-13700K, AMD Ryzen 7 7800X3D
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070, AMD Radeon RX 7800 XT
Место на диске: 100 GB
Дополнительно: SSD required

