Kingdom Come: Deliverance (2018)

Об игре
Вероятно, Даниэль Вавра один из самых талантливых европейских геймдизайнеров. Это имя может быть незнакомо большинству, но именно ему мы обязаны такими шедеврами, как Hidden & Dangerous и Mafia: The City of Lost Heaven. Первая представляет собой идеальный синтез Commandos, Rainbow Six и Ghost Recon, а вторая – одну из самых проработанных в плане повествования игр с открытым миром всех времен, которая по-прежнему сохраняет всю свою драматическую мощь, несмотря на годы, прошедшие с момента ее запуска. Он также создал Mafia II, игру, в которой попытался отойти от модели парка развлечений с открытым миром, навязанной рынку Grand Theft Auto, стараясь при этом сохранить чисто повествовательную направленность, пусть даже и с плохими результатами.В 2009 году, ближе к концу разработки Mafia II, Вавра решил покинуть свою старую студию, где у него больше не было той свободы, которой он желал, и начал предлагать Kingdom Come: Deliverance различным издателям. И… к сожалению, без особого успеха. В конце концов он нашел финансиста, который позволил ему построить прототип и основал новую студию, Warhorse (2011 год). С тех пор много воды утекло, включая еще один неудачный тур по основным издателям, несмотря на прототип и к счастью успешную кампанию на Kickstarter (2014 год), которая наконец позволила игре стать реальностью. Причем не только благодаря собранным двум миллионам долларов, но и тем, что он смог доказать крайнюю заинтересованность публики в подобном тайтле.
Средневековье. На этот раз настоящее
Kingdom Come: Deliverance рассказывает историю Индржиха, сына кузнеца из Богемии конца XIV века. Это годы Западной схизмы: Вацлав IV, известный как Ленивый, старший сын и преемник Карла IV, короля Богемии, был похищен заговорщиками-дворянами, уставшими от его поведения и неспособности управлять страной. Сигизмунд Венгерский, к которому дворяне обратились с просьбой свергнуть с престола его сводного брата Вацлава, воспользовался ситуацией, чтобы вторгнуться в Богемию с многочисленной армией, с которой он, не колеблясь, приступил к нападению на города и деревни, вырезая их жителей. Деревня Индржиха также оказывается на его пути из-за событий, которые будут более подробно рассмотрены в ходе игры, и вскоре Сигизмунд ее сжигает. Несмотря на огромные трудности, парню удается бежать, но его семью и друзей безжалостно убивают.
Честно говоря, игра начинается немного до этих трагических событий, и в ней есть что-то вроде длинного пролога, в котором можно познакомиться с персонажем, различными игровыми системами и локацией. Как только Индржих просыпается после ночного кутежа, его зовет отец и дает ему несколько поручений: забрать часть меча, который он выковывает для местного пана, и купить немного угля на деньги, вырученные от уплаты долга. На первый взгляд, сеттинг напоминает любую фэнтезийную ролевую игру, но это лишь заблуждение. Внимательно рассмотрев деревню Индржиха, мы понимаем, что хваленая историческая достоверность окружения – это истинный факт. Дома голые, мебели мало, улицы полны грязи и навоза, животные и жители живут практически вместе, и, например, открыв сундук пьяницы или фермера, вы не найдете внутри никаких великих сокровищ, а только его орудия труда. Проходя мимо гостиницы, мы можем послушать разговоры ее жителей, рассказывающие об исторических обстоятельствах, которые им пришлось пережить, а также поговорить с некоторыми из них о местных проблемах.
Индржих, несмотря на свое желание путешествовать по миру, – парень своего времени. Он любит девушек, пиво и застолья с друзьями. Но в то же время у него большое чувство чести и религиозности, а также глубокое уважение к иерархии и власти. События, с которыми игрок сталкивается на протяжении игры, будут бросать вызов некоторым из этих ценностей (или даже укреплять их, в зависимости от сделанного игроком выбора), но все будет происходить постепенно и с большим уважением к истории. Не раскрывая слишком многого, стоит подчеркнуть чрезвычайно высокий уровень нарратива в Kingdom Come: Deliverance, который остается точным и описательным даже тогда, когда речь идет о, казалось бы, тривиальных ситуациях.
В целом, сюжет не исключительный, но это неважно, потому что в данном случае содержание превосходно. Так, например, сразу после побега у Индржиха происходит диалог с женой владельца замка, где его радушно приняли, а также со своим благодетелем. Это, казалось бы, незначительный момент, но исключительный по тому, как он реализован. Дворянка выражает Индржиху все свое разочарование положением, в котором она оказалась (она молодая женщина, вышедшая замуж за немощного старика, с которым она также была разлучена много лет), ища утешения в отчаянии юноши. Диалоги напряженные, крайне эротичные, хотя в них ни разу не говорится о сексе напрямую. Женщина как будто хочет сблизиться с Индржихом, но в то же время ее роль сдерживает ее. В чьих-то других руках подобная последовательность превратилась бы в неловкий момент с легкими, разоблачительными последствиями. Вместо этого авторы Warhorse выбрали более правдоподобный подход, с очень неловким Индро, который показывает, что не совсем понимает ситуацию (в конце концов, в прологе он был хулиганом, но и чисто выбритым девственником), и женщиной, которая не может сделать шаг вперед, хотя она, кажется, всегда готова это сделать. Игра полна таких моментов, где невысказанные желания и социальный статус сталкиваются, а финал не всегда соответствует ожиданиям современной аудитории. Тем не менее, не ждите, что дворяне всегда будут благородными, а священники – подчиняться божественным предписаниям, потому что это не так. Однако каждая последовательность должным образом контекстуализирована и никогда не напоминает вспышку гнева расстроенного алтарника, который ругается и слушает металлическую музыку, чтобы справиться с чувством вины.
Сами миссии контекстуализированы таким же образом, чтобы они никогда не ощущались чуждыми истории или самому Индржиху. Не ожидайте чего-то слишком сложного на ранних этапах игры, поскольку неигровые персонажи, как правило, будут давать вам очень простые задания. По мере того, как статус Индржиха повышается, а также происходят определенные события, побочные задания также становятся немного сложнее, тем самым предъявляя больше требований к игроку. Однако в целом все миссии допускают определенную свободу подхода, даже если некоторые фиксированные цели неизбежны.
Игровые системы: некоторые работают, некоторые не особо
Если с точки зрения повествования у нас не так уж много поводов для жалоб, некоторые игровые механики нас действительно разочаровали. Стоит уточнить: мы пробовали Kingdom Come: Deliverance как с помощью мыши и клавиатуры, так и с помощью контроллера (стандартная модель Xbox One), и в обоих случаях были некоторые моменты, которые нас смутили. В частности, системы взлома замков и карманных краж – худшее, с чем мы столкнулись в последнее время. Возьмем, к примеру, взлом замков: чтобы открыть запертые двери или сундуки, нужно удерживать отмычку в определенном положении, вращая ее вместе с замком. Легко сказать. Единственная проблема в том, что вращение замка либо слишком медленное (контроллер), либо невероятно быстрое (мышь и клавиатура). Учитывая, сколько стоят отмычки и как легко они ломаются, даже если это «легкие» и «очень легкие» замки, вы поймете, что на ранних этапах игры взлом замков может стать настоящей головной болью. По мере того, как ваш персонаж растет, о чем мы поговорим позже, и вы практикуетесь, ситуация становится проще. В том числе и потому, что вы можете развить навыки, которые очень помогают. Однако в первые несколько часов пытаться быть вором все же очень рискованно (когда отмычка ломается, она издает много шума). То же самое, если не хуже, касается и карманной кражи – операции, которая является слишком обременительной и требует от вас незаметно подкрасться к жертве сзади (и все), а затем засунуть руку ей в карман, выбрав активную ячейку на колесе, содержащем предмет неопределенной ценности. Если все пойдет хорошо, вам удастся что-то раздобыть, но если вы совершите ошибку (а это случается очень часто, по крайней мере, пока вы не станете искусным вором), вас заклеймят как преступника, и за вами начнет гоняться стража. Поскольку добыча редко стоит риска, стать карманником в Kingdom Come: Deliverance действительно означает проявить настойчивость. Хотя следует признать, что практика помогает, и, прежде всего, каждый дополнительный навык позволяет вам подходить к миссиям и ситуациям по-другому.
Мы быстро отказались от карьеры вора, чтобы сосредоточиться на ораторском искусстве, которое по-прежнему вносит интересные повороты в игру и работает гораздо лучше. По умолчанию Kingdom Come: Deliverance предлагает простые диалоги с несколькими вариантами выбора, но, развивая свое ораторское искусство, харизму и умение запугивать, вы можете разблокировать больше вариантов выбора, которые, конечно же, позволяют вам получать больше или меньше от определенного персонажа. Более того, на диалоги влияют многие внешние факторы, что делает всю систему еще интереснее. Например, большое значение имеет ранг персонажа, с которым вы разговариваете, а также качество носимой им одежды, ее чистота и наличие судимостей у Индржиха. Проще говоря, отъявленный вор в грязной одежде выглядит менее убедительно, чем солдат в безупречных доспехах, по крайней мере, в определенной обстановке. Вот почему в Kingdom Come: Deliverance крайне важно пользоваться местными удобствами, такими как ванные комнаты, которые позволяют привести себя в порядок, и ни в коем случае не ходить одетым как бродяга... Если только вы не хотите играть именно так (это возможно), что также открывает целую серию действительно интересных дополнительных миссий.
Раз уж мы затронули эту тему, давайте поговорим о системе прокачки Индржиха. Как вы, возможно, поняли, дочитав до этого места, создать персонажа с нуля невозможно. С другой стороны, Индро можно развивать так, как вам хочется. Для этого существуют две системы, которые работают параллельно: частое выполнение определенного действия и распределение полученных очков по многочисленным доступным навыкам. Их так много, что некоторые могут запутаться, тем более, что некоторые из них действительно оригинальны. Например, подумайте о том, что вы можете стать более харизматичным в глазах женщин, надевая поношенную одежду, или же вы можете решить, что вам комфортнее общаться со знатью, нежели с простолюдинами. Не волнуйтесь, поскольку все способности объясняются в игре, и лишь некоторые из них сложны для понимания, по крайней мере концептуально.
Боевая система: любовь и ненависть
Боевая система заслуживает отдельного абзаца, поскольку она стала одним из самых обсуждаемых аспектов Kingdom Come: Deliverance с момента ее выхода. В ней механика примитивна и сложна одновременно: одна кнопка позволяет наносить удары, другая – делать выпады. Вы также можете объединить эти две атаки, чтобы нанести больше урона и парировать атаки противника. Эффективность Индржиха в бою зависит от множества различных факторов: силы, веса оружия, использования щита, открытых способностей, текущего состояния, открытых ран и многого другого. Например, знайте, что еда полезна для вас, потому что она насыщает Индржиха и делает его сильнее. При этом переедание может вызвать сильное несварение желудка, из-за чего он станет более неуклюжим и неловким. То же самое касается и алкоголя: хороший бокал улучшает ораторское искусство и делает вас счастливее, в то время как слишком много бокалов полностью затуманивают зрение, мешая распознавать оппонентов. В целом нам показалось, что боевая система следует грамматике остальной части игры. То есть она старается быть реалистичной и правдоподобной, избегая любых возможных преувеличений.
В Kingdom Come: Deliverance сражения сложны, а столкновение с несколькими противниками всегда рискованно. Некоторые, привыкшие к более простым и прямым системам, могут посчитать бои слишком жесткими. Мы же считаем это точным стилистическим выбором, который хорошо вписывается в остальную часть игры. Честно говоря, нам бы не понравилось, если бы Индржих обрушил шквал ударов после того, как перекатился, чтобы уклониться от ударов противника. Игра, безусловно, выиграла бы в динамизме, но сеттинг в целом сильно бы потерял. В частности, мы думаем о некоторых продвинутых фазах, на которых придется осаждать опорные пункты, а столкновения будут носить более масштабный характер. Kingdom Come: Deliverance лучше, чем любая другая игра, передает ощущения, которые приходилось испытывать на поле боя, с медленным продвижением вперед и сражениями, в которых используются не только грубая сила и фехтование, но и хитрость. Тем не менее, немного большей физической силы при ударе не повредило бы, как и немного большей общей чистоты. Особенно в драках на кулаках столкновения буквально мимолетны.
Примечания
Как вы, возможно, поняли, Kingdom Come: Deliverance – масштабная игра, доступная во многих отношениях и требующая рассмотрения огромного количества систем. Помимо упомянутых, есть и другие очень важные. Такие, как прекрасная игровая карта, полезная для понимания, куда идти пешком или использовать систему быстрого перемещения. Или как ездовые животные, полезные для ускорения передвижения и смоделированные по-настоящему убедительным образом. Или, как удовлетворение физиологических потребностей Индржиха, а именно голода и жажды. Или, как система исцеления, основанная на восстановлении посредством отдыха и опыта применения средневековых мазей, бинтов и зелий. Или, как ремесло, которое позволяет вам создавать оружие и доспехи, а также одежду и многое другое, используя знания, полученные вами в ходе исследований. Короче говоря, перед нами ролевая игра со множеством граней... возможно, даже слишком многими.
И за свои амбиции игре приходится платить, особенно с технической точки зрения. Например, деревни очень густонаселены, но в них все равно немного прохладно из-за не слишком красивых моделей персонажей и очень ограниченого жизненного цикла людей. На самом деле большинство жителей просто сидят неподвижно часами. Конечно, это зависит от уровня продукта, который не дотягивает до уровня «Ведьмака 3» или Grand Theft Auto V, но кто-нибудь наверняка заметит. Вы также можете заметить частые задержки загрузки, которые становятся заметны даже при попытке поговорить с любым персонажем. Ничего трагичного или такого, что могло бы испортить игровой опыт, но на это стоит обратить внимание.
Следует подчеркнуть визуальную красоту окружения: сочетание пышных природных ландшафтов, замков и маленьких деревень, которые, как уже упоминалось, идеально передают описываемую ими эпоху. Саундтрек, состоящий из исторических композиций и изысканных звуков, также поможет вам полностью погрузиться в атмосферу игры. Короче говоря, перед нами великолепная видеоигра. В любом случае, это уникальный и оригинальный опыт, который стоит пережить, а также лучший симулятор средневековья от первого лица на рынке.






Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Deep Silver
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9.8b
Жанр: ролевая игра
Издание: Royal Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, чешский, польский, итальянский, китайский (упр.), турецкий, корейский, украинский, португальский, бр. португальский
Язык озвучки: английский, немецкий, французский, чешский, японский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 81.65 Гб
Издатель: Deep Silver
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9.8b
Жанр: ролевая игра
Издание: Royal Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, чешский, польский, итальянский, китайский (упр.), турецкий, корейский, украинский, португальский, бр. португальский
Язык озвучки: английский, немецкий, французский, чешский, японский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 81.65 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7/8/8.1/10 (64-разрядная)
Процессор: двухъядерный Intel Core i3-6100 3,7 ГГц или аналогичный
Оперативная память: 8 Гб ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850
DirectX: Версии 11
Место на диске: 60 Гб
Звуковая карта: встроеннаяРекомендуемые:
ОС: Windows 7/8/8.1/10 (64-разрядная)
Процессор: четырехъядерный Intel Core i5-4670K 3,4 ГГц или аналогичный
Оперативная память: 16 Гб ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 6 Гб или Radeon RX 580 8 Гб
DirectX: Версии 11
Место на диске: 60 Гб
Звуковая карта: Creative SOUND BLASTER Zx

