Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered (2015)

Об игре
Все новые возможности этого переиздания носят технический характер, но прежде чем рассматривать их, давайте рассмотрим Fahrenheit: Indigo Prophecy в лицо. На самом деле мы говорим не просто о каком-то тайтле, а о произведении, которое в 2005 году стало важным поворотным моментом для Дэвида Кейджа и его компании-разработчика. Omikron: The Nomad Soul, первая игра студии Quantic Dream, уже была пронизана кинематографическими влияниями, но была далек от формулы интерактивного кино, которая характеризовала работы Кейджа со времен «Фаренгейта». И было бы неплохо сказать несколько слов о жанре, который ускользает от классических оценочных измерителей. Это происходит потому, что в интерактивных фильмах взаимодействие сливается с преобладающим повествовательным компонентом, который не может позволить себе наивности, типичной для среднестатистической видеоигры.В интерактивном фильме нет четко определенного игрового процесса, который бы все поддерживал. Именно повествовательный компонент поддерживает опыт, а это значит, что он должен быть высокого качества. Но этого недостаточно. Чтобы считаться видеоигрой, сюжет должен сосуществовать с интерактивной механикой, динамикой, способной вовлечь игрока или, по крайней мере, заставить его поверить, что он может как-то повлиять на происходящее. Мастерство Кейджа заключается в том, чтобы сделать это возможным, и «Фаренгейт» – первая наглядная демонстрация этого. Простое, но увлекательное взаимодействие вписывается в зрелое и достоверное повествование, кинематографический монтаж которого поражает независимо от качества текстов, количества полигонов или выразительности моделей. Именно стиль повествования и возможности выбора создают иллюзию динамичности в игре, геймплей которой строится на quick time event и выборах, которые только кажутся свободными.
И здесь, если предположить, что качество повествования находится на превосходном уровне, в игру вступают личные вкусы и субъективная чувствительность к приостановке недоверия. Поэтому становится трудно реально оценить ценность того, о чем нам повествует Fahrenheit. Но повествовательную составляющую тайтла мы, безусловно, можем оценить, исходя из атмосферы и цельности повествования. Этот тон типичен для Кейджа, который добирается до нас в нашем кресле, начиная с кажущейся нормальности. Внезапно эта нормальность рушится, и все меняется навсегда, вовлекая нас в водоворот тайн, кошмаров и заблуждений.
Магия кино
Геймплей Fahrenheit максимально прост, но в игре студии Quantic Dream скучать не приходится. Весь секрет кроется в ритме, продиктованном кинематографической нарезкой, которая используется для поддержания высокого напряжения и усиления иллюзии того, что контекст, в который погружается игрок, динамичен.
Начало игры – захватывающее, с жестоким убийством, которое становится еще более тревожным из-за его сверхъестественной природы. На самом деле убийцей является сам главный герой, который действует под влиянием таинственного культиста. Совершив жуткий поступок, наш антигерой внезапно восстанавливает контроль, но обнаруживает себя растерянным, израненным и залитым кровью. Единственное, в чем можно быть уверенным, так это в том, что кто-то скоро заметит тело, и единственным возможным выбором станет побег.
Но прежде чем сматывать удочки, есть возможность выиграть несколько секунд, скрыв следы преступления, и вот здесь в игру вступают действия, имеющие относительный вес в общем повествовании, которое в любом случае включает несколько концовок, но производит видимые и конкретные эффекты в краткосрочной перспективе. Щетка, пятно крови, унитаз. Все это элементы небольшой головоломки, которую нам предстоит быстро решить. Нас заставляет поторопиться кинематографическая вставка, в которой показан двойной план приближающегося полицейского. Внезапно мы оказываемся перед лицом короткого, но быстрого события, которое еще больше накаляет напряжение и раскрывает еще одну игровую механику, придающую нашим действиям еще большую значимость.
Персонажам также приходится иметь дело с собственной психикой, которая подвергается испытанию событиями, неудачами и неправильным выбором. Одна ошибка – и несколько очков морального духа будут потеряны. Один успех – и призрак безумия отступает, и это хорошо, поскольку достижение нуля означает, что придется столкнуться с опустошительным Game Over.
Но вернемся к месту преступления и отчаянному побегу протагониста. Темп невероятно высок, но внезапно все меняется. В следующей сцене направление диктует более вдумчивый темп. В данном случае в центре внимания находятся двое полицейских, каждым из которых нужно управлять индивидуально, чтобы использовать их навыки. Они расследуют дело и позволяют нам медленно воссоздавать то, что мы пережили в лихорадочном темпе. Еще один чисто кинематографический прием, используемый в тайтле, который использует два разных ритма, чтобы вовлечь нас, два дыхания, одно из которых переносит нас в кошмар, а другое сохраняет связь с реальностью. И этот рецепт работает так же, как и другие подобные идеи, делающие Fahrenheit уникальным, и предвосхищают механики, которые будут переосмыслены в Heavy Rain и Beyond: Two Souls.
Тяжесть лет
Центральная часть часто основана на quick time event, но даже в этом случае оригинальные идеи и кинематографический монтаж делают экшн-сессии увлекательными и совсем не раздражающими. Однако повествовательное измерение несколько теряет интенсивность по сравнению с невероятными начальными фазами и достигает кульминации в финале, который многие сочли слишком далеким от первоначальных ожиданий и поэтому разочаровывающим. Несмотря на это, впечатления, созданные Quantic Dream, почти всегда остаются интенсивными и приятными благодаря мрачной и тревожной атмосфере, пронизывающей всю постановку. Элемент, который позволил «Фаренгейту» довольно хорошо состариться, несмотря на некоторые очевидные технические недостатки.
Самая большая проблема – это движение персонажей, которое, мягко говоря, устарело и может сбить с толку тех, кто не знаком с видеоиграми, выходившими несколько лет назад. Но, к счастью для нас, мы не говорим об игре в жанре экшен, а это значит, что проблема такого рода имеет относительное влияние на игровой процесс. Более того, система жестов по-прежнему актуальна, хотя она была разработана для джойстиков Dualshock, она хорошо адаптируется к компьютерной мыши. С другой стороны, механика настолько проста, насколько вы можете себе представить. Для выполнения некоторых действий нас просят имитировать движение, обозначенное анимированным значком, появляющимся на экране. В некоторых случаях достаточно просто переместить мышь в предложенном направлении, в то время как в других случаях необходимо тщательно рассчитать величину движения для успешного завершения действия. Сложность, как видно, практически нулевая, но нам даже не приходится нажимать кнопку, чтобы перейти к следующему кадру. Имитация жеста подразумевает вовлечение, быстрый темп делает ее более важной, чем повествование, и здесь оживает магия Fahrenheit: Indigo Prophecy. И когда обман грозит раскрыться, наступает quick time event, выступающий в качестве перерыва, момента чистого действия, которое часто сопровождает или дополняет поп-рок-песню, прерывающую великолепный, но определенно мрачный саундтрек знаменитого Бадаламенти.
Смена темпа, а также смена кадров и контекста являются ключевым элементом сложного повествования, придающего зрелое дыхание всему произведению. Это произведение, которое выигрывает от хорошей английской озвучки (русская также присутствует), множества секретов и не скупится на кровавые и пикантные сцены, которые, к счастью, не подверглись цензуре. Единственные компромиссы, на которые приходится идти, чтобы насладиться «Фаренгейтом», по сути, несовременная графика. С другой стороны, единственной новой особенностью этого ремастерингового издания является высокое разрешение. Более высокое разрешение дает нам чистое изображение и выделяет все еще приемлемые интерьеры, в то время как кинематографический монтаж компенсирует скудность полигонов.
В тайтле также присутствует система выражения лица, которая была совсем не тривиальной для того времени. Но Fahrenheit далек от реализма современных игр, а некоторые общие планы требуют большого воображения, чтобы оценить их. Однако достоинств много, и можно с уверенностью сказать, что это все равно приятный опыт и урок того, как удачно подобранные кадры и быстрый темп могут придать совершенно иной смысл диалогам, которые, в общем-то, просты, а игровая механика граничит с банальностью.






Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Aspyr
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.4.0 (138908)
Жанр: интерактивный фильм
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский
Язык озвучки: русский, английский, немецкий, французский, испанский
Лекарство: вшито (CPY)
Размер: 2.70 Гб
Издатель: Aspyr
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.4.0 (138908)
Жанр: интерактивный фильм
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский
Язык озвучки: русский, английский, немецкий, французский, испанский
Лекарство: вшито (CPY)
Размер: 2.70 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows 7-10
Процессор: Core i3 / A10 3 ГГц
Память: 4 ГБ
Видеокарта: 512 МБ, GeForce 8800 GT / Radeon HD 4450 / HD Graphics 4400, DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с Windows
Свободное место: 11 ГБ

