Crysis Warhead (2008)

Когда ситуация вокруг Лингшана накалилась до предела, американское командование приняло решение высадить на проблемный остров свои войска. Северные корейцы же встретили их огнем со всех стволов. Тут и там по всему острову развернулись боевые действия между солдатами США и КНДР. Между тем один из бойцов спецотряда «Хищник», сержант Майкл Сайкс с позывным Псих, получает индивидуальное задание – перехватить у корейцев контейнер с грузом особой важности. Полагалось, что это ядерная бомба. Оказалось – внеземное оружие массового поражения, которое корейцы стремятся для своего изучения поскорей доставить в Пхеньян. Однако за этим же оружием охотится и третья сторона – инопланетяне, желающие применить его на месте по прямому назначению…
Об игре
Сюжет Warhead, состоящий из семи напряженных миссий, разворачивается параллельно первой Crysis, но в то же время определенно упрощенно. На этот раз игроку предстоит примерить футуристический костюм сержанта Сайкса, более известного ветеранам серии как Псих. Он сопровождал нас в оригинальном шутере Crytek в самых первых миссиях, а затем исчез из виду во время спасательной операции. Таким образом, действие Warhead разворачивается на другой части знакомого тропического острова – точнее, на противоположном побережье – на полоске земли, где геймплей гораздо более захватывающий, где экшен занимает центральное место, и он гораздо более острый, напряженный и адреналиновый, чем в Crysis.Call of Duty 4 и любой другой эпизод Half-Life 2 – такое сравнение пришло на ум после нескольких минут погружения в одиночную кампанию. Не столько из-за сеттинга, концептуально схожего с шедевром Valve, ни из-за скриптовых сцен, которые слишком очевидны в сиквеле Infinity Ward, сколько из-за гораздо меньшей остроты (или, было бы справедливо сказать, лучше скрытой) в Warhead. Связь с двумя вышеупомянутыми играми очевидна в интенсивности игрового процесса: новый проект Crytek играется на одном дыхании, не давая передышки, поскольку игрок перебрасывается от одной локации к другой без минуты отдыха. Нет моментов размышлений, замедления или того, что рискует снизить интенсивность игрового процесса. Примерно семь часов, за которые можно пройти игру (на третьем из четырех доступных уровней сложности), пролетают как одно мгновение, благодаря череде событий, которые значительно отдаляют Warhead от первого Crysis. С одной стороны, внутриигровые кат-сцены и вид от третьего лица добавляют нотку повествования к более проработанному сюжету, почти сразу же сталкивающего игрока с инопланетянами, готовыми завоевать Землю. С другой стороны, это почти недостаток из-за линейности, которая, казалось бы, оставляет игроку немного меньше свободы, но полностью устраняет длительные периоды бездействия, характерные для Crysis, особенно при переходе от одной миссии к другой. Здесь все оптимизировано, встречи происходят постоянно, и игровой процесс всегда оставляет возможность для скрытности (в частности, миссия в заброшенной шахте, кажется, буквально вынуждает игрока делать это), но двигаться вперед с автоматом наперевес теперь гораздо интереснее и гармонично сочетается с препятствиями и врагами, которые преграждают путь.
В лихорадочном поиске новизны
Как уже упоминалось, действие игры разворачивается на том же тропическом острове, что и в Crysis. Поэтому нам предстоит столкнуться с корейской армией, которая намерена контролировать ключевые точки этого природного рая, и большая часть нашего приключения будет вращаться вокруг попыток захватить контейнер, который, как мы изначально считаем, содержит ядерную боеголовку (но давайте обойдемся без спойлеров). Конечно же, вскоре нам придется столкнуться с инопланетной угрозой, коя без разбора примется атаковать нашего Психа и укрепленные позиции солдат с миндалевидными глазами.
В нашем распоряжении будет надежный футуристический костюм с теми же возможностями, которые мы уже опробовали ранее, и довольно разнообразный арсенал пистолетов, автоматов, ракетных установок, а также различных типов гранат и взрывчатки. Все это дополняется совершенно новым гранатометом и возможностью использовать пистолеты и короткоствольные пистолеты-пулеметы в режиме «акимбо», то есть по одному в каждой руке. Более того, ближе к эпилогу мы сможем использовать высокоэффективное оружие, которое поможет нам в захватывающей и напряженной финальной битве. Однако враги не меняются. Помимо привычных полностью вооруженных и отлично проработанных корейских солдат, инопланетяне, к сожалению, тоже выглядят знакомо. Нас ждут привычные наземные отряды, напоминающие Стражей из «Матрицы», огромные самолеты, способные сбрасывать мины, вышеупомянутые и совершенно пугающие существа с их вечным замораживающим лучом и огромное чудовище со щупальцами, нечто среднее между Страйкером из Half-Life и захватчиком из «Войны миров». Как уже упоминалось, все эти враги знакомы по Crysis, но в Warhead они бросаются на игрока практически с самого начала, учитывая, что мы встречаем огромного Охотника уже на третьем уровне. Однако, копнув глубже, можно обнаружить и некоторые нововведения в этой области. В частности, в плане искусственного интеллекта. Солдаты, надо сказать, не стали особо изобретательными, но они гораздо реалистичнее реагируют на тактику «бей и беги», использующую невидимость. Они никогда не стоят на месте, ожидая вашего решающего удара, а, как правило, организуются в небольшие поисковые группы, перемещаются в более укрытые места и ведут огонь, казалось бы, более разумно (извините за противоречие).
Никто не хочет слышать ни о чем другом
Но перейдем к самому обсуждаемому аспекту вселенной Crysis: технологической составляющей. Был ли CryEngine 2, бьющееся сердце этого чуда, рожденного в кузницах Crytek, действительно оптимизирован? Ответ может быть только однозначным: да, без опасений быть оспоренным. Warhead работает плавно, без задержек, просадок кадровой частоты, внезапных зависаний или неожиданных вылетов. Возьмите предыдущий Crysis, запустите его в определенном разрешении на конкретном компьютере, затем запустите Warhead, используя те же графические настройки и те же компоненты компьютера, и вы увидите, как он прибавит те самые несколько кадров в секунду, которые делают игру гораздо более играбельной. Одно это уже заслуживает аплодисментов разработчикам, но это еще не все. Управление освещением было улучшено, а вместе с ним и движок частиц- Это делает окружение еще реалистичнее, особенно когда вы идете среди деревьев среди взрывов и дыма, когда лучи света, проходящие сквозь листву, отбрасывают тени в реальном времени на каждую поверхность и поднимают правдоподобную пыль. Небольшие ручейки, образующиеся на шлеме при выходе из воды, и ледяной эффект на забрале в некоторых пререндеренных сценах также выглядят правдоподобно. (Однако конденсат на оптическом прицеле в некоторых ледяных уровнях – это совсем другая история: он совершенно нереалистичен, некачественный и слишком раздражающий, чтобы усложнять точное прицеливание.) Говоря об оптимизации и реализации, Crytek посчитала нужным пойти навстречу игрокам, отказавшись от лицемерного разделения графических настроек на основе используемой операционной системы и установленного на компьютере DirectX. Warhead можно установить на максимальные настройки даже в Windows XP с DirectX 9. Проще говоря, в Vista игра будет использовать библиотеки Microsoft версии 10.
В то же время, однако, есть и некоторые проблемы, которые заставили нас воротить нос. Прежде всего, взрывы и возникающие в результате ударные волны выглядели менее реалистично. Возможно, они были отрисованы более поспешно и грубо, как и уровень детализации – та самая процедура, которая позволяет загружать текстуры с разной степенью детализации в зависимости от их близости к полю зрения игрока. Теперь это выглядит более четко и, к сожалению, раздражающе. Вероятно, чтобы сэкономить несколько кадров в секунду, многие текстуры будут низкого качества даже на заметном расстоянии, из-за чего задержка загрузки в версии с высоким разрешением станет более заметной. К сожалению, говоря об оптимизации, время загрузки, похоже, упустили из виду, оставаясь идентичным оригинальному Crysis по времени. Часто оно очень долгое при смене уровней, а также при необходимости перезагружать быстрое сохранение в случае ранней смерти.
Однако эти недостатки разработки меркнут под тяжестью невероятного визуального качества, которое Warhead выдает на мониторе при запуске на ПК. Стилистически исключительные локации, намного превосходящие те, что были в первой части Crysis, с акцентом на дизайн, разнообразие и неожиданности для игрока. Стоит отметить полностью замороженный уровень, где, выйдя из туннеля, вы оказываетесь в эпицентре снежной бури с пугающе реалистичными HDR-эффектами, пытаясь сосредоточиться на огромном боевом корабле, застрявшем посреди этой замерзшей равнины. Именно разнообразием особенно примечателен уровень, действие которого происходит на движущемся поезде, напомнивший нам похожую сцену из старой, но никогда не забываемой игры Soldier of Fortune или финал более современной Gears of War. Финальная сцена уровня, действие которой происходит в той же открытой шахте, которую мы уже видели в Crysis, также невероятно адреналиновая. В ней вам и вашим товарищам приходится отбиваться от яростного нападения инопланетян, пока солдат пытается взорвать вход в гору, заблокированный обломками. Конечно, это вариации на темы, уже многократно опробованные, особенно в играх жанра FPS, но в них всегда есть та оригинальность, великолепие и удовольствие, которые отличают весь игровой процесс Warhead.






Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.1.711 / 1.1.1.6729
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, чешский, польский, венгерский, китайский (трад.), китайский (упр.)
Язык озвучки: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, венгерский, китайский (трад.)
Лекарство: не требуется
Размер: 12.36 Гб
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.1.711 / 1.1.1.6729
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, чешский, польский, венгерский, китайский (трад.), китайский (упр.)
Язык озвучки: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, венгерский, китайский (трад.)
Лекарство: не требуется
Размер: 12.36 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP+
Процессор: Intel Core 2.0 ГГц (2.2 ГГц для Vista)
Оперативная память: 1 Гб (1.5 Гб для Vista)
Видеокарта: 256 Мб | NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro
Место на жестком диске: 15 Гб + 7.5 Гб

