Crysis 2 (2011)

Об игре
Crysis 2 постигла странная судьба. Долгожданное, обсуждаемое, критикуемое и, в довершение всего, слитое в сеть продолжение игры. Теоретически, превзойти релиз 2007 года должно было легко. Все же, четыре года – это долгий срок, и за это время Crytek выросла в размерах и амбициях. Однако многоплатформенный характер проекта, значительно превосходящего по количеству задействованных разработчиков, маркетингу и ресурсам, существенно усложнял ситуацию. Пользователи на трех разных платформах требовали технологического превосходства, потому что ничто другое никогда не будет считаться успехом. В то же время, необходимость поддерживать свою репутацию, а также желание поднять планку в плане повествования, заставили серьезно изменить подход к дизайну уровней.Другие джунгли
Как известно, действие Crysis 2 разворачивается в Нью-Йорке в 2023 году, являясь своего рода продолжением событий оригинальной игры и Warhead. Однако игра достаточно сильно отличается от них, чтобы доставить удовольствие любому, кто не знаком с серией. Не вдаваясь в детали сюжета, темы инопланетного заражения, заговора и «общего блага» вновь возвращаются, подпитывая события, которые, следует отметить, не так захватывающи, как ранее. Конечно, событий много, и некоторые неразрешенные загадки разрешаются, так же как и некоторые будут рады получить ответы о судьбе определенных персонажей. Однако, учитывая участие сценариста Ричарда Моргана и его комментарии о неадекватности современных сюжетов шутеров, забавно отметить, что Crysis 2 идеально вписывается в ту же концепцию. В качественном плане тоже. Впрочем, это не так уж и страшно, ведь если научная фантастика и не достойна премии Хьюго, то дизайн города это компенсирует. Отказавшись от тропической атмосферы, характерной для работ Crytek со времен Far Cry, сам Нью-Йорк превращается в джунгли из бетона, стекла и стали. Он теряет свой статус многокультурного храма современной цивилизации, чтобы быть опустошенным продолжающейся атакой инопланетян – и не только.
Графика очень хороша, даже превосходна, учитывая, что раньше это было одним из самых слабых мест немецкого разработчика, а выбранные для уровней виды невероятно известны, даже тем, кто никогда не ступал в тень Статуи Свободы. Невозможно не отметить смелость выбора только хорошо известных локаций и необходимость соответствовать им, вместо того чтобы придумывать места с нуля, которые просто должны выглядеть правдоподобно, как это обычно бывает. С точки зрения воображения, игра охватывает как локации, не нуждающиеся в представлении, такие как Центральный вокзал, Таймс-сквер или Центральный парк, так и относительно менее известные места. Например, остров Рузвельта, с которого, однако, можно насладиться идиллической панорамой, или те, которые известны не как отдельные места, а как более сложные объекты, такие как метро.
Усилия, вложенные в воссоздание города и придание ему собственной уникальной, неповторимой атмосферы Crysis 2, обеспечивают кампании ее главное преимущество – относительно небольшую продолжительность. Мы потратили на ее прохождение целых восемь часов, но это было довольно быстрое путешествие, с несколькими дополнительными поворотами, которые легко могут быть использованы теми, кто предпочитает более вдумчивый подход. Более того, в данном случае открытый дизайн уровней оправдывает идею увеличения продолжительности по мере повышения уровня сложности, поскольку локации можно проходить с разной степенью тщательности, и поэтому стоит экспериментировать с различными стратегиями. Типичный уровень включает в себя прямой маршрут, который сразу же предупреждает врагов о нашем присутствии, приводя к самым классическим столкновениям, и несколько альтернативных вариантов. Обычно это короткий путь, позволяющий скрыться от вражеских глаз, и стратегически выгодная позиция, либо возвышенная, либо со стационарной огневой точкой. Однако есть и исключения: более линейные участки, более выраженный скриптинг, моменты, когда необходимо защищать свою позицию от вражеских атак, и другие вариации, предлагающие хорошее разнообразие ситуаций, неизбежно допускающие моменты небольшого снижения качества по сравнению с другими, но всегда сохраняющие высокий уровень. Даже акцент на вертикальной составляющей, компенсирующий меньшую горизонтальную протяженность, реализован таким образом, чтобы соответствовать нью-йоркской эстетике.
Нанокостюм и другие смертоносные игрушки
Двойная угроза – со стороны людей и инопланетян, и, прежде всего, обычная ситуация численного превосходства – должна быть преодолена с помощью оружия, включающего нанокостюм версии 2.0. Последний был переработан и улучшен по сравнению со своими предшественниками в Crysis и Warhead. Хотя усиление брони и невидимость по-прежнему активируются с помощью специального выбора, скорость напрямую связана с использованием кнопки спринта, а ускоренный прыжок можно использовать, удерживая кнопку, используемую для выполнения обычного прыжка. Аналогично, заряженная атака ближнего боя, применяемая к врагу или определенным элементам, таким как разбросанные по улицам автомобили, должна выполняться удерживанием кнопки атаки ближнего боя. В результате количество взаимодействий стало меньше и, следовательно, это больше подходит для использования геймпада. Но это упрощение компенсируется более свободным использованием энергии, доступной для способностей. Поскольку теперь их можно широко комбинировать, хотя и в ограниченном временном промежутке. В то же время инфракрасное зрение привязано к использованию доступных энергетических зарядов, дополненная реальность, к которой главный герой может получить доступ в любое время, исключена из «платных» возможностей нанокостюма. При активации она не позволяет стрелять или взаимодействовать с окружающей средой, кроме как прыжком, но на экране отображаются важные стратегические точки и сбросы припасов.
В игре множество гаджетов, а очки, заработанные за уничтожение угрожающих пришельцев Цефов, особенно во второй половине кампании, можно потратить на разблокировку новых активных или пассивных способностей. Они разделены на четыре категории и варьируются от большей бесшумности до возможности обнаруживать врагов, оснащенных оптическим камуфляжем, от возможности совершать атаку по площади при приземлении после прыжка до системы слежения за вражескими выстрелами и так далее. Короче говоря, в Crysis 2, как и в двух предыдущих играх, мы видим стремление предоставить игроку широкий выбор вариантов, что распространяется и на кастомизацию оружия, хотя и в количестве, и в типах улучшений это не новость. Учитывая такое количество средств атаки, можно предположить и приличное количество целей для поражения, и действительно, недостатка в выборе нет.
Помимо нескольких исключительных столкновений, таких как космический корабль, с которым сражались один раз, или гигантский мех, встречающийся еще три раза – два пешком и один в транспортном средстве – остальное разнообразие врагов основано на людях, принадлежащих к военизированной группе C.E.L.L., и упомянутых выше гуманоидных инопланетянах Цефах. Первые вооружены по-разному в зависимости от ситуации. Вторые же не только имеют разные атаки, дальние или ближние, но и используют различные типы, например, бронированная версия, очень похожая на Охотника из Halo.
Все упомянутые выше факторы отличают Crysis 2 от стандартного шутера в стиле Call of Duty. А менее интенсивное использование скриптов само по себе, как уже говорилось, делает игровой процесс более интересным. К сожалению, самый большой недостаток одиночного режима игры является естественным продолжением этой логики: искусственный интеллект действительно должен быть одним из самых технологически продвинутых аспектов, обеспечивающих свободу передвижения и использование способностей, но, к сожалению, это не так, и игра демонстрирует некоторые недостатки. На средней дистанции, когда начинается перестрелка, враги ведут себя почти приемлемо, а Цефы, стремящиеся атаковать в ближнем бою, даже демонстрируют правдоподобную скорость. Но как только вы начинаете злоупотреблять своей креативностью, используя невидимость или снайперскую винтовку, чтобы держать значительную дистанцию между собой и противниками, становятся очевидны несколько недостатков. Тем, кто считал, что Crysis установил технологический рекорд благодаря своей непревзойденной графике еще в 2007 году, стоит подумать, что искусственный интеллект F.E.A.R., вышедшего в 2005 году, с тех пор остался недосягаем.
Миссия невыполнима
Визуально Crysis 2 столкнулся с невыполнимой задачей – повторить достижения своего предшественника 2007 года. То есть исключительные графические результаты, долгое время непригодные для использования на пике производительности и плавности, даже на самых мощных машинах. И действительно, выбранное направление было другим. Версия для ПК, которую мы тестировали, выглядит потрясающе благодаря использованию CryEngine 3 для убедительного моделирования Нью-Йорка.
Некоторые элементы, такие как использование HDR или эффекты, например, блики от линз, отдаляют изображение от чистоты первой Crysis, и в целом, меньшие пространства в сочетании с меньшей дистанцией обзора могут разочаровать. Ведь они не только не развились, но и являются шагом назад. На самом деле, компромиссы, предсказуемые с самого начала, были хорошо сбалансированы художественным направлением, которое на этот раз сосредоточилось на создании правдоподобных городских улиц, а не зеленых джунглей. Игра сумела сбалансировать зрелищность второй половины первых двух эпизодов – с акцентом на прекрасное ледниковое время – с все более разрушенными локациями, затопленными и опустошенными проходами и неожиданным – если не панорамным – видом на Центральный парк в конце.
С точки зрения взаимодействия, возможность уничтожать деревья с тонкими стволами и некоторые бетонные крыши сохранилась. Даже колонны и стены теряют части на своих внешних поверхностях при попадании пуль. Хотя отсутствие хижин и участков, полностью покрытых растениями, создает ощущение меньшей динамичности, чем раньше. С другой стороны, уровни отличаются огромным визуальным разнообразием и столь же приятной точностью в воссоздании самых впечатляющих частей мегаполиса. Есть также несколько удачных атмосферных решений: например, штурм Таймс-сквер ночью, внезапно погрузившийся во тьму из-за блэкаута.






Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9
Жанр: шутер
Издание: Limited Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (steamless .exe)
Размер: 6.06 Гб
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9
Жанр: шутер
Издание: Limited Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (steamless .exe)
Размер: 6.06 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows 7 / 8.1 / 10 / 11
Процессор: Core 2 Duo 2 ГГц / Athlon 64 X2 2 ГГц
Память: 2 ГБ (3 ГБ для Vista/7)
Видеокарта: 512 МБ, GeForce 8800 GT / Radeon 3850 HD, DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место: 10 ГБ

