Killing Floor 3 (2025)

Об игре
Killing Floor 3 – то же самое, но другое. Новая часть серии, разработанная Tripwire Interactive, вышла почти через десять лет после релиза Killing Floor 2 и неизбежно должна конкурировать на рынке, который за это время значительно изменился. Особенно когда речь идет о чисто кооперативных играх. Поэтому характер этого шутера про мутантов, работающего по модели «игра-сервис», очевиден: он сразу же позиционирует себя как стартовая позиция, предлагая значительно меньше контента на старте, чем предыдущая часть, созданная со временем. Но зомби все еще здесь, с их, казалось бы, бесконечными волнами и свирепостью, которая всегда отличала их, бушуя в еще более мрачном и теперь обреченном мире.Сеттинг и структура: мрачное будущее
Действие Killing Floor 3 разворачивается спустя много лет после событий второй части. И мир 2091 года, к сожалению, оказался совсем не таким, каким мы его себе представляли: орды зомби эволюционировали и захватили все крупные города. Число выживших же после этой катастрофы неуклонно падает, но они все еще не сдаются, борясь за очищение улиц от мутантной чумы.
Организация «Ночной закат», в частности, представляет собой последнюю линию обороны человечества. Стремясь остановить автоматизированные лаборатории Horzine, которые тем временем продолжают производить монстров на полную катушку, они хотят обратить вспять этот процесс и вернуть планету к возможному перемирию. Тщетные надежды? На самом деле, игра, похоже, не стремится развивать эту сюжетную линию, и в некотором смысле это понятно. Разработчики прекрасно понимают, что формула серии – это то, что действительно имеет значение. И неважно, выглядят ли локации в третьей части более футуристичными и индустриальными, чем когда-либо. Главное, чтобы вы могли сражаться с полчищами зомби и гигантскими боссами.
Killing Floor 3 включает в себя одиночный режим (играть можно в одиночку в офлайне или в кооперативе на шесть игроков), шесть классов и восемь карт, включая более крупные карты и некоторые интересные новые функции, такие как зиплайны и турели. Каждый из шести классов предлагает отдельную систему развития, разработанную для того, чтобы максимально поддерживать интерес игроков. Например, тридцать разблокируемых уровней позволяют игрокам получить пятнадцать улучшений в трех категориях (пассивные навыки, метательное оружие и гаджеты), которые необходимо выбирать каждый раз, что позволяет создавать действительно разнообразные и специализированные билды. Далее следует путь к улучшению оружия: используя полученные ресурсы, игроки могут создавать модификации, повышающие эффективность боеприпасов, скорострельность, емкость магазина, стабильность и точность стрельбы. Опять же, результаты нельзя использовать для разных классов, каждый из которых ограничен использованием определенных инструментов.
Классы и геймплей
В Killing Floor 3 шесть классов призваны предложить разнообразные подходы к игровому процессу, которые дополнительно различаются улучшениями и арсеналом. В ходе наших тестов мы опробовали всех персонажей, а затем сосредоточились на одном конкретном, чтобы полностью изучить и протестировать его развитие, учитывая структурированность, разработанную для этой части игры. Наш выбор пал на Коммандос – вероятно, самый сбалансированный класс, наиболее близкий к геймплею Killing Floor 2. Специализируясь на использовании штурмовых винтовок, он обладает ультимативной способностью, позволяющей вызывать тяжело вооруженного дрона, который атакует заданные цели и может существенно повлиять на исход битв с боссами.
В настоящее время боссов три: Импалер, монстр с длинным клинком, вживленным в голову, который с разрушительной яростью атакует врагов; Химера, гигантское существо, способное создавать порталы для быстрого перемещения из одной точки в другую или призывать рои отвратительных, огромных насекомых; и Королева-ползун, своего рода огромный таракан, который, несмотря на свои размеры, передвигается очень быстро.
Единственный доступный игровой режим состоит из пяти волн зомби с перерывом между раундами, во время которого вы можете посетить неизбежный тотем, пополнить боеприпасы и расходные материалы, приобрести новое оружие и броню или сменить назначенное дополнительное устройство. После завершения всех пяти фаз вы сражаетесь с боссом.
Но вернемся к классам, которые, помимо Коммандоса, включают в себя: Огнеметчика, агента, вооруженного огнеметом и способного обрушивать разрушительное огненное кольцо с помощью своей ультимативной способности; Инженера, мастера дробовиков и электронных устройств, вооруженного ультимативной способностью, выпускающей звуковые лучи по цели; Снайпера, меткого стрелка, чья ультимативная способность – смертоносная стрела, поражающая каждого врага; Ниндзю, сражающегося мечом и способного наносить сокрушительный удар с помощью крюка-кошки; и, наконец, Медика, юнита поддержки, который лечит товарищей по команде и может создавать регенерирующий барьер. Выбор одного персонажа вместо другого существенно меняет игровой процесс, заставляя нас применять совершенно разные стратегии, уделяя особое внимание командной работе, особенно при выборе одного из трех доступных уровней сложности. Тем не менее, основные механики геймплея кажутся довольно знакомыми. Хотя, возможно, ощущения от попаданий немного менее приятны.
Тот факт, что формула Killing Floor была переработана без существенных нововведений, неизбежно является ограничением для новой части серии, учитывая, что многие игроки провели буквально сотни часов за предыдущей частью и поэтому могут быстро почувствовать определенную «усталость». Особенно учитывая, что всего нескольких часов достаточно, чтобы увидеть все, что может предложить игра. Кроме того, в настоящее время существует проблема баланса, которая несколько упрощает арсенал. После того, как мы настроили оружие, мы, как правило, всегда будем использовать его во время матчей и избегать экспериментов с более сложными видами оружия, которые, однако, окажутся менее эффективными в своей начальной конфигурации.
Техническая реализация и Unreal Engine 5
Killing Floor 3 создана на движке Unreal Engine 5, и этот выбор привел к заметным отличиям по сравнению с предыдущими играми серии. Особенно в отношении некоторых эффектов: еще более жуткая и детализированная проработка технологии MEAT (которая тщательно расчленяет врагов в зависимости от пораженной области) и отражений Lumen, которые добавляют глубины локациям, не всегда убедительным из-за наличия ресурсов, создающих ощущение некоторой «устаревшей» атмосферы.
Появились новые зомби, а существа, уже встречавшиеся ранее, были модифицированы и улучшены в соответствии с логикой, имеющей смысл в контексте повествования, с возможностью вертикального перемещения, что позволило ввести надоедливых монстров, способных пикировать сверху, а также уделить больше внимания деталям анимации. Однако это не касается членов команды, которые визуально неубедительны.
Орды многочисленны и привносят на экран поистине огромное количество элементов. Особенно это заметно во время битв с боссами. Они могут вывести игру на новый уровень и, возможно, сломать двери, через которые противники никогда бы не прошли, эффективно создавая новые пути и намекая на уровень взаимодействия с окружением, обычно выходящий за рамки логики Killing Floor 3, которая в этом смысле действительно довольно сдержанна. Однако к саундтреку претензий нет, он отлично дополняет различные эпизоды.






Разработчик: Tripwire Interactive
Издатель: Tripwire Interactive
Год выпуска: 2025
Платформа: ПК (Windows)
Версия: build 19273238
Жанр: кооперативный шутер
Издание: Elite Nightfall Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский — Испания, японский, корейский, польский, португальский — Бразилия, китайский (упр.), испанский — Латинская Америка, китайский (трад.)
Язык озвучки: английский, французский, немецкий, испанский — Испания, китайский (упр.), испанский — Латинская Америка, китайский (трад.)
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 16.41 Гб
Издатель: Tripwire Interactive
Год выпуска: 2025
Платформа: ПК (Windows)
Версия: build 19273238
Жанр: кооперативный шутер
Издание: Elite Nightfall Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский — Испания, японский, корейский, польский, португальский — Бразилия, китайский (упр.), испанский — Латинская Америка, китайский (трад.)
Язык озвучки: английский, французский, немецкий, испанский — Испания, китайский (упр.), испанский — Латинская Америка, китайский (трад.)
Лекарство: вшито (RUNE)
Размер: 16.41 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: AMD Ryzen 5 2600 or Intel Core i7-4790
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 480 or or Intel Arc A580 (6 GB Video RAM required)
DirectX: версии 12
Место на диске: 30 GB
Дополнительно: SSD RequiredРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 11
Процессор: AMD Ryzen 7 7700X or Intel Core i7-12700K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6750 XT, GeForce RTX 3060 or Intel Arc A770 (8 GB of Video RAM Recommended)
DirectX: версии 12
Место на диске: 30 GB
Дополнительно: SSD Required

