Sunset Overdrive (2018)

Об игре
Sunset Overdrive – это также история Игрока, как в субтитрах называется главный герой игры, независимо от пола. Он оказывается в абсурдной ситуации, когда транснациональная компания FizzCo создает и распространяет неотразимый напиток, превращающий всех жителей Сансет-Сити в мутантов. Остальные же, кто по какой-то причине не выпил злосчастный напиток в день запуска, вынужден вести борьбу за собственное выживание. Игрок же хочет любой ценой сбежать из города, забыв обо всем произошедшем и о колоритных персонажах, разделившихся на причудливые племена, борющиеся за территорию города, сражаясь против роботизированных армий FizzCo, солдат и, конечно же, мутантов, которых повсюду тысячи.Сансет-Сити
Ирония, пронизывающая игру, – один из самых удачных аспектов Sunset Overdrive. Она представляет собой бунтарский поп-комикс, яркий взрыв красок, распространяющийся по плакатам на стенах зданий, в виде гигантских надписей, появляющихся из взрывов и трещин в асфальте каждый раз, когда вы выполняете комбо или взрываете контейнер с злополучным напитком или любой из десятков интерактивных элементов на экране. Это нечто среднее между восхвалением и насмешкой над «гиковской» культурой с ее одержимостью комиксами, научно-фантастическими фильмами, метал-музыкой и ролевыми играми любой ценой, с группой выживших, которые собираются в средневековом замке из папье-маше и, вооружившись поролоновыми мечами, тщетно пытаются отвоевать цивилизацию. Есть также техноманы-студенты Оксфорда, провокационные и обнаженные латиноамериканки, защищающие беззащитных детей, и энтузиасты боевых искусств, запершиеся в музее восточной культуры во главе с генералом, который заставляет вас смеяться в голос, когда появляется на сцене.
В этом вихре полигональных конфетти механика явно отсылает к Jet Set Radio и многим чистым экшен-играм со свободным перемещением, вышедшим в те годы, от Prototype до inFAMOUS. Но эта игра даже отдаленно не соответствует серьезности сеттинга или желанию рассказать историю, которая остается еще более намекнутой, чем, например, в Dead Rising 3, которая, тем не менее, осмелилась иметь несколько концовок и несколько поистине экстравагантных второстепенных персонажей.
Наш главный герой в городе, разделенном на три макрозоны и, по-видимому, таком же большом, как в Grand Theft Auto IV, сталкивается с серией основных миссий. Они приводят его к попытке победить FizzCo тем или иным способом, перемещаясь между задачами, которые в основном состоят из квестов по сбору предметов, уничтожению врагов и сопровождению персонажей или предметов из одного места в другое. Разнообразие, в общем, определенно не является сильной стороной Insomniac. Однако действие игры динамичное и увлекательное, развивается как по горизонтали, так и по вертикали, с более сложной системой управления, чем может показаться на первый взгляд, требующей постоянного внимания для набора все более впечатляющих очков и использования способностей. Вы можете быстро перемещаться к некоторым опорным пунктам на карте, просто выбрав точку назначения. Но большую часть времени вы используете бесконечные прыжки, чередуя их со скольжением или прыжками на кабелях линий электропередач, тротуарах, крышах или даже фасадах зданий или кромках воды, как только разблокируете соответствующую способность. Существует бесчисленное множество интерактивных поверхностей, практически бесконечное. При этом ваш персонаж не цепляется за них автоматически, а всегда требует нажатия соответствующей кнопки в нужный момент – X для захвата, чередуя с кнопкой прыжка для отскока от одной стороны на другую. Здесь также нужно следить за тем, куда вы приземлитесь, и за правильным моментом для отскока. Поначалу нужно немного освоиться, но как только вы это сделаете, вы будете полностью контролировать ход игры.
Единственный недостаток выбранной системы заключается в том, что, вероятно, осознавая ее недостаточную динамичность, Insomniac выбрала баланс, который, даже при ускорении с помощью турбо-режима, активируемого нажатием RB, помимо графического эффекта и небольшого прироста скорости, никогда не позволяет достичь захватывающих дух скоростей. Но всегда удается держать все под контролем, что исключает ту дополнительную долю безумия, которая не помешала бы, особенно на больших дистанциях. В целом, однако, игра великолепна и в значительной степени работает, развлекая до конца (почти бессмысленной) истории, которая занимает около 15 часов. Плюс столько времени, сколько вы захотите потратить на выполнение заданий – большинство из которых сводятся к сбору и уничтожению предметов – и поиску коллекционных вещей. И в то же время игра так и не достигает какой-либо истинной эмоциональной вовлеченности или восторга. Sunset Overdrive – очень веселая игра, но она не оставляет неизгладимого впечатления у игрока и почти не пытается внедрять инновации в формулы, уже опробованные в других местах и ранее.
Механика overdrive
Ключ ко всему игровому процессу находится в правом верхнем углу, обозначенный молнией. Она заполняется всякий раз, когда вы играете со стилем, что так же важно, как и мощь выстрелов из десятков видов оружия, каждое из которых почти безумно в чистом стиле Insomniac. Молния заполняется, указывая на четыре уровня, каждый из которых активирует Overdrive – бонусы, связанные с различными действиями, которые может выполнять игрок. Например, они увеличивают здоровье героя на 10% при прокачке до достижения первого уровня стиля, на 20% на втором уровне и так далее до достижения четвертого.
Можно комбинировать до шести различных Overdrive, превращая нашего аватара, выполняющего различные действия и повышающего уровень стиля с помощью прыжков, скольжений и убийств, в настоящую боевую машину. Например, набор может увеличить мощность однозарядного оружия в сочетании с большим количеством очков здоровья или увеличенным уроном для определенных типов оружия, а не для определенных типов врагов. Чтобы улучшить каждый режим сверхскорости до четвертого уровня, вам нужно потратить бесчисленные коллекционные предметы в соответствующих магазинах. Среди этих предметов – обувь, висящая на электрических проводах, полоски туалетной бумаги на уличных фонарях, пластиковые фигурки талисманов FizzCo, порхающие вокруг, и многое другое. Эти коллекционные предметы разбросаны повсюду и могут быть найдены при покупке соответствующих карт, которые скрывают только панорамные виды, связанные с достижением цели. Таким образом, Insomniac позаботилась о том, чтобы связать сбор предметов с улучшениями персонажа, что является очень мудрым решением. Правда, оно подрывается тем фактом, что игра далека от сложной и может быть легко пройдена просто за счет получения улучшений, которые естественным образом предлагает сюжет, оставляя все виды углубленного исследования перфекционистам, стремящимся к высоким результатам, тем самым несколько растрачивая потенциал этой системы.
Все это можно дополнительно улучшить с помощью так называемых бонусов, которые назначаются герою и, например, придают к его рукопашным атакам генерацию молний или торнадо, или каждый отскок создает ударные волны или пламя, или, наконец, делают его более устойчивым к определенным типам атак. Бонусы открываются по ходу сюжета или после выполнения определенных миссий и могут быть выбраны из пяти категорий, по одной для каждого персонажа. При открытии новых бонусов появляется всплывающее окно, сообщающее об их доступности. Но, опять же, как только вы найдете пять бонусов, подходящих вашему стилю игры, вы забудете о них или даже не будете исследовать другие, поскольку все очень просто. Даже насыщенный игровой процесс, после разблокировки двойного прыжка и бега по воде, остается неизменным до самого конца. Перемещение по городу же становится более зрелищным только с большей практикой игрока, но он не претерпевает значительных изменений ни в механике, ни в доступности частей карты, которая, будучи полностью разблокированной, становится полностью исследуемой после нескольких часов игры.
Арсенал «Инсомниак»
Как мы уже упоминали, оружие Insomniac варьируется от взрывающихся плюшевых мишек до лазерных лучей, при попадании во врага зеркально отражающихся на другого, или фейерверков, подбрасывающих врагов в воздух и поджигающих их. Команда никогда не разочаровывает, и помимо креативности, они также предлагают обычные уровни мощности, между которыми можно переключаться, просто используя оружие во время боя. Новые устройства приобретаются в ходе выполнения заданий. Запоминающимся является роботизированный пес-убийца, следующий за плюшевой кошкой, которую игрок бросает как палку для апортировки. При этом большинство из них покупаются за банки у торговцев, которых можно найти в каждом освобожденном аванпосте и в каждом районе города, открывающемся по мере прохождения сюжета. На самом деле, вскоре вы обнаружите, что используете лишь пару из них, явно более мощных, чем остальные. Поэтому улучшение остальных будет мотивировать только охотников за целями, особенно учитывая, что боеприпасы и аптечки можно найти повсюду, как и банки, которые служат валютой для их покупки (деньги используются для покупки сотен безумных нарядов, которые можно носить исключительно ради эстетики). В некоторых миссиях вам нужно защищать контейнеры с жидкостью-усилителем от атак OD, мутантов. И для этого вам предстоит пройти режим «орды», в котором также нужно расставлять как автоматические, так и активируемые прыжком ловушки.
Небольшим развлечением также являются испытания, составляющие игровой процесс после завершения сюжета и дополнительных заданий. Есть также испытания, где нужно собирать числа, размещенные на линиях электропередач и уступах за определенное время; эпизоды телешоу, где нужно убивать мутантов. В одиночной кампании в определенные моменты используются временные или оружейные испытания.
Sunset Overdrive невероятно забавна. Удовольствие от плавного и точного геймплея, которому способствует превосходная графика, позволяет сотням врагов взрываться на экране, превращаясь в надписи, бонусы, банки и вращающиеся доллары, заставляя вас собирать предметы и выполнять задания, пока время буквально летит. Однако можно было бы сделать больше, чтобы найти действительно инновационные элементы и не ограничивать другие улучшения оружия выполнением задач, а вместо этого использовать их для победы над более сложными и структурированными боссами. Sunset Overdrive часто бывает впечатляющей, но, за исключением пары ярких моментов и нескольких забавных эпизодов, она показывает себя с лучшей стороны почти сразу и остается на том же уровне на протяжении всей игры, с редкими вариациями игрового процесса.






Разработчик: Insomniac Games, Blind Squirrel Games
Издатель: Microsoft Studios
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0u2
Жанр: шутер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 15.04 Гб
Издатель: Microsoft Studios
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0u2
Жанр: шутер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 15.04 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-3470 @ 3.0 Гц / AMD FX-6300
Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X
Место на диске: 30 ГБРекомендуемые:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5-4690 @ 3.5 Гц / AMD FX-8350
Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290X (или GTX 1060 / RX 480)
Место на диске: 30 ГБ

