Heavy Rain (2019)

Об игре
Дабы перетянуть на свою платформу геймеров, практически с момента запуска PlayStation 3 Sony долбила эксклюзивами, такими как Resistance, Killzone и Uncharted. Наконец, в 2010 году вышла Heavy Rain от независимой студии Quantic Dreams. Благодаря данному проекту этот год стал поворотным для студии Дэвида Кейджа, который все время пытался провести революцию в жанре графических приключений. Была Omikron: The Nomad Soul, робкая попытка приключенческой игры со свободным перемещением в стиле Grand Theft Auto и неожиданным камео Дэвида Боуи, а затем Fahrenheit, новый рубеж интерактивных фильмов, или, по крайней мере, так нам сказали, чей превосходный сюжет и великолепные идеи игрового процесса были забиты до смерти разочаровывающей концовкой и широко распространенным синдромом quick time event. Но первый настоящий успех для Кейджа стала именно Heavy Rain – мрачный интерактивный триллер, разворачивающийся на просторах дождливого американского города.Все дело в сюжете...
Концептуально Heavy Rain можно классифицировать как приключенческую игру с довольно быстрым темпом, обогащенную очарованием и некоторыми аспектами геймплея, которые приближают ее к графическим приключениям, особенно в плане исследования окружения и развития сюжета. В центре сюжета – загадочный серийный убийца детей. Он похищает их, держит в плену четыре дня, затем топит и бросает в заброшенном районе, недалеко от железной дороги, с маленьким оригами в руках и орхидеей на груди. В коротком прологе мы сыграем роль Итана Марса, архитектора с прекрасной жизнью, женатого на прекрасной женщине и отца двоих детей. Ситуация вскоре обостряется: Джейсон становится жертвой несчастного случая, а другой ребенок, Шон, становится возможным седьмым похищением серийного убийцы.
Затем история развивается, следуя за Итаном и тремя другими персонажами, которые поначалу ведут себя как совершенно незнакомые люди, а затем пересекаются в ходе повествования, выстраивая отношения, основанные на любви, ненависти, дружбе и антагонизме. Прелесть Heavy Rain заключается в этой великолепно рассказанной истории, которая увлекает игрока, заставляет его постоянно менять свою точку зрения, постепенно открывая для себя мельчайшие детали, которые приведут его к раскрытию драматического дела о серийных убийствах, удивляя его по крайней мере одним исключительным поворотом сюжета и настойчиво подводя к финальному эпилогу. Цвета темные, в стиле нуар, и на протяжении всей игры будут постоянно встречаться отсылки к многочисленным фильмам, включая «Бегущий по лезвию» (дождь совершенно непрекращающийся), «Семь» (для напряжения, триллерной составляющей и откровений), «Пила» (в испытаниях, которым подвергнется Итан, и в его отношениях с серийным убийцей). Heavy Rain – это постоянная гонка со временем: повествование течет плавно и быстро, и благодаря некоторым детективным поворотам ему удается не раз заставить нас почувствовать себя охотниками и добычей, он заставляет нас встать на чью-то сторону, занять определенную позицию, почти болеть за одного из главных героев, заставляет нас чувствовать себя в затруднительном положении, когда мы вынуждены делать выбор, который может существенно изменить ход событий. Вместе с Итаном мы встретим и проследим за личной эволюцией Скотта Шелби, частного детектива, нанятого семьями жертв убийцы-оригами, бывшего полицейского с довольно грубыми манерами; Нормана Джейдена, агента ФБР, специализирующегося на криминальной психологии, имеющего несколько проблем, связанных с наркотиками, и отправленного на место преступления Бюро в попытке поймать преступника; Мэдисон Пейдж, прекрасную журналистку и фотографа журнала о домашнем декоре, которая оказывается втянутой в эту историю по чистому совпадению из-за своей бессонницы. Тон Heavy Rain всегда взрослый, его рейтинг 18+ полностью оправдан: насилие ощутимо, странные отношения родителей и детей тонко исследуются, и мы постоянно будем сталкиваться с тревожными ситуациями, прекрасно описанными Кейджем, даже в их смысле угнетения, и все это во имя того, что бы вы сделали, как далеко бы вы зашли ради любви. И справедливо отметить, что на этот раз частичная мужская и женская нагота, которую мы наблюдаем довольно часто, всегда хорошо оправдана и соответствует повествованию, а единственная присутствующая сцена секса наконец-то продвигает видеоигровую среду вперед с точки зрения реализма и вовлеченности, оставляя позади неуклюжие и робкие попытки, свидетелями которых мы были в последние годы. Зрелость, бесспорно, наступила.
...но управление также имеет основополагающее значение...
Камера в игре автоматическая: игрок просто меняет точку обзора, переключаясь между двумя или тремя точками наблюдения, всегда доступными в любом сценарии и ситуации, нажимая LB. Левый аналоговый джойстик перемещает голову персонажа и стимулирует вращение его тела, а RT заставляет его идти вперед. Комбинацию аналогового сигнала + RT поначалу довольно сложно освоить- Безусловно, это отличная идея – усилить чувство вовлеченности игрока в персонажа и сделать его управление реалистичным, но до самого конца вы никогда не будете полностью удовлетворены этим методом, который определенно слишком приблизителен и зависит от постоянной смены камеры и различных «взаимодействий», особенно в самых узких пространствах. Кроме того, из-за особенностей повествования бегать в игре можно только в определенных ситуациях, поэтому, особенно в больших локациях, это может быть немного сложно.
При нажатии LT на экране появятся мысли главного героя, обусловленные ситуацией и событиями, и мы сможем их прослушать, нажав соответствующую кнопку на передней панели. Зачастую они будут выступать в качестве руководства к действию, почти как предложение, в других случаях они будут служить психологическим и ситуативным пониманием, но во всех случаях они будут иметь тенденцию делать уровень вовлеченности игрока в Heavy Rain еще более ощутимым и навязчивым. Вы действительно чувствуете себя частью умственной и физической эволюции персонажей, и в самых напряженных, суматошных ситуациях, видя, как эти надписи на экране вибрируют, их трудно читать, они вихрем вращаются вокруг персонажа, достоверно передает замешательство и тревогу и умудряется передать это в руки игрока, который будет изо всех сил пытаться понять, на какую кнопку нажать в этом вихре эмоций. А четыре передние кнопки в сочетании с правым аналоговым джойстиком и боковыми кнопками будут определять возможности действий персонажа. В частности, стик используется для движений рук и кистей: открывания двери, включения передачи, распахивания двери или окна, использования выключателя и т. д. Курки, как правило, используются для более сложных действий или для имитации работы ног. Наконец, в самых захватывающих и динамичных сценах в классическом стиле Quick Time Event в игру вступают кнопки: A, B, X и Y.
Их использование экстремально, повсеместно, но им прекрасно удается держать игрока в состоянии постоянного напряжения, всегда готового к выполнению какого-то внезапного действия. Здесь кроется синдром аркадной игры в стиле Dragon's Lair, который, похоже, беспокоит самых яростных критиков Heavy Rain. Нет сомнений, что глубина игры отчасти умаляется, поскольку она по сути представляет собой последовательность QTE, но было бы слишком упрощенно называть ее так. Прежде всего, в этих последовательностях вы практически никогда не сталкиваетесь с неудачами: здесь нет проб и ошибок, типичных для Quick Time Event, где неправильная последовательность приводит к неудаче или смерти и, следовательно, к ее повторению до тех пор, пока она не будет преодолена. Действие продолжается, если вы совершаете ошибку, идет разными путями, достигает разных эпилогов, наказывает вас за совершение ошибки, но никогда не заставляет вас испытывать чувство разочарования настолько сильное, чтобы заставить вас перезагрузить сохранение. Конечно, неправильное нажатие всех кнопок в последовательности может иметь катастрофические последствия, вплоть до смерти персонажа, но, заметьте, игра никогда не закончится в строгом смысле этого слова: история все равно будет продолжаться и достигнет своего финала. К тому же, эти QTE обладают невероятным разнообразием, связанным не только с различными комбинациями клавиш, но и со стилем их использования и представления. Индикация на экране будет вибрировать, будет трудночитаемой или хаотичной в зависимости от пафоса, точно так же, как и то, что происходит с мыслями персонажа. Бывают ситуации, в которых нам придется перемещать аналоговый джойстик медленно и осторожно, или нажимать кнопки несколько раз подряд, или постепенно увеличивать количество нажатых клавиш одновременно. Этот последний тип ручного усложнения прекрасно подходит для создания у игрока чувства беспокойства и побуждения его к участию в рискованных и сложных действиях.
...не говоря уже об игровом процессе...
Игра разделена на главы, их около шестидесяти, в зависимости от предпринимаемых действий и развиваемой истории, и длится не менее 10 часов, а скорее всего, около дюжины, если вы «зависните» в секциях с Норманом, агентом ФБР, тщательно изучая улики. Именно в отдельных главах Heavy Rain становится больше похожа на видеоигру в строгом смысле этого слова, почти графическое приключение. По сути, нам придется искать улики, используя довольно похожее на научную фантастику устройство, состоящее из очков и перчатки (система ARI), которое в стиле дополненной реальности выделяет любые следы крови, пыльцы, отпечатки ног и т. д. в окружающей среде. В зависимости от того, сколько и каких улик мы сможем собрать, тем больше следственных связей мы сможем установить позже в системе виртуальной реальности. Мы не скрываем, что нам бы хотелось больше подобных локаций, поскольку мы сталкиваемся только с тремя из них, но тем не менее они прекрасно сглаживают тот частичный недостаток интерактивности и свободы воли, который пронизывает Heavy Rain, особенно если рассматривать его менее внимательно и глубоко. Локации на самом деле крайне линейны, особенно те, что происходят в помещении, где буквально отсутствуют точки взаимодействия. То, что вы можете или должны делать, предписано дизайнерами: нет никаких предметов, которые нужно собирать или комбинировать, головоломок, которые нужно разгадывать, или ситуаций, которые нужно решать разными способами.
Каждая глава, как неоднократно указывал Кейдж, начинается и заканчивается определенным образом, при этом игроку предоставляется возможность выбора из многочисленных вариантов и ответвлений. Результаты этих выборов отражаются в последующих главах как на физическом уровне (различные главные герои подвергаются изрядному количеству насилия, и последствия этого очевидны), так и с точки зрения взаимодействия с различными персонажами и, очевидно, в долгосрочной перспективе, когда в конце игры подводятся итоги, приводящие к различным эпилогам. Все верно: в Heavy Rain есть множество концовок, которые буквально «составляются» в зависимости от исхода историй четырех главных героев, и в результате получается довольно высокая степень реиграбельности (особенно в некоторых главах) в попытке раскрыть каждый поворот сюжета и, возможно, даже собрать все трофеи. Но как на самом деле происходит развитие сценария? Начиная с двойной системы: обычно есть одно конкретное действие, которое после выполнения приводит к продолжению повествования, в противном случае оно блокируется до вмешательства игрока. В другом случае есть своего рода таймер, который гарантирует игроку полную свободу на локации до тех пор, пока этот таймер (часто скрытый) не истечет, после чего автоматически запустится следующая последовательность действий. Типичным и характерным для этого режима является разделение экрана камеры, что знаменует его возвращение в использовании, очень похожем на то, что было в Fahrenheit. Экран буквально разделяется, чтобы следить за разными камерами: с одной стороны у нас игрок, с другой – элементы экрана и различные персонажи, выполняющие свои действия. Наша цель обычно состоит в том, чтобы опередить соперников и при этом не попасться с поличным. Эти моменты особенно удачны в творчестве Дэвида Кейджа: напряжение ощутимо, вы действительно чувствуете себя под давлением и частью интерактивной драмы, которая находится вне нашего контроля и действий.
...и как же оставить без внимания технический аспект?
Все декорации довольно выразительны, особенно в использовании темных оттенков, умело чередующихся с яркими цветами, чтобы передать определенное настроение и ситуации. Проблема в том, что, особенно в помещениях, не хватает деталей и не так хорошо прорисованы окружающие элементы или эффекты, которые все довольно статичны (как игра света, так и частицы на элементах, такие как пыль или пламя). Та же участь постигла и второстепенных персонажей, которые резко контрастируют с четырьмя главными героями по проработке и качеству анимации.
Но в противовес этому существуют модели четырех главных героев, абсолютно превосходные по своей реализации. Реалистично во всех отношениях, с выражениями лиц, не поддающимися описанию, и анимировано до совершенства. И даже если вы заметите разрыв между анимацией движений, когда персонаж находится под нашим контролем (довольно деревянной и приблизительной) по сравнению с последовательностями QTE, общее качество воссоздания движений тела и лица достигает уровней, которые не заметны в других играх.
И, конечно же, есть дождь, который красной нитью проходит через всю повествовательную составляющую Heavy Rain. Совершенный в своем взаимодействии с одеждой и лицами, совершенный в своем проникновении и окутывании любой обстановки, совершенный в своем звучании. Именно аудио работы Кейджа – это финальная качественная часть технически очень приятной работы. Саундтрек в основном состоит из вдохновенных оркестровых произведений, а также музыки в стиле эмбиент и техно. Одна и та же тема игры, которая периодически повторяется, очень узнаваема и будет крутиться у вас в голове в течение нескольких дней. Почетного упоминания заслуживает также превосходный русский дубляж.






Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Quantic Dream
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 (64468)
Жанр: интерактивный фильм
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, нидерландский, португальский, шведский, датский, норвежский, финский, польский, японский, корейский, китайский (традиционный)
Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, нидерландский, португальский, польский
Лекарство: не требуется
Размер: 30.22 Гб
Издатель: Quantic Dream
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 (64468)
Жанр: интерактивный фильм
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, нидерландский, португальский, шведский, датский, норвежский, финский, польский, японский, корейский, китайский (традиционный)
Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, нидерландский, португальский, польский
Лекарство: не требуется
Размер: 30.22 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 or later (64 bit)
Процессор: Intel Core i5-4430 @ 3.0 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 with 2GB VRAM or AMD Radeon HD 7870 with 2GB VRAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 35 GB
Дополнительно: 720p, 30 FPSРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 or later (64 bit)
Процессор: Intel Core i5-6600K @ 3.5GHz or AMD Ryzen 3 1300X @ 3.4GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 with 4GB VRAM or AMD Radeon R9 390 with 4GB VRAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 35 GB
Дополнительно: 1080p, 60 FPS

